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區塊鏈技術能對內容創作者和藝術家產生影響嗎?
根據普華永道澳大利亞公司的預測,到2022年,娛樂和媒體行業預計將增長5.50%,市場份額將達到483億澳元。 區塊鏈技術可以使媒體和娛樂行業民主化。雖然區塊鏈技術可以對內容創作者…
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巴比特 | 元宇宙每日必讀:VR賽道火熱但消費市場冰冷,行業陷入了內容稀缺、賺不到錢、硬件吃灰的死循環?
摘要:無論是在PICO上還是Steam上,VR遊戲和相關應用都仍屬小眾,優質內容更是鳳毛麟角。無聊感向用戶撲面而來,他們用腳投票,不惜打折賤賣幾乎全新的VR設備。VR內容製作成本高…
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扎克伯格和張一鳴的VR荒漠,誰來拯救?
作者:閆學功 來源:雪豹財經社 圖片來源:由無界版圖AI工具生成 在沒有內容的VR世界,頭顯一片漆黑 Fast Reading ■無論是在PICO上還是Steam上,VR遊戲和相關…
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觀點:Web3 創作者經濟需要深度而非廣度
撰文:JZ, Zonff Partners 投資總監 圖片來源:由無界版圖 AI 工具生成。 過去與現在 大家普遍對創作者經濟走過 Web1 和 Web2、邁進 Web3 的理解是…
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AIGC 在傳媒領域的應用:人機協同,媒體融合
電腦內容創作發展分為三個階段:PGC(專業生產內容),UGC(用戶生產內容),如今的AIGC。互聯網早期內容大多是PGC,內容專業性高,質量有保障,用戶觀看體驗佳,因此PGC是依靠…
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你離“內容自由”,只差一個AIGC
圖片來源:由無界版圖 AI 工具生成 2022年被稱為AIGC元年。 AIGC全稱為AI-Generated Content,即利用人工智能技術來生產內容。現代社會的活動構成,本質…
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應用場景廣泛,AIGC 能否成為元宇宙“黑馬”?
售價高達1024 ETH的無聊猿,虛擬人“度曉曉”挑戰高考作文被評48分,沒有繪畫基礎的參賽者提交的繪畫作品獲得一等獎…… 如果說要從上述事件尋找一個共同點,那無疑是AIGC。據《…
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一文讀懂AIGC:萬億新賽道為何今年獲得爆發?
圖片來源:由無界版圖 AI 工具生成 AIGC——利用人工智能技術來生成內容,它被認為是繼PGC、UGC之後的新型內容創作方式。2022年AIGC發展速度驚人,迭代速度更是呈現指數…
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鬥魚獲得2023年英雄聯盟LPL賽事直播權
訪問原網址 1月9日,國內頭部的“以遊戲為核心的多元化內容生態平台”鬥魚正式宣布獲得2023年英雄聯盟職業聯賽(簡稱:LPL)賽事直播權。與此同時,鬥魚還將獲得二路直播、主播OB、…
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消息稱亞馬遜計劃推出體育內容獨立應用
訪問原網址 新浪科技訊 北京時間12月29日早間消息,據報道,一位知情人士透露,亞馬遜公司正在開發一款用於觀看體育內容的獨立應用程序。 隨着美國觀眾越來越多地從付費電視訂閱…