BBC舉辦遊戲音樂會 遊戲配樂成為主流“只是時間問題”

此前我們曾報道 BBC 宣布今年 8 月 1 日舉辦遊戲配樂主題的音樂會這是 BBC 首次舉辦以遊戲為主題的音樂會,並且,此次音樂會還是由皇家愛樂樂團演奏的,遊戲配樂也被主流大眾逐漸接受為正統音樂的一種分支,GI.biz稱這是非常值得遊戲業界慶祝的又一個文化里程碑。

BBC舉辦遊戲音樂會 遊戲配樂成為主流“只是時間問題”

自 1895 年以來,BBC 一直在舉辦音樂會,並且對於英國的音樂愛好者來說這是舉足輕重的年度盛事。最開始音樂會專註於古典音樂,隨後逐漸擴展到了爵士樂等其他流派,最終發展至電影和電視配樂。而 2022 年標誌着遊戲配樂首次被納入該陣容,上周的舉辦的音樂會名為“From8-bit To Infinity(從8位至無限)”。

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BAFTA(英國電影學院獎)遊戲負責人 Luke Hebblethwaite 在接受 GI.biz 採訪時說道:“在世界上最負盛名的古典音樂節之一中聽到電子遊戲音樂被演繹的栩栩如生,這是一個非常受歡迎的舉動,突出了這個強大的行業的多方面、非凡的產出及其非凡的才能。”

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“很高興看到遊戲作曲家首次加入BBC 音樂會陣容,鞏固了他們應得的地位,與那些從事電影、古典音樂和更廣泛的藝術形式工作的人並列。”

此次音樂會收錄了 1987 年射擊遊戲《Chronos》、《塞爾達傳說》、《寶可夢》、《法力奧秘》、《最終幻想》、《王國之心》、《風之旅人》、《親愛的艾絲特》以及《戰地2042》。這也是《戰地2042》配樂在歐洲音樂會首次亮相。

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去年《漫威銀河護衛隊》遊戲的作曲家 Richard Jacques 認為,這一事件是不可避免的,尤其是在BBC 廣播電台 3 的遊戲之聲系列節目之後。同時他希望在未來幾年能有更多展示遊戲配樂的活動。

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“BBC 認識到不僅是遊戲行業的文化意義,而且是遊戲體驗中不可或缺的一些令人難以置信的音樂,這只是時間問題。”

“作為一個行業,我們已經證明我們不再是好萊塢的窮親戚,或者在古典流派方面缺乏經驗。確實,像這樣的活動往往是該流派的粉絲第一次真正看到現場管弦樂表演,這通常會引導他們發現其他交響樂作品,從斯特拉文斯基到斯克里亞賓再到舒伯特等等。遊戲玩家和非遊戲玩家都可以平等地享受電子遊戲配樂,因為音樂適合所有人,音樂是普世的。BBC音樂會證明了這一點,而且它可能會持續很長時間。”

《超級大金剛》和《Yooka-Laylee與無妄巢穴》作曲家 David Wise 補充說:“電子遊戲配樂的文化意義在全球範圍內是一種現象。遊戲玩家從小就聽過這些主題,沒有什麼能比聽完整的管弦樂隊和合唱團演奏您最喜歡的樂譜更能喚起懷舊之情,它們成為了許多童年的背景音樂。”

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“《寶可夢》、《王國之心》、《最終幻想》、《Chronos》和更多偉大的遊戲,以及由令人驚詫的 AustinWintory 創作的《風之旅人》配樂,對我來說是今年活動的亮點。”

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“有這麼多來自英國的國際知名電子遊戲作曲家,我期待着這次活動突出我們在離家更近的地方為未來的演出提供的令人難以置信的才華。音樂會的歷史正在醞釀中,遊戲音樂歷史的一小部分為更多史詩般的電子遊戲未來音樂會奠定基礎。”

NextGen Skills Academy 的Gina Jackson 最近在Develop:Brighton 的演講中提出了遊戲行業在文化上進入主流的重要性。

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“想象一下,在一個政客樂於討論他們玩的遊戲的社會中,樂於與遊戲開發商或電子競技明星在一起,就像他們樂於見到電影或電視明星一樣,”她說:“想象一下,如果英國電影學院獎(BAFTA)的遊戲進行了電視轉播,那麼遊戲評論節目又回到了電視上。想象一下,如果BAFTA 的首席執行官來自遊戲行業。想象一下告訴你剛認識的人你做了什麼,而他們並沒有為他們不玩遊戲而感到抱歉。想象一下,如果BBC 決定將遊戲置於娛樂和藝術之下,而不是技術之下。”

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“我們非常關注我們作為一個行業所提供的東西,但我認為我們需要向外看,不僅僅是談論我們賺了多少錢。每個人都知道我們比電視和電影賺更多的錢,但我們有沒有比他們更大的文化影響?”

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