年入800萬!韓國第一虛擬網紅的崛起

提起虛擬網紅,就會想到國內的小冰、柳夜熙…其實在韓國,有Rozy、Lucy。2020年8月,一個面容姣好,身材高挑的女孩在Ins橫空出世,一張跳傘的照片就引來了許多網友關注。

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韓國第一虛擬藝人

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她便是韓國22歲虛擬網紅Rozy,由韓國Sidus Studio X公司製作並推出。

和普通年輕人一樣,Rozy經常在社交媒體上分享自己的生活,她充滿活力,喜歡時尚、旅行和運動。

至今,她的粉絲已經超過13萬人。

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然而在Rozy發布后的3個月里,沒有人發現她是虛擬數字人。

直到12月底,工作室正式公開其身份后,Rozy一時間爆紅網絡。

Rozy不僅簽約許多知名品牌合作代言,成為廣告界的新寵兒,還在虛擬時裝秀上走秀,甚至發行了2首單曲。

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Sidus Studio X在其網站上稱,“她能夠以最像人類的方式做到我們所做不到的一切。”

這就包括在廣告和娛樂領域為公司賺取數十億美元的利潤。

“虛擬人”行業正在蓬勃發展,隨之而來的是一個全新的經濟,未來的數字人將永不衰老、沒有醜聞且完美無瑕。

Sidus Studio X的首席執行官Baik Seung-yup曾介紹Rozy形象是如何進行創作的。

他們通過收集MZ一代喜愛的臉型,利用CG對臉部建模後進行3D合成。

在Rozy創建中,工作室為其創建了800多張面孔,讓其面孔更加真實,而且比其他虛擬形象更加真實。

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同時,完善Rozy外觀也並非易事,整個製作過程團隊花費了一年時間。

由於當時內部人員不多,臉部建模是由外國建模師來完成的,然而外國建模師在理解韓國人的形象上可能會有偏差。

之後,工作室對其進行了皮膚紋理等外觀開發,製作了50多個混合形狀以創建各種面部表情以及動畫綁定。

有時候,工作室會把她的頭迭加到一個人類模特的身上,例如,當她做服裝模特時。

樂天家居購物使用的韓國虛擬人Lucy的形象

樂天家居購物使用的韓國虛擬人Lucy的形象

韓國零售品牌樂天家庭購物使用通常用於視頻遊戲的軟件,也打造了自己的虛擬網紅Lucy,她在Ins上有7萬多名粉絲。

隨着Rozy大火,已經在韓國掀起了一場虛擬網紅吸金熱。

目前,Rozy已經簽約100多個品牌,2021年全年收入就已經達到了15億韓元(803.1萬元)。

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虛擬時代讓許多韓國公司看到了契機,並朝着“虛擬偶像”加速進軍。

SM 娛樂公司在推出女團“aespa”時,考慮到年輕人的喜好、虛擬技術的流行,於是推出團員的“虛擬分身”。

韓國AI公司Pulse 9也在2021年祭出全虛擬AI女子組合“Eternity”,並以單曲I’m Real出道。

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何為美?

其實,韓國並不是唯一一個接納虛擬網紅的國家。

比如,巴西電商Magalu創建的Lu of Magalu,在Instagram上有近600萬粉絲;再比如,音樂公司Factory New創造的說唱歌手FNMeka,其TikTok粉絲超過了1000萬。

這,已經超過了很多現實人的粉絲量了!

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不過,來自Inha University的消費科學系教授Lee Eun-hee認為,韓國虛擬網紅和其他國家的虛擬網紅有一個最大的不同,即其他國家的虛擬網紅往往反映出種族背景和審美理想的多樣性。

韓國,這個享有“世界整容之都”稱號的國家,時尚、養眼這樣的字眼會很自然地和它關聯上。

然而,凡事都具有兩面性。蓬勃發展的另一面,也會有人擔心,虛擬網紅可能會進一步助長不切實際的美的標準。

身材嬌小、大眼睛、皮膚白皙、高顏值……

這些特徵被“賜予”了這個國家的大多數虛擬人。

Lucy擁有細膩的皮膚,長而光澤的頭髮,清純的外貌;Rozy,性感的嘴唇,修長的腿,以及小蠻腰。

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Lee Eun-hee對此直言:“Rozy和Lucy這樣的虛擬網紅可能會讓韓國本就很高的審美標準變得更高,還增加了女性對整形手術的要求。”

但是,Rozy和Lucy的創作者卻拒絕接受這樣的批評。

樂天代表Lee Bo-hyun說,他們試圖通過精心設計Lucy的背景和性格,讓她不僅僅只是一個“漂亮的”的花瓶。

Lucy學習工業設計,從事汽車設計。她在網上曬自己的工作和興趣,比如對動物和紫菜包飯的喜愛。

Lee Bo-hyun還表示:“通過這種方式,Lucy努力帶給公眾好的、積極的影響,她在向公眾傳遞一個信息就是她要根據自己的想法做想做的事情。”

Sidus Studio X的首席執行官Baik說:“Rozy的臉頰上有雀斑,她和傳統意義上的美不同。創造Rozy是為了告訴大家,即便沒有很好看,但你仍然可以很漂亮。Rozy向人們展示了內心自信的重要性。”

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Blueprint

樂天希望Lucy能從廣告行業轉到娛樂行業,或許可以讓她出演電視劇。

與此同時,Sidus Studio X也表示:Rozy將推出自己的化妝品品牌,以及NFT,該公司還希望創建一個虛擬的流行音樂三人組,以挑戰音樂排行榜。

Baik認為:“大多數粉絲並沒有親眼見到偶像,只是在屏幕上看到了他們。所以說虛擬人和他們喜歡的現實生活中的名人之間沒有太大的區別。”

此外,Baik還補充說:“我們想要改變人們對虛擬人的看法。我們要做的不是奪走人們的工作,而是做一些人類做不到的事情,比如24小時工作,或者漫步在天空中。”

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