索尼vs.微軟:兩家遊戲主機巨頭的博弈

遊戲行業併購大戰的戰火,在燃燒了2021年全年之後,到了2022年之後更加瘋狂。其中最轟動的莫過於微軟—動視暴雪將近700億美元的特大併購案。微軟於今年1月18日宣布將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。

這不僅成為遊戲史上最大的一筆收購案,還直接打破了全球併購行業的全現金記錄(此前的記錄保持者為2016年德國拜耳公司斥資639億美元收購孟山都公司)。

微軟想要大舉進軍遊戲行業之心溢於言表,而市場也給予了足夠的期待。在收購完成之後,微軟將榮登全球遊戲公司前三甲。所以在消息公布之後,動視暴雪大漲25.88%。

然而在微軟和動視暴雪春風得意之時,“前三甲”之中位居榜眼的索尼卻不得不直面投資者對其收入的擔憂,所以索尼股價從1月18日至上周五(1月28日)跌超14%。

微軟對遊戲行業的強勢挺進,使得在索尼佔比高達30%的遊戲業務受到正面挑戰。然而索尼並沒有退縮,已於本周高調宣布反擊,悍然應戰。

據華爾街日報等多家媒體報道,索尼本周一宣布擬斥資36億美元收購遊戲開發工作室Bungie——代表作品有《命運Destiny》和《光環Halo》。

據FactSet數據顯示,此次交易是索尼史上最大規模的遊戲業務收購案,並且在該公司的所有收購案中可以位列前五。

對遊戲行業的野心讓投資者在一定程度上恢復了對索尼的信心。所以本周一索尼股價一度漲超6%,最終收漲4.53%。

微軟可以通過收購來擴大自己的遊戲版圖,“老玩家”索尼未嘗不可,而且此次索尼收購的Bungie還和微軟頗有淵源。

天才團隊Bungie

在Bungie此次被索尼收購之前,最先收購它的,是微軟。

2000年,微軟收購了Bungie,為其當時即將推出的Xbox控制台開發遊戲。它創建了Halo系列遊戲並開發了整個原始三部曲,這些三部曲主要負責將原始Xbox控制台及其繼任者放在地圖上。當時,Halo系列只在微軟的Xbox系統上銷售,而不是索尼的PlayStation。

2007年,Bungie從微軟分拆出來。從那時起,微軟的Xbox遊戲工作室繼續製作新的Halo遊戲,該公司僅擁有該系列遊戲背後的知識產權,而微軟則軟保留了Halo的特許經營權。

2010年,Bungie圍繞其《命運Destiny》系列遊戲與動視Activision簽署了為期10年的發行協議,這一合作關係已於2019年初結束。

而對於索尼此次收購Bungie,微軟Xbox業務主管Phil Spencer泰然處之。他在Twitter上表示“祝賀Bungie的天才團隊,這是你們創造力的最好證明。祝賀Play Station增加了新的優秀團隊。”

索尼vs.微軟:兩家遊戲主機巨頭的博弈

兩大巨頭四大領域 正面對抗

從投資者的反應也可以看出,微軟和索尼已經被放置在了天平的兩端,各方面數據都開始被細緻的分析。

在遊戲工作室數量方面。微軟在將動視暴雪納入麾下之後,工作室總數將超過30家。光動視暴雪旗下就有Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等諸多行業知名遊戲工作室。而索尼在經過去年大舉收購5家遊戲工作室之後,目前總數只有17家。

這一局,微軟略勝一籌,索尼快馬加鞭。

而在主機的銷售方面。根據索尼在2021年10月公布的數據,最新款Play Station 5的銷量為1340萬台,是迄今為止銷量最快的Play Station遊戲機。但是根據知名電玩分析師Daniel Ahmad的估算,截止2022年1月,微軟Xbox Series X|S的累計銷量也已經達到了1200萬台。

索尼vs.微軟:兩家遊戲主機巨頭的博弈

這一局,索尼排名靠前,微軟緊隨在後。

在雲服務方面。索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數目前在4720萬人左右,而微軟Game Pass的訂閱用戶數正在奮力追趕,目前已經超過2500萬人。在這方面,微軟具備“先天優勢”,它本身就是雲服務巨頭。

目前索尼網上平台的用戶數是微軟的將近兩倍,更多的用戶通常代表更強的客戶粘性。所以雖然微軟勢頭很猛,但是短期內索尼的優勢還較為明顯。

這一局,索尼領先較多,微軟勢頭強勁。

在資金實力方面。華爾街日報援引FactSet的數據顯示,微軟的凈現金儲備超過790億美元,每年能夠產生的自由現金流約為索尼的13倍,這也為微軟後續向遊戲行業投入更多資金提供了可能。

這一局,微軟實力雄厚,索尼望塵莫及。

優勢&不足並存

最後再回到此次索尼收購的Bungie工作室。就像上文所提及,Bungie確實打造了著名的《光環Halo》系列,但是Bungie從微軟離開之後,並沒有把《光環Halo》“全部帶走”,微軟還是保有該系列的特許經營權,並且後續還可以和其他開發商合作來推出續集。

此外另一款遊戲《命運Destiny》之所以和動視在2019年提前解除合作關係,動視稱該遊戲系列沒有達到其財務預期。

所以索尼能否通過此次收購Bungie工作室勝微軟一籌,還有待觀察。而微軟能將動視暴雪這具“空殼”發揮到什麼程度,也需要時間來檢驗。

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