微軟重金收購暴雪,頂級巨頭們的元宇宙之戰已經拉開帷幕

1 月 18 日,微軟宣布以 687 億美元“全現金交易”形式收購遊戲開發商動視暴雪,此次收購交易完成後,微軟將成為全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,“我們正在大力投資世界級的內容、社區和雲,以開創一個將玩家和創作者放在首位的遊戲新時代”,官方在發布的公告里也提到,此次收購將加速微軟遊戲業務的增長,並將為其元宇宙發展鋪路。

暴雪,微軟的元宇宙入場券?

“遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,並將在(微軟)元宇宙平台的開發中發揮關鍵作用”。

確實,對當下的元宇宙而言,遊戲幾乎是最好的切入點,像 Sandbox、Decentraland 這些目前成為爆款的元宇宙遊戲項目,本身已經得到這個賽道初步驗證玩家的認可。

而對於那些想要布局的傳統互聯網大廠和傳統遊戲公司來說,“元宇宙+遊戲”更是幾乎不可忽視的賽道——就像電影《頭號玩家》裡面展示的那樣,在元宇宙的加持下,未來人們只需戴上 VR 設備,就可以進入這個與現實世界形成強烈反差的、繁榮的虛擬世界。

這樣玩家不僅可以獲得完全逼真的全新遊戲體驗,甚至可以體驗不同的人生——擁有獨立的生活、工作等各種存在形式,甚至在裡面構建起每個人的“第二世界”。

微軟重金收購暴雪,頂級巨頭們的元宇宙之戰已經拉開帷幕

這同時也意味着“元宇宙遊戲”會使得遊戲的載體或者形式發生變化,對傳統體驗形式的遊戲(手機端、PC端等)可謂降維打擊。但就目前而言,所有人對“元宇宙+遊戲”的探索都是在盲人摸象,旨在通過試錯、摸索儘快獲得這場競賽的“入場券”。

而這場開發元宇宙遊戲的競賽,則需要無休止地砸錢砸時間砸人力,包括賽道後續發展要想真正迎來快車道,本身也對 VR 硬件要求更高。

所以對於微軟來說,雖然花了 687 億美元的真金白銀,但能夠收購坐擁豐富遊戲 IP 和一線遊戲開發團隊的暴雪,這樣與自身的硬件能力結合,那麼後續不管是繼續搞傳統遊戲還是進軍元宇宙,都有充足資源,會是極大的助力。

去年微軟其實就曾表示過 Xbox 遊戲平台將來也要加入“元宇宙”,這也從側面表示了微軟對於從遊戲切入元宇宙賽道的野心由來已久。

元宇宙對遊戲賽道的意義:真正的玩家經濟

I cried myself to sleep,and on that day I realized what horrors centralized service can bring(我哭着睡著了,那天我意識到了中心化服務可以帶來多可怕的結果)。

“網癮少年” Vitalik Buterin 從 2007 年開始, 連續三年整日沉迷魔獸世界(World of Warcraft),直到暴雪單方面取消他所心愛的術士的“生命虹吸”技能。

後來即便 Vitalik Buterin 多次發郵件和在官方論壇里聯繫暴雪的工程師,要求他們還原這個技能,但得到的回復卻始終千篇一律——不能恢復。

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Vitalik 這才發覺作為一名普通玩家,自己在遊戲開發商面前是何等的弱勢——那些中心化的遊戲平台無疑是旗下諸多遊戲的絕對裁決者,予取予奪,弱勢的玩家再怎麼不滿也無可奈何。

因此他意識到了中心化的服務是多麼的可怕,從此他“完全放棄了魔獸世界這個遊戲”,轉而接觸比特幣,並由此開啟了自己在去中心化世界的傳奇故事,而如今被微軟收購的動視暴雪,則正是這款魔獸世界(World of Warcraft)遊戲的開發商。

草蛇灰線,兜兜轉轉,一切的歷史性巧合看起來都是那麼地富有戲劇性,曾經的“網癮少年” Vitalik Buterin 如今已經成為區塊鏈行業的“V神”,而他這段經歷也折射出了傳統遊戲無法克服的頑疾。

傳統中心化的遊戲服務商出於自身利益考量或是中心化服務器的天然設計缺陷,幾乎無法避免侵蝕普通遊戲玩家利益的事情出現,如數據泄露、更改規則、關閉賬號、凍結道具裝備等。

而一旦發生類似不可測事件,處於弱勢地位的普通遊戲玩家在遊戲中所投入的不可量化與估算的時間和精力,包括積分、道具、角色等這些可以資產化的付出,幾乎都有歸零的風險。

“V神”是和我們一樣的普通遊戲玩家,相比遊戲開發商就是典型的弱勢群體——遊戲的核心機制仍然完全由遊戲開發團隊所掌控,遊戲的策劃以及設計團隊為玩家圈定了一個明確的邊界,並具有絕對的話語權,可以隨心所欲地拿走遊戲玩家購買或通過遊戲獲得的任何東西。

從這個角度看,元宇宙作為以區塊鏈為基礎、承載技術理想的新世界,即便暫時刨除硬件等對遊戲玩法的創新限制,它對遊戲賽道的核心意義之一也很積極。

遊戲資產、道具、裝備完全歸玩家所有,且可以自由流轉,賦予遊戲玩家“神聖不可侵犯的遊戲資產所有權”。

而在此基礎上,進一步通過元宇宙將遊戲與社交進行結合,從而打造完全基於鏈上、包含各種資產交互行為的全鏈上世界,當然這是想象空間更為宏大的后話了。

逐步“內卷”的大廠“元宇宙之戰”

其實早在此次對動視暴雪的大手筆收購之前,去年底微軟就已經公布過對元宇宙的初步布局——2021 年 11 月 2 日,微軟在 Ignite 會議上宣布將推出新的 Mesh for Microsoft Teams 軟件,將旗下 Microsoft Teams 變成“元宇宙”。

簡言之,就是將微軟的混合現實平台 Mesh 融入到視頻會議工具 Teams 中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。

這意味着人們可以在虛擬 Teams 空間與來自世界各地的同事見面、辦公(也許過不了多久,人們就能在元宇宙里寫 Word、做 PPT 了),徹底打破地理等傳統意義上的工作形式阻隔。

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而為此改名的 Meta(原 Facebook)則聲勢更大,創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格在 2021 年 6 月底就表示,該公司的未來規劃遠不止是社交媒體,而是築造一個元宇宙,扎克伯克甚至宣稱希望在未來用 5 年左右的時間,將 Facebook 打造為一家元宇宙公司。

此外,蘋果儘管尚未披露其進軍元宇宙的計劃,但投資者預測其將在明年左右推出 VR/AR 設備,並將遊戲、通訊、內容消費作為重點

國內大廠的探索似乎在虛擬偶像這一塊發力更多,《和平精英》兩周年派對中,就邀請華晨宇舉辦了一場虛擬演唱會,遊戲 3D 建模了華晨宇的虛擬形象,還原了他的歌曲《鬥牛》的 MV 畫面,並推出系列玩家互動方式。

還有頗為驚艷的“鄧麗君”跨年晚會合唱——使用最先進技術合成的虛擬人鄧麗君現身舞台,與周深同台歌唱。

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當然,最會玩的自然還是英偉達,2021 年 4 月份,CEO 黃仁勛發表了 GTC 2021 主題演講,當時有超過 2000 萬人觀看,而 8 月份英偉達則自爆發表會上有 15 秒是通過“虛擬黃仁勛”來進行的,其餘時間才是黃仁勛本人上場的。

在這背後,英偉達開發的 3D 仿真模擬和協作平台 Omniverse功不可沒——RTX 光線追蹤技術掃描黃仁勛,攝影棚里拍上幾千張各種角度的照片,再通過 3D 建模進行後期編製,背後的廚房則是藝術創作者在 Omniverse 平台上搭建,最後再利用 AI 兩者結合,以假亂真,打破真實與虛擬之間的邊界。

微軟重金收購暴雪,頂級巨頭們的元宇宙之戰已經拉開帷幕

“臉書變 Meta,微軟買暴雪,蘋果整 VR/AR,”大廠們的元宇宙願景也顯得愈發內卷,元宇宙已然成為互聯網大廠們下半場的“兵家必爭之地”,我們似乎已經聞到了一場無可避免的戰爭到來的味道。

巨頭們的元宇宙時代之戰,或許已經拉開帷幕。

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