微軟Xbox負責人:未來幾年《使命召喚》仍會上架PS

9月3日消息,微軟Xbox遊戲機業務負責人承諾,即便公司收購知名遊戲開發商動視暴雪的交易獲批,《使命召喚》系列遊戲仍會在索尼PlayStation遊戲機上存在“數年”時間。今年早些時候,微軟遊戲部門兼Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil
Spencer)在寫給PlayStation負責人吉姆·瑞安(Jim
Ryan)的信中做出承諾,如果微軟斥資687億美元收購《使命召喚》遊戲開發商的交易獲得監管機構批准,這款遊戲也不會立即從PlayStation平台上消失。

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斯賓塞在接受採訪時表示:“今年1月,我們與索尼簽署了一份協議,保證《使命召喚》在PlayStation上的功能和內容與以往不變,至少會在目前索尼與動視暴雪簽訂的合同基礎上再延續數年時間,這遠遠超出了通常的遊戲行業協議。”

誰也不清楚《使命召喚》究竟能在PlayStation上存在多少年。今年早些時候有報道稱,微軟承諾“至少在未來兩年內”PlayStation會繼續發行《使命召喚》,這意味着索尼有關《使命召喚》系列遊戲的特許經營權協議可能會在2024年到期。隨後,微軟在2月份又公開承諾,“在現有協議之外,PlayStation未來能繼續運行《使命召喚》遊戲。”

粉絲們仍然在爭論,如果微軟與動視暴雪達成交易,是否會從技術上讓《使命召喚》成為Xbox的獨家遊戲。微軟的最新聲明並沒有說明“幾年之後”會發生什麼,但清楚的是微軟願意讓《使命召喚》在PlayStation上存在更長時間。

這一承諾的部分目的也是為緩解監管機構的擔憂,他們正在審查微軟以687億美元收購動視暴雪的交易。在提交給巴西監管機構文件中,索尼和微軟的律師一直在爭論《使命召喚》的重要性,這顯然是一個癥結所在。

索尼聲稱其他開發商很難像動視暴雪那樣開發出與《使命召喚》相媲美的遊戲,《使命召喚》在眾多遊戲中已經“成為一個獨立的遊戲類別”。但微軟認為這款遊戲並不像索尼所說的那麼重要。微軟還在向巴西監管機構提交的文件中表示,不讓《使命召喚》等遊戲登陸競爭對手的遊戲機對自己來說“根本無利可圖”。

微軟表示,這種策略只有在遊戲能夠吸引大量玩家進入Xbox生態系統、產生營收的情況下才會盈利,而在其他遊戲機上銷售這些遊戲反而會帶來更多收入。

去年微軟收購遊戲開發商貝塞斯達(Bethesda)后,人們更加擔心《使命召喚》會成為Xbox的獨家遊戲。微軟承諾將繼續保留索尼PlayStation關於遊戲《死亡循環》的現有合同協議,但卻繼續努力讓《猩紅陷落》和《星空之地》成為Xbox上的獨家遊戲。

英國競爭和市場管理局(CMA)在審查微軟與動視暴雪的交易時也很擔心有關《使命召喚》的問題。CMA的調查即將進入第二階段,任命獨立委員會來確定微軟對《使命召喚》和《魔獸世界》等遊戲的控制是否會損害競爭對手業務。

自《使命召喚》遊戲問世以來,微軟Xbox和索尼PlayStation之間的鬥爭就沒停過。早年間微軟就與動視就《使命召喚》的獨佔性達成協議,然後索尼從2015年《黑色行動III》開始從Xbox平台爭走這一協議,此後的每款《使命召喚》都在PlayStation上有某種形式的獨佔內容。隨着微軟和索尼的律師繼續就《使命召喚》爭論不休,監管機構也在確定這款遊戲對整個市場來說到底有多重要。(辰辰)

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