修修補補一年後,《賽博朋克2077》變好了嗎?

發售一年半后,《賽博朋克2077》變成什麼樣了?2月16日,CDPR正式為《賽博朋克2077》帶來了1.5版本的更新。如果你留心遊戲在各個平台上的售賣頁面,不難發現官方對於此次版本更新的重視。

它們不僅為遊戲重新設計了封面,替換了部分原版宣傳片,甚至在商店頁面上,放下了一張字體被大寫加粗的更新廣告,里裡外外把《賽博朋克2077》包裝成了一款新遊戲的樣子。這一切似乎都在暗示玩家,這次它們準備玩波大的。

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CDPR之所以擺出如此大的陣仗,是因為這次的1.5版本更新,將為次世代主機玩家,帶來承諾已久的次世代版本更新。這個已經跳票大半年的版本,相比遊戲首發時的上世代主機板,將為次世代主機用戶,帶來真正意義上的次世代畫質升級。而面向所有平台的玩家,《賽博朋克2077》的1.5版本還將帶來一些全新的遊戲內容,雖然它們尚不能使遊戲真正改頭換面,但確實給了玩家一個重回夜之城的理由。

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我們本次體驗的是遊戲的PlayStation 5(以下簡稱PS5)版本,相較Xbox Series X(以下簡稱XSX)版本,PS5版額外增加了對DualSense手柄震動功能的適配,現在玩家在遊戲中開槍射擊和駕駛車輛,都將體驗到手柄細膩的震動效果,以及扳機鍵在不同情況下所帶來的,出色的按鍵阻尼和回彈時的段落感。

在畫質升級上,PS5版和XSX版所提供的畫質選項是完全一致的,玩家可以在“性能”和“光線追蹤”兩種畫質模式間自由切換,二者都將以動態4K分辨率呈現。區別在於,“性能”模式將犧牲部分畫面細節,以換取穩定60幀的順滑體驗,而“光線追蹤”模式則只能穩定30幀運行。

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需要注意的是,遊戲的“光線追蹤”模式,並沒有實現全局光追,而是重點優化了遊戲中物體的陰影效果,在諸如觀察角色外觀、進出房屋、第一人稱視角駕車等情況下,你能明顯觀察到光追功能帶來的細節優化。但在其他環境下,“光線追蹤”模式並沒有為環境帶來多麼明顯的畫質升級。而且,鎖30幀對於已經在PC上體驗過《賽博朋克2077》的我來說,看着也不是那麼舒服。相對來說,“性能”模式的60幀,應該會是絕大多數玩家的選擇。但無論是30幀還是60幀,在運行過程中,PS5都沒有出現太頻繁的掉幀問題,也沒有出現遊戲崩潰卡死的情況,相比遊戲PlayStation 4版首發時的表現,確實已經好上許多。

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光追(左)和性能(右)模式下遊戲的陰影效果

除了畫質升級外,遊戲內的諸多細節問題,也在經歷了數個版本的更新后,得到了大幅改善。比如,此前被玩家廣泛吐槽的NPC的“智商”問題,如今終於得到解決,當玩家在街頭開槍或者瞄準路人時,NPC會做出逃跑、投降下車之類的反應,敵人的AI強度,也有了一定升級。這在遊戲中的表現還是比較明顯的,像是我在劇情前期前往“雲頂”的關卡中,就遭遇了數位“閃避”技能點滿的敵人,他們能靈活躲避我的子彈,並積極尋找掩體,不斷投擲手雷對我製造威脅。最終,我不得不動用黑客技能,暫時限制他們的行動能力,然後拔出武士刀上去將他們砍成一團肉泥。這和我遊戲發售之初體驗到的版本,確實有着顯著的進步。

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除此之外,遊戲中車輛的駕駛手感也得到了優化,場景的同屏人數更是有所增加,這些都使得現在的夜之城,相比它最初的樣子,有了更多生機。它不再是一座除去主角外,就死氣沉沉的未來都市,你在這裡已經能獲得到一些真實感。

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這種真實感,同樣也得益於,遊戲進一步豐富了玩家在夜之城可進行的活動。現在,你可以在夜之城內為主角V購買和裝修公寓。新公寓將提供更多的互動內容,包括可以隨時在鏡子前自定義角色的外觀,完成互動還能為主角帶來一些BUFF加成,讓公寓不再只是遊戲中的一處擺設。在接受中間人的委託任務時,新增的好感度系統,需要玩家先與他們培養好關係,才能解鎖更多的委託任務。同時,完成這些任務,也會為玩家帶來豐富的獎勵。夜之城的白天和夜晚,將出現更多隨機事件,等待你去發現,這些新內容,多多少少為夜之城增添了一絲活力。

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至於遊戲在1.5版本中加入的一些其他新內容,比如新的服裝、車輛、槍械和配件,這些和前面那些更新內容比起來,就顯得有些無足輕重了。它們的加入,也沒有讓《賽博朋克2077》的世界變得更有趣。

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一些車輛BUG甚至依舊存在

實際上,即便算上本次更新的所有內容,對於不少玩家來說,這次1.5版本的更新,本質上也並沒有讓遊戲變得好玩起來——這才是當下《賽博朋克2077》面對的最主要的問題。

玩家當然願意看到,官方不斷通過新版本,來優化原本的遊戲內容,但這款遊戲本不該是這樣的。玩家在遊戲發售時,本就該拿到一款可以流暢遊玩且內容不縮水的作品,但實際上我們拿到的遊戲千瘡百孔。即便現在這些更新已經把孔堵得差不多了,但它依舊不是我們原本所期待的那個樣子——起碼,當時我們在看到《火線夜之城》的預告時,對這款開放世界遊戲有着更高的期待,期待能在裡面體驗到高科技低生活所帶來的壓迫感,期待能體驗到一個更為立體開放的未來都市,期待玩家在遊戲中做出的選擇能真正主導劇情的發展。但這些在最初版本的《賽博朋克2077》中,大多都沒能實現,或者實現的效果低於預期。這才導致了玩家對遊戲大失所望,紛紛指責CDPR的預告欺詐。

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所以,現在真正能夠拯救《賽博朋克2077》的,並不只是一個次世代版本更新那麼簡單,玩家需要一些更實質性的東西。比如一個內容充足的劇情DLC,或者補上一些原本出現在預告中的遊戲玩法。這當然會很困難,但也是無可奈何的事情,CDPR要想挽回自己的口碑,這大抵是唯一的出路。

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當然,如果你是還沒有在任何平台上體驗過《賽博朋克2077》的玩家,那麼現在確實會是你開啟夜之城逐夢之路的好時候。雖然遊戲和最初宣傳的樣子,確實有着一定差距,但現有的遊戲內容,也足夠你在其中耗費數十個小時的時間,並且,體驗也是相對完整且優秀的。

無論如何,《賽博朋克2077》從來不是一款糟糕到玩不下去的遊戲,它只是和玩家的預期,有着一些出入,也必然會有人難以接受這種差異。但只要CDPR後續好好更新內容,對於大多數玩家來說,《賽博朋克2077》仍會是一款合格的3A遊戲。

至於它能否真正變成《火線夜之城》中的那座未來都市,我們或許還要再等待一段時間,才能得到答案。

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