假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

生成的也不僅僅是一段視頻,更是一個3D場景模型,不僅能任意角度隨意切換、高清無死角,還能調節曝光、白平衡等參數,生成船新的照片:先來看一段“視頻”,有沒有看出什麼不對勁的地方?其實,這僅僅是由一組照片渲染出來的(右下角為拍攝照片)!

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

在完全不同的場景下,例如一個坦克廠中,同樣能用一組照片渲染出逼真3D場景,相同角度與真實拍攝圖像幾乎“完全一致”:

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

要知道,之前蘋果雖然也做過一組照片生成目標物體3D模型的功能,但最多就是一件物體,例如一隻箱子:

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

這次可是整個3D場景!

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這是德國埃爾朗根-紐倫堡大學的幾位研究人員做的項目,效果一出就火得不行,在國外社交媒體上贊數超過5k,閱讀量達到36w+

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

那麼,這樣神奇的效果,究竟是怎麼生成的呢?

用照片還原整個3D場景圖

整體來說,這篇論文提出了一種基於點的可微神經渲染流水線ADOP(Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering),用AI分析輸入圖像,並輸出新角度的新圖像。

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

在輸入時,由於需要建模3D場景,因此這裡的照片需要經過嚴格拍攝,來獲取整個場景的稀疏點雲數據。

具體來說,作者在從照片獲取點雲數據時,採用了COLMAP

先從多個不同的角度拍攝場景中的照片,其中每張照片的視角都會經過嚴格控制。

然後採用SfM(Structure From Motion,運動恢復結構)方法,來獲取相機內外參數,得到整個場景的3D重建數據,也就是表示場景結構的稀疏點云:

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

然後,包含點雲等信息的場景數據會被輸入到流水線中,進行進一步的處理。

流水線(pipeline)主要分為三個部分:可微光柵化器、神經渲染器和可微色調映射器。

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

首先,利用多分辨率的單像素點柵格化可微渲染器(可微光柵化器),將輸入的相機參數、重建的點雲數據轉換成稀疏神經圖像。

其中,模型里關於圖像和點雲對齊的部分,採用了NavVis數據集來訓練。

然後,利用神經渲染器,對稀疏神經圖像進行陰影計算和孔洞填充,生成HDR圖片。

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

最後,由於不是每個設備都支持HDR畫面,因此在顯示到LDR設備之前,還需要利用基於物理的可微色調映射器改變動態範圍,將HDR圖像變成LDR圖像。

每個場景300+圖像訓練

這個新模型的優勢在哪裡?

由於模型的所有階段都可微,因此這個模型能夠優化場景所有參數(相機模型、相機姿勢、點位置、點顏色、環境圖、渲染網絡權重、漸暈、相機響應函數、每張圖像的曝光和每張圖像的白平衡),並用來生成質量更高的圖像。

具體到訓練上,作者先是採用了688張圖片(包含73M個點)來訓練這個神經渲染流水線(pipeline)。

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

針對demo中的幾個場景(火車、燈塔、遊樂園、操場等),作者們分別用高端攝像機拍攝了300~350張全高清圖像,每個場景生成的像素點數量分別為10M、8M、12M和11M,其中5%的圖像用作測試。

也就是說,製作這樣一個3D場景,大約需要幾百張圖像,同時每張圖像的拍攝需要經過嚴格的角度控制。

不過仍然有讀者表示,拍幾百張圖像就能用AI做個場景出來,這個速度比當前人工渲染是要快多了。

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

功能上,模型既能生成可以調節參數的新角度照片,還能自動插值生成全場景的3D渲染視頻,可以說是挺有潛力的。

那麼,這個模型的效果與當前其他模型的渲染效果相比如何呢?

實時顯示1億+像素點場景

據作者表示,論文中採用的高效單像素點柵格化方法,使得ADOP能夠使用任意的相機模型,並實時顯示超過1億個像素點的場景。

肉眼分辨生成結果來看,採用同行幾個最新模型生成的圖片,或多或少會出現一些偽影或是不真實的情況,相比之下ADOP在細節上處理得都非常不錯:

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

從數據來看,無論是火車、操場、坦克還是燈塔場景,在ADOP模型的渲染下,在VGG、LPIPS和PSNR上幾乎都能取得最優秀的結果(除了坦克的數據)。

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

不過,研究本身也還具有一些局限性,例如單像素點渲染仍然存在點雲稀疏時,渲染出現孔洞等問題。

但整體來看,實時顯示3D場景的效果還是非常出類拔萃的,不少業內人士表示“達到了AI渲染新高度”。

已經有不少網友開始想象這項研究的用途,例如給電影製片廠省去一大波時間和精力:

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

(甚至有電影系的學生想直接用到畢設上)

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對遊戲行業影響也非常不錯:

在家就能搞3A大作的場景,是不是也要實現了?簡直讓人迫不及待。

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還有人想象,要是能在iPhone上實現就好了(甚至已經給iPhone 15預定上了):

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

對於研究本身,有網友從行外人視角看來,感覺更像是插幀模型(也有網友回應說差不多是這樣):

假3D場景超1億像素逼真到無死角 被贊AI渲染新高度

也有網友表示,由於需要的圖像比較多,效果沒有宣傳中那麼好,對研究潛力持保留態度:

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雖然目前作者們已經建立了GitHub項目,但代碼還沒有放出來,感興趣的同學們可以先蹲一波。

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上一篇 2021-10-18 17:04
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