騰訊 Q2 營收 1383 億元凈利潤 426 億元 同比增速放緩至 13%

8 月 18 日,騰訊發布 2021 年 Q2 財報,營收 1382.59 億元,市場預估 1391.65 億元人民幣,去年同期為
1148.83 億元,同比增長 20.3%; 根據財報顯示,騰訊第一季度凈利潤 426 億元人民幣,同比增長 29%。
按非國際財務報告準則,公司權益持有人應占盈利 340.39 億元,市場預期 307.7 億元,同比增長 13%, 增速放緩明顯。

財報顯示,第二季度增值服務業務收入 720.1 億元人民幣,同比增長 11%, 分析師預估 729 億元人民幣。遊戲收入增長 12% 至人民幣 430 億元,手機遊戲增值服務收入總額增長 13% 至人民幣 408 億元,而個人電腦客戶端遊戲收入增長 1% 至人民幣 110 億元。社交網絡收入增長 9% 至人民幣 290 億元,乃由於數字 內容訂購以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。

第二季度網絡廣告收入 228.3 億元人民幣,同比增長 23%, 分析師預估 226.9 億元人民幣。社交及其他廣告收入增長 28% 至人民幣 195 億元。媒體廣告收入為人民幣 33 億元。此外,第一季度金融科技及企業服務業務同比增長 40% 至 419 億元。

用戶數方面,截止 6 月底,微信及 WeChat 月活 12.45 億,同比增長 3.8%。QQ 移動終端月活 5.9 億,同比減少 2.6%。 音樂付費服務會員數同比增長 41% 至 6600 萬。視頻付費服務會員數同比增長 9% 至 1.25 億。(子青)

騰訊 Q2 營收 1383 億元凈利潤 426 億元 同比增速放緩至 13%

二零二一年第二季業績摘要

總收入:同比增長 20%, 按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長 13%

總收入為人民幣 1,383 億元 (214 億美元),較二零二零年第二季(“同比”)增長 20%。

按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:

-經營盈利為人民幣 428 億元 (66 億美元),同比增長 14%; 經營利潤率由去年同期的 33% 下降至 31%。

-期內盈利為人民幣 351 億元 (54 億美元),同比增長 13%; 凈利潤率由去年同期的 27% 下降至 25%。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣 340 億元 (53 億美元),同比增長 13%。

-每股基本盈利為人民幣 3.574 元,每股攤薄盈利為人民幣 3.504 元。

按國際財務報告準則:

-經營盈利為人民幣 525 億元 (81 億美元),同比增長 34%; 經營利潤率由去年同期的 34% 上升至 38%。

-期內盈利為人民幣 430 億元 (67 億美元),同比增長 33%; 凈利潤率由去年同期的 28% 上升至 31%。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣 426 億元 (66 億美元),同比增長 29%。

-每股基本盈利為人民幣 4.472 元。每股攤薄盈利為人民幣 4.387 元。

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“本季度,我們提升了服務並在各項業務取得健康增長,尤其是企業服務及廣告,遊戲收入也受益於國際業務增長。我們加大運用技術及專業經驗,助力中小企業、公共服務及公司進行內部協作及與外部用戶聯繫,為實體經濟乃至整個社會作出貢獻。在河南洪災期間,我們的雲端效率辦公解決方案‘騰訊文檔’發揮協作編輯功能,在幫助救援人員與受災民眾信息對接上發揮重大作用。”

二零二一年第二季財務分析

增值服務業務二零二一年第二季的收入同比增長 11% 至人民幣 720 億元。遊戲收入增長 12% 至人民幣 430 億元,主要由於《王者榮耀 》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《 部落衝突》及《天涯明月刀手游》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。二零二一年第二季,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於我們社交網絡業務的手機遊戲收入)增長 13% 至人民幣 408 億元,而個人電腦客戶端遊戲收入增長 1% 至人民幣 110 億元。社交網絡收入增長 9% 至人民幣 290 億元,主要由於數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。

網絡廣告業務二零二一年第二季的收入同比增長 23% 至人民幣 228 億元,儘管教育行業的廣告需求疲弱,但來自互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。社交及其他廣告收入增長 28% 至人民幣 195 億元,該增長是由小程序作為落地頁更多地被採用,微信朋友圈內視頻廣告庫存的增加,以及移動廣告聯盟的收入增長所驅動。媒體廣告收入為人民幣 33 億元,與二零二零年第二季相比基本保持穩定,由於我們音樂應用的廣告收入增加抵銷了新聞廣告收入的下降。

金融科技及企業服務業務二零二一年第二季的收入同比增長 40% 至人民幣 419 億元。金融科技服務收入增長主要反映數字支付交易增長。企業服務收入同比大幅增加,乃由於公共服務及傳統產業數字化以及合併易車的企業服務的收入貢獻。

二零二一年第二季其他主要財務信息

EBITDA 為人民幣 446 億元,同比增加 10%。 經調整的 EBITDA 為人民幣 503 億元,同比增加 15%。

資本開支為人民幣 69 億元,同比減少 27%。

自由現金流為人民幣 173 億元,同比下降 39%。

於二零二一年六月三十日,本公司的負債凈額為人民幣 210 億元。我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣 14,460 億元。於二零二一年三月三十一日及二零二零年六月三十日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值分別為人民幣 13,623 億元及人民幣 7,262 億元。

經營數據

騰訊 Q2 營收 1383 億元凈利潤 426 億元 同比增速放緩至 13%

業務回顧及展望

通信及社交

微信方面,活躍用戶數及參與度進一步提升,突顯我們的服務及商業生態蓬勃發展。通過小程序產生的交易額同比增長超過一倍,原因是我們促進企業客戶自有渠道及用戶關係的管理,幫助企業繁榮發展,同時讓他們實現比在銷售平台上更高的利潤率。品牌及商戶能夠 :1) 通過掃二維碼及微信支付為其小程序從線下獲客 ;2) 通過自有公眾號及微信群創作及分發內容,與用戶互動並吸引他們回訪小程序 ;3) 藉助小程序強大的購物功能,將用戶訪問轉化為銷售;及 4) 憑藉視頻號及直播作為額外的接觸點,加深與用戶的連接。

QQ 方面,年輕用戶更樂於享受動漫等娛樂內容。為滿足年輕用戶對於沉浸式社交及娛樂體驗的需求,我們豐富了視頻內容製作及視頻聊天中的“增強現實 ”(Augmented Reality) 攝影效果。此外,我們亦提供智能模板及多媒體工具,以自動化應用內的視頻編輯流程,推動用戶製作更多精彩的視頻內容。

數字內容

我們的收費增值服務付費會員數同比增長 13% 至 2.29 億。視頻付費會員數同比增長 9% 至 1.25 億,受惠於體育、動畫片、劇集及電影等多元化內容。得益於騰訊音樂娛樂集團有效的市場推廣,以及消費者日益增強的為音樂服務付費的意願,音樂付費會員數同比增長 41% 至 6,600 萬。

遊戲

我們提升了在中國及海外頭部遊戲的 IP 價值。《王者榮耀》官方授權劇集《你是我的榮耀》,以每集播放量計,成為騰訊視頻年初至今最熱播的劇集 。《PUBG Mobile》 與《哥斯拉大戰金剛 》、McLaren 及 Line Friends 等國際知名品牌跨界合作,進行內容創新。《部落衝突》在二零二一年四月發布重大內容更新,並在二零二一年八月舉行九周年慶祝活動,按日活躍賬戶數計,該遊戲在國際市場保持手游排行榜前十名的位置 。《Valorant》 在推出后一周年實現了 1,400 萬月活躍賬戶數。

我們在新興品類推出了自研遊戲。由巡迴犬工作室研發的《白夜極光》受惠於其動漫藝術風格及獨特的戰棋消除玩法,成為二零二一年七月日本下載量最高的戰術類角色扮演遊戲。由北極光工作室研發的《光與夜之戀》於二零二一年七月成為按日活躍賬戶數計中國最受歡迎模擬戀愛遊戲,提升了女性玩家的參與度。我們首款開放世界生存建造類 (SOC) 遊戲《黎明覺醒》由光子工作室研發,在中國的累計預約註冊人數已超過 3,000 萬。

我們一直致力為行業打造健康的遊戲環境。二零二一年八月,我們進一步加強了在中國對未成年人 的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全遊戲升級遊戲時長及消費限制等舉措,將未成年人於非法定節假日的遊戲時長降至每日 1 小時,於法定節假日降至每日 2 小時,相對於監管要求的 1.5 小時及 3 小時;未滿 12 周歲的玩家禁止在我們的遊戲內消費。我們也打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平台買賣成年人賬號的行為。二零二一年第二季 ,16 歲以下玩家在我們中國遊戲流水的佔比為 2.6%, 其中 12 歲以下玩家的流水佔比為 0.3%。

網絡廣告

我們提升了行業解決方案,並支持商戶更好地管理微信生態內的私域運營,擴大了我們整體的廣告主基數。愈來愈多廣告主以小程序作為朋友圈廣告的落地頁,從而提升了銷售轉化率及收入增長。廣告主日益認可公眾號獲取銷售線索的能力。

二零二零年東京奧運會舉行期間,我們提供了覆蓋微信 、QQ、 騰訊視頻、騰訊體育、騰訊新聞及其他廣告資源的整體營銷解決方案。憑藉我們在社交、長短視頻分發及內容管理方面的優勢,我們在播放量及用戶分享方面超越其他網絡平台。

金融科技

日活躍用戶數及支付頻率同比健康增長。中小企業是我們支付生態發展的重要貢獻者及受益者;在某些場景下,我們對商戶收取非常低或豁免支付費率,並提供輔助資源及服務以支持其發展,從而繼續幫助中小企業受惠於手機支付日益普及的趨勢。

雲及其他企業服務

憑藉雲基礎設施 、PaaS 及 SaaS 技術,我們助力公共服務及傳統行業實現數字化。我們在技術及產品開發上的提升,吸引了更多的客戶採用我們的平台及軟件服務,例如安全、人工智能及數據分析服務。視頻化趨勢為我們的視頻雲解決方案提供更多機會,根據國際數據公司 (IDC) 的數據,我們的視頻雲解決方案收入在中國排名第一。我們進一步打通了通信與效率辦公 SaaS 工具(企業微信、騰訊會議及騰訊文檔),以支持企業客戶內部及其與外部用戶有更好的協作。

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