AMD推送FidelityFX超級採樣:微軟向Xbox開發者提供SDK預覽

在 AMD 於 Windows PC 上開啟了與英偉達 DLSS 一較高下的 FidelityFX 超級採樣技術之後,Xbox 開發者也期待着能夠在遊戲主機平台迎 FSR 。從早期演示來看,主打開源體驗的 FSR,比英偉達 DLSS 更具前景。但從本質上來說,兩者都旨在通過超級採樣來提升遊戲幀率、同時不至於損失太多的圖像質量。

AMD推送FidelityFX超級採樣:微軟向Xbox開發者提供SDK預覽

好消息是,微軟已於今日證實,該公司將在 Windows 和 Xbox 遊戲開發工具包中,包含對 FSR 技術的預覽支持。

微軟 Xbox 項目管理總監 Jason Ronald 在推特上表示:

Windows、Xbox Series X / S、以及 Xbox One 遊戲主機,都將支持 FSR。

FSR 旨在讓開發者能夠以最少的工作量,在主機和 PC 平台上都實現高分辨率下的更高遊戲幀率。

不過“預覽”這個關鍵詞,意味着 Xbox 用戶仍需一段時間(至少數月),才能切實體會到 FSR 帶來的遊戲幀率提升。

如果一切順利的話,我們或在今年晚些時候、甚至 2022 年初,才能看到明確宣傳“支持 FSR”的 Xbox 遊戲。

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剩下的問題是,AMD 方面打算何時與索尼聯手,在同樣基於該公司定製芯片的 PS5 次世代主機上,提供對 FSR 技術的支持呢?

據悉,PS5 目前仍缺乏對可變刷新率(VRR)/ 2K(1440p)的支持,且期待已久的 M.2 SSD 存儲擴展插槽也遲遲未被啟用。

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上一篇 2021-06-25 15:28
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