Web3.0時代,他在元宇宙里造房子

來源:周末畫報

編輯— 吳笑言

撰文— kara

作為最早進去元宇宙領域的創作者,陳曦將元宇宙描述為一個現實物理世界的虛擬衍生。他現在所做的事可以被淺顯地理解為“在元宇宙造房子的人”。陳曦曾在美國第二大建築設計公司Perkins&Will 主持設計了蘇州科技館、參與設計非洲第一高樓埃及開羅CBD、三星半導體中心的設計。他所主持的Mortise Labs 元宇宙建築事務所,是一個對Web3.0時代即將到來的實驗,他希望成為傳統建築設計行業向Web3.0時代過渡的年輕推動者。

Web3.0時代,他在元宇宙里造房子

東方朋克的美學搭建

針對許多人對遊戲畫面元宇宙空間的混淆,陳曦指出二者的本質不同。遊戲的目的在於娛樂,且增加用戶粘性。相比較元宇宙的本質是打造一個平行於現實世界的虛擬世界,人們在這個虛擬世界中完成生活、工作、娛樂、消費等社會行為,其核心是打造一個具有社會屬性的世界其具有生產體系、經濟體系、社交體系、娛樂體系等。“從內核上而言,元宇宙是虛擬遊戲、虛擬社交、虛擬消費、虛擬生產的一個綜合體,某種程度是高一層級的存在。

Web3.0時代,他在元宇宙里造房子

曾在美國頂級建築事務所工作的經驗,豐富了陳曦的空間解構經驗。對於建築結構的運用,在元宇宙建築的搭建上,給了他先天的優勢。聊起回國投身元宇宙事業的契機,他直言自己是喜歡挑戰的個性。在美國的工作讓自己沒有過多的激情創作,而元宇宙的多樣性給了他更多元的可能。更期待用傳統建築形式和文化在元宇宙中的二次創新,重新激活傳統建築。“作為一個建築師,我一直在找尋一些“中國的東西,東方的東西”。如何在傳統建築中,提煉出一些元素和新的技術和設計方式相結合,這是我一直給自己的一個命題。在實體建築設計中會受到有成本、結構等因素的制約,導致一些“不切實際”的設計想法難以實現。然而元宇宙空間是一個非常好的“實驗室”,擺脫了物理的限制使創作空間變大。元宇宙空間的線上展示,擺脫了地理阻隔,增加了傳統建築的曝光度。並且以全新二次創作的形象展示給大眾,吸引不同人群的關注度。”

Web3.0時代,他在元宇宙里造房子

許多人對元宇宙的理解還停留在科幻類的畫面打造,陳曦團隊搭建的福建土樓元宇宙建築,在尊重原始結構形態的基礎上,運用現代材料去重新構建空間。保留其傳統美學結構的同時加入更多的機械感和科技感的元素讓其達到“東方朋克”的美學形態去迎接大眾。“”在建築設計中有一種學派叫做“HonestFaçade,一個誠實的立面”。這個理論認為建築本身的結構就如同身體的骨骼和血管一樣是極美的形體。這很適用於土樓的原始形態上。由於大部分的土樓建造於明清時代,就當時的建築技術,所有的建築的結構被暴露在外,並且基於土樓的圓柱形態,這些柱子和梁形成高度的對稱和向心性的結構形態。反倒讓“結構”成為了最好的裝飾物。”

我們站在元宇宙的開端

疫情之下,大量的實業受到了影響,而在巨大的時代涌動下,作為年輕的內容創作者,陳曦將其描述為潛藏的機遇。全球掀起的線上生活模式,無形中促進元宇宙內容的井噴發展。“在全球疫情期間,線上會議、虛擬展廳等賽道飛速得發展,其實這一些行業得發展非常像是元宇宙的開端。”在他看來,元宇宙概念或是人工智能技術發展,會導致傳統行業中大量工種會被代替。而作為創作者,更應該思考理解未來,從而定位自己,“不被取代”更是每個內容創意者思考的課題。“如果真如“黑客帝國”中大家現實中的自己都被限制於“小隔間”中而精神都生活在腦機接口的元宇宙世界中,那麼現實中的建築師的職業就失去了意義,從而誕生了新的職業就是元宇宙虛擬世界建築師的職業。”

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元宇宙作為新興的趨勢,總會夾雜着爭議發展。許多人質疑其未來也許仍是大家想象的泡沫。對於這個議題,陳曦表示他更願意用積極的態度來期待元宇宙的可能性。“元宇宙作為一個人類未來發展的一個可能性其潛力是巨大。從現有的發展來看其對社會的產業結構和個體的生活是有着巨大的影響的。”現階段元宇宙的概念得了很大的關注,元宇宙的實踐卻處於萌芽和教育階段。陳曦將現在元宇宙發展的階段類比為90年代互聯網初期的狀態。“大家對與聯網保持着非常謹慎的狀態。但是回看過去,當第一個人“吃完螃蟹”后,互聯網發展的速度是十分驚人的。”當然他也坦誠現在的技術和硬件發展依舊需要長久的努力。“完全模擬真實世界運行的元宇宙,我個人認為它最終會來臨但是什麼時間?我們要等多久?這是我們值得思考。

Q&A

Web3.0時代,他在元宇宙里造房子

Q=《周末畫報》A=陳曦

Q: 為什麼選擇進入元宇宙,從建築跨界,會有艱難的適應期嗎?

A:一開始從技術角度而言會有一些不同。但跨越技術瓶頸后,從藝術設計層面其實是相似的,我們都是在一定限制內找突破,以及對人的研究。舉個例子,實體建築設計是在結構和預算等因素的基礎上尋找一些空間和造型上的突破點,那麼元宇宙空間中這些限制因素變成了算力,如何在有限算力的情況下製作更精美的場景。無論是實體建築設計或是元宇宙建築設計,個人認為所有的設計最終都要回到人的身上,如何去從人的感受上設計空間,空間如何去帶給人不同的感受,這是我們思考的最終命題。

Q:你會如何做未來的布局規劃?作為元宇宙內容設計方,你覺得自己要始終明確的初心是?你覺得在新的時代,科技的便利和元宇宙的大力發展下,我們的內容輸出更應該警惕什麼呢?

A: 初心還是如何通過自己能量去為建築設計這一傳統行業探尋一個新的方向,做一些新的實驗。然而元宇宙建築設計對我和團隊而言都是一場非常有趣的實驗。我們作為元宇宙設計的先行者,我們不僅僅想要在設計層面有所突破,如何從設計的角度出發引導技術進行優化和更新,這是我們值得研究的東西。其實元宇宙建築設計和傳統建築設計有非常多的相識之處,都是由科技為底層驅動力去引導設計的發展。在傳統建築中是結構體系的變化,傳統的磚混體系我們只能建低矮的房子,到了鋼筋混泥土時代我們能建高層,到了絎架結構和懸索結構我們能做出一些“脫離地心引力”設計,同樣在元宇宙設計中這種“結構體系”變成了底層算力的升級和硬件設備的開發。所以元宇宙的底層技術架構顯得尤為重要。

Web3.0時代,他在元宇宙里造房子

Q:你怎麼看商業與元宇宙之間運用的適配?

A:元宇宙世界是現實世界之中的延展,一些商業行為也在元宇宙世界中逐漸顯現出來,特別是在經濟/ 社交/ 藝術等層面。但是基於雲端算力還有硬件設備等原因,元宇宙世界的用戶體驗還沒有達到預想中的層面,導致現實中的一些商業行為不能在元宇宙世界中還原。

Q: 你們對於元宇宙的內容搭建優勢是什麼,國內外之間的差距有多少?

A: 我們作為最早進入元宇宙設計領域的設計機構,我們搭建了能力與背景多元化的設計團隊,補齊了傳統建築設計行業在元宇宙中的短板。在能夠充分理解客戶在虛擬世界開發中的各類需求,提供最大的設計附加值的同時,克服了多種建模軟件與元宇宙平台之間的兼容和協同問題,結合了傳統建築設計與傳統遊戲公司的優勢,更加適應當下數字經濟迅速發展的新時代。

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