一文了解科技巨頭創始人眼中的元宇宙

宇宙近一年多來受到持續的關注,最近雖然有些降溫,但仍然有許多公司積極布局,希望能夠吃下元宇宙的紅利。今天就讓我們來看一下美國大科技企業創始人對於元宇宙的看法,特別是經歷了“挫折”后觀點是否有所轉變。

黃仁勛:未來元宇宙將全民免費

2022年8月,英偉達發布了第二季度的財報。然而這是一份非常讓市場不滿意的答卷,因其PC和遊戲銷售業務收入急劇下降。第二季度遊戲收入為20.4億美元,比一年前下降33%,比上一季度下降44%。英偉達甚至還表示,其營收第三季度還將同比下降17%。雖然在財報發布前,英偉達已經給市場放出信息,這次的財報或許不會像過往一樣好看,但財報發布后其股價仍然在盤后交易中下跌約5%。

其財報暴雷的主要原因在於加密貨幣的大跌,導致市場對於遊戲顯卡的需求急劇下降,而許多礦工紛紛將其遊戲顯卡拋售,進而導致市面上遊戲顯卡供應大增,英偉達沒有渠道賣出其遊戲顯卡,導致庫存積壓,最後收入同比下降許多。雖然遊戲顯卡不好賣,但英偉達創始人黃仁勛表示還有別的業務。

在近日接受國外雜誌《VentureBeat》的採訪時,黃仁勛表示對元宇宙未來信心滿滿,可能人們還沒意識到元宇宙已經免費了。黃仁勛對一些重大的長期項目仍然持樂觀態度,包括建立“地球-2”(Earth-2),地球的數字孿生體,將在全宇宙範圍內有足夠的超級計算模擬能力,使科學家預測氣候變化。“地球-2”需要用到英偉達的最好的技術,黃仁勛仍然相信,如果可以為整個地球建立米級精度的“地球-2”,實際上就是把元宇宙給免費了(意思是英偉達積極開發此地球模型,未來將會幫助決策者和研究人員、科學家更加深刻理解氣候變化,而當中會有許多新的機器學習模型,新的物理學模型以創建地球的虛擬環境。而隨着地球模型的建立,會包括許多信息例如地圖、城市等等,而每個人都可以訪問,因而將元宇宙免費話)。他進一步表示,雖然目前而言全球經濟不景氣,但這不影響元宇宙的長期願景。

黃仁勛也表示,英偉達未來也將會持續布局元宇宙相關領域,尤其是其引以為傲的Omniverse平台。Omniverse 是由英偉達創建的實時圖形協作平台。它已被用於視覺效果和數字孿生工業仿真行業。

黃仁勛透露未來針對Omniverse平台的投資將會圍繞以下重點領域展開應用:

1. 計算機圖形。英偉達將繼續推進並重新發明計算機圖形。

2. 人工智能。黃仁勛重點強調人工智能太重要了,它能夠解決一些事情,一些以前認為是不可能的事情。

3. 科學計算和物理模擬,這項工作對許多行業和許多科學領域極其重要。

以上三個領域是三個支柱,而中間彙集起來的就是Omniverse平台。

目前而言元宇宙在遊戲領域已經得到了充足的發展,但黃仁勛認為未來讓人期待的卻是工業中的應用。黃仁勛表示,對於工業元宇宙來說,真正令人難以置信的是,藉助通用數據交換,Omniverse為產品設計公司提供了每一個工具。無論是製造汽車、船舶、飛機、農業、消費品或電子產品,都能拿來就用。每個設計師、CAD工程師、CAE工程師、供應鏈團隊,以及建造工廠和進行模擬的人,公司內所有組織的每個人在工業元宇宙里就可以一次同步起來。而Omniverse正是為企業實現這一切的技術基礎。

比爾蓋茨:以後線上會議都在元宇宙開

2021年底,微軟創始人比爾蓋茨發了一封年終信。在信中,比爾蓋茨回顧了最不尋常和艱難的2021年,同時也對2022年及以後,一個更加數字化的未來充滿樂觀。他個人預測元宇宙的興起將極大地改變未來的工作。

新冠疫情極大且徹底改變了人們的生活以及上班形式。目前,為希望遠程辦公的員工提供靈活性的公司比以往任何時候都多。而這個變化趨勢在未來幾年只會加劇,不會減少。而遠程辦公只會把更多的人拉進元宇宙。比爾蓋茨在其博客里表示,在未來兩三年內預測大多數虛擬會議將從二維圖像轉向元宇宙,一個有虛擬形象的3D空間。比爾蓋茨的想法是,你最終將使用你的化身在一個虛擬空間中與人會面,而這個虛擬空間可以複製出與他們在一個真實房間中的感覺。

目前而言,許多主流的視頻會議平台(如Zoom或微軟的Teams)所提供的形式為二維圖像;而在元宇宙中用戶將擁有一個3D虛擬化身,從而可以在虛擬的辦公空間或其他目的地參加會議,在那裡還可以與同事的虛擬化身互動。

比爾蓋茨表示,微軟目前以及未來將致力於在其辦公軟件Teams中添加3D化身和其它元宇宙元素。2022年微軟將推出自己的虛擬現實頭盔和手套,它可以使用“你的網絡攝像頭將目前2D設置中使用的化身變成動畫”。但截至目前,微軟仍然還沒推出相關產品。

扎克伯格:All In元宇宙

Meta可以說是最積極布局元宇宙的企業之一了,提出“All In元宇宙”。早在2021年上半年左右,Meta就表示將會積極布局元宇宙,將元宇宙視為該企業的下一個增長點。

在2022年6月23日,Meta首席執行官扎克伯格表示元宇宙將在這個10年的後半期成為這家社交網絡公司的重要業務。Meta的設想是吸引大約10億人在元宇宙中花費幾百美元購物,他們會購買數字商品、數字內容來表達自己,無論是給化身買服裝,還是虛擬房屋或裝飾虛擬會議室,也可以是能夠在虛擬或增強現實以及整個元宇宙中提高生產力的商品。

隨着Meta的增長放緩以及日活躍用戶在過去20年首次出現連續下滑,扎克伯格一直在引導該公司向著他眼中的下一代虛擬世界發展,尤其是元宇宙。在元宇宙里,人們可以為化身買賣數字服裝和其他商品,還能通過化身彼此交流。

扎克伯格表示對元宇宙進展(Meta硬件設備,Quest 2的大受歡迎)感到很高興。雖然獲得不俗的成績,但元宇宙需要時間成長才能達到幾億甚至幾十億的用戶量級。扎克伯格表示,未來Meta將會針對元宇宙發布一系列硬件、軟件和使用體驗。

扎克伯格曾在2021年第二季度財報會議上透露些許Meta對元宇宙的投資所做的規劃。Meta將出售硬件,但這不是真正賺錢的地方。扎克伯格在財報電話會議上表示,Meta的目標是儘可能便宜地銷售其設備,並專註於通過元宇宙本身的商業和廣告賺錢。

扎克伯格表示:“我們的商業模式不會主要圍繞試圖以高價出售設備或類似的東西,因為我們的使命是為儘可能多的人提供服務。因此,我們希望讓我們所做的一切儘可能負擔得起,以便儘可能多的人能夠參與其中,然後在其中擴大數字經濟的規模。”

Meta將竭盡全力改進技術,提升用戶的體驗感。扎克伯格說只有當硬件能夠為用戶提供數字世界中的真實存在感時,人們加入元宇宙的意願才會提高。廣告仍將發揮作用,但Meta也會專註於虛擬商品的銷售。扎克伯格表示,元宇宙中的廣告將是Meta從元宇宙中獲利的戰略的“重要組成部分”,但他更看好數字世界的商業。

許多人認為當今的一些電子遊戲,如Minecraft、Roblox 和 Fortnite 是早期版本的元宇宙。那些免費遊戲通過向玩家出售虛擬商品來賺錢。扎克伯格在財報電話會議上暗示,Meta將複製這一策略,在自己的元宇宙中賺錢,從每筆交易中分一杯羹。

扎克伯格認為數字商品和創作者將是巨大的盈利來源。元宇宙將獲得現實世界所不能感受的體驗。人們通過擁有獨特的虛擬頭像、數字服裝、數字商品來體驗現實世界所不能感受的體驗,例如將自己打扮成超人,享受在空中翱翔的感覺。

Meta布局元宇宙至今雖然經歷了些許挫折,但扎克伯格近期的言論卻表示Meta將會積極布局元宇宙,沒有改變其All In元宇宙的想法。

馬斯克:元宇宙像營銷術語以及沒人想把屏幕整天綁臉上

2021年12月20日,世界首富馬斯克在推特上表示,元宇宙現在看起來更像是流行的營銷術語,而不是什麼現實。如今市場上許多人認為元宇宙是一片巨大的投資藍海,但馬斯克並不這麼認為。在此之前,馬斯克甚至發問懟互聯網3.0,認為互聯網3.0毫無用處。

雖然對如今的元宇宙潑了一盆冷水,但馬斯克也說:“但可以想象10年、20年或30年後的未來會是什麼樣子。2051年的未來似乎會很瘋狂!”

一文了解科技巨頭創始人眼中的元宇宙

馬斯克推特

然而12月25日,馬斯克進一步表示沒人會想把屏幕整天綁在臉上。在 Babylon Bee 談話節目中,馬斯克表示很多人和他討論元宇宙,但他不認為有人會整天在臉上綁一個該死的屏幕,不確定自己是否一定看好元宇宙這玩意。

馬斯克表示,長遠來看,精密的 Neuralink 就能讓你完全融入虛擬現實。馬斯克認為我們不太可能遁入元宇宙中,這個詞只是聽起來很時髦。Neuralink 是一家神經科技公司,主要研發如何利用大腦植入芯片來通過電腦補強人類肢體能力的技術。他不看好人們會拋棄實體世界轉移到虛擬世界。馬斯克稱,“那會毀了你的視力,不是嗎?我目前還見不到有說服力的元宇宙情境或 Web 3.0,那聽起來比較像是營銷而非現實”。

馬斯克2022年至今鮮少關於元宇宙的相關言論,主要都是關於旗下特斯拉、SpaceX以及收購推特案子等言論。

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