元宇宙未到,虛擬人先卷,從業者稱市場紅利已在逐漸減退

摘要:去年元宇宙爆火之後,作為通往元宇宙媒介的虛擬人每天都在新增,虛擬人企業也大批量跑步入場。今年,在虛擬人行業開始內卷的現狀下,次世文化有了新計劃:在做好“人”的前提下,提供“場”,讓更多普通人跟虛擬人建立起關係。

作者|於惠如 編輯|張超

原標題:《對話次世文化陳燕:元宇宙的市場紅利在減退》

元宇宙未到,虛擬人先卷。

去年元宇宙爆火之後,作為通往元宇宙媒介的虛擬人每天都在新增,虛擬人企業也大批量跑步入場。企查查數據顯示,截至今年5月,涉及虛擬偶像/虛擬人企業現存3834家。其中,2021年新註冊相關企業1000餘家,同比增長63.69%。

此外,開源證券在研報中提到,2021年下半年,有近20家虛擬人相關企業完成了融資。投資者名單中不乏IDG資本、紅杉中國等明星機構。

作為虛擬人行業的“老兵”,次世文化自然成為這股熱潮中資本競逐的香餑餑。其在2021年的三個月里連續完成兩輪超千萬美金融資,投資方包括網易、創世夥伴CCV、順為資本、動域資本等。今年2月,次世文化宣布完成A3輪融資,由紅杉中國獨家投資。

“從去年開始市場出現了紅利期,出現了很多熱錢,大家都會儲備彈藥以備'冬天’再次來臨。”次世文化創始人兼CEO陳燕說,不過,虛擬人行業的這波市場紅利已在逐漸減退。

自2017年成立以來,次世文化打造了迪麗熱巴虛擬形象“迪麗冷巴”,黃子韜虛擬形象“韜斯曼”等。這家公司在2020年打造的超寫實虛擬KOL翎掀起了國內“超寫實虛擬人”的風潮。

“虛擬人市場已經非常內卷了,我們不想陷入這種內卷當中。”在大批虛擬人湧入時,陳燕有了新的計劃:在做好“人”的前提下,提供“場”,讓更多普通人跟虛擬人建立起關係。總結下來就是兩件事:促進虛擬IP的智能化及場景化,促進用戶對數字身份的認同。

在新戰場的布局,次世文化也越來越清晰。

近期,次世文化獨家投資了數字娛樂創作團隊“OXYZ3”(以下簡稱“軸廠”)。軸廠的主營業務是一個名為“新武林”的國風科幻系列IP,這是一個集演出、展覽、社交和類遊戲體驗的虛擬世界。

元宇宙未到,虛擬人先卷,從業者稱市場紅利已在逐漸減退

新武林首次限定公測的虛擬演出《故障四方》

陳燕認為,軸廠所建構的新武林,將中國文化和元宇宙概念進行了有機結合,打造了一個獨一無二的本土數字娛樂開放世界,同時提供了虛擬人行業所需的重要應用場景。

軸廠是次世文化對“場”布局的第一步。

接下來,次世還將推出“VBS”(腳本語言)數字系統,它的使命是打造一個用戶數字身份生成系統及可通用開放生態。

以下為全天候科技與次世文化創始人陳燕的對話內容,經整理:

圍繞“人”拓展生態

全天候科技:為什麼會投資軸廠?

陳燕:大家現在都在聊元宇宙,其實有很多不同的公司在完成元宇宙的基礎設施建設。比如說,元宇宙中會產生新的人、新的貨、新的場,甚至新的關係。在這個維度下,我們發現軸廠提供了虛擬人行業所需的“場”。同時,它具有開放性,不需要下載APP,用網頁端或移動端就可以直接進入,它可以實時渲染,具有可交互性,是真正意義上的虛擬演唱會,不只是讓大家去一個視頻網站看預錄好的演唱會。

另外,軸廠打造的“新武林”IP把中國的文化解構進了所謂的虛擬世界裡面。它將中國文化和元宇宙概念進行了有機結合,打造了一個數字娛樂開放世界。我們想通過優秀的內容IP,吸引用戶進入到數字世界中,並且產生新的關係。

換句話說,軸廠是目前國內唯一一個可以實時雲渲染、開放,並且有大量實時交互內容的數字娛樂場景平台。所以,我們把軸廠當作未來業務拓展的一個重要戰略方向。

元宇宙未到,虛擬人先卷,從業者稱市場紅利已在逐漸減退

全天候科技:你們過去一直做虛擬人,這次投資“場”,是不是可以理解為業務方向進行了調整?

陳燕:是拓展。我們永遠想做好“人”,探索人類在數字世界的存在形式是我們公司的願景,所以做“人”這件事情是公司永遠不會改變的方向。但同時我們覺得“場”是一個非常重要的維度,為人與虛擬世界更好的流通、交互提供了可能。

所以,我們要把“人”送到更多的場景裡面去。我們希望找到志同道合的“場”,去承載我們基因所打造的各種不同維度的“人”。另外,我們會為圍繞“人”去做各種不同的拓展,“場”是我們的第一個動作,接下來我們還會進行生態布局。

全天候科技:剛才提到虛擬演唱會,你們的虛擬演唱會和其它公司做的有什麼不同?用戶要怎麼參與?

陳燕:目前你能看到的國內一些虛擬演唱會,就是真人在一個AR場景裡面進行了一次表演,我們做的是完全不同的事情。

如果你玩過新武林的項目就會發現,在演唱會中,藝人實時驅動自己的虛擬形象進行表演。每個用戶在新武林里有一個自己的數字身份。跟玩遊戲一樣,你可以在裡面做任務,甚至通過各種不同的玩法去獲得金幣,這些金幣可以兌換數字藏品,而這些藏品一周之後會變成實體產品,寄到你家。

所以,在這個虛擬演唱會裡,會有真實且有趣的實時交互場景,它不是提前預設好的東西。這件事的難度是非常高的。

全天候科技:藝人怎麼選擇?

陳燕:我們當然希望藝人理解我們所建構的數字世界的概念。上一場演唱會是我們公司自己的虛擬DJ Purple在裡面進行了表演,歌手錢正昊也進行了表演。之後大家可以期待一下,我們做過的明星虛擬形象會用一個什麼樣的方式進入到新武林里,這是我們埋下的一個伏筆,現在還不能公布。

不太care成本,更care應用場景

全天候科技:外界對你們的評價是一個虛擬人的MCN公司,你們認同這個說法嗎?你們對自己的定位是什麼?
陳燕:我太希望別人認為我們是個MCN機構了,雖然我們跟MCN機構一點關係都沒有,因為我們希望低姿態快發展。

其實還是剛才提到的,我們的願景是探索人類在數字世界的存在形式。2018年,還沒有人做明星的虛擬分身時我們就在這條賽道。2020年5月,國內還沒有人做超寫實虛擬人時,我們又做了國內第一個在商業化驗證上面成熟的超寫實虛擬人。去年,我們多次跟國內最頭部AI公司合作做了虛擬IP智能化的產品。

全天候科技:你們之前提到的三塊業務,客戶真人衍生IP、與明星“共生”的原創IP、自主原創IP,哪一塊屬於有持續穩定現金流的基本盤業務?

陳燕:這三塊業務是公司的早期業務,它們只是在B端不同的三種的玩法。目前只佔我們業務的三分之一,但這些業務依然給我們貢獻了非常好的現金流,貢獻了公司超過50%的現金流。當然不只是我們公司,這條賽道上的所有公司基本都是,超過百分之七十的現金流來自於B端。

早期我們是做一層漂亮的皮,服務於各種不同的場景。那時候,我們做了和明星的共創,之後我們還為幾十個品牌開發了品牌數字形象,以及“翎Ling”這種細分領域的頭部虛擬IP。但這幾條線本質上的變現路徑還是偏B端。

元宇宙未到,虛擬人先卷,從業者稱市場紅利已在逐漸減退

翎Ling

不過,我們認為B端的虛擬人會有明確的天花板,所以我們一直說往後多走一步,除了一張漂亮的皮,儘可能通過技術、AI、智能化場景化的方式,更多跟C端用戶產生關係,帶來更多的 C端付費,讓更多的用戶基於工具、系統產生自己的數字身份,使他們去進行更多的交互體驗。

全天候科技:對C端業務有什麼規劃?

陳燕:對於C端的付費模式,我覺得全球的虛擬人公司應該都處於探索當中,我們也是。當然現在也有非常輕度的付費,但我不認為這種商業模式是有效的,我們還在探索C端跟虛擬人、數字身份相關的新的模式。請期待我們的VBS數字身份系統。

全天候科技:很多做虛擬人的公司沒有盈利,你們的情況怎麼樣?

陳燕:我們公司的現金流一直非常健康,倒不是說我們賺了很多錢。我指的健康並不是說我們做了什麼前所未有的事情和創新,而是我們把服務、研發的比例控制比較平衡。公司在發展過程中經歷了各種坑,我們知道如何很好地平衡投入產出比,以最健康的狀態去打仗。這也是我們能活到今天的原因。

全天候科技:你們現在做虛擬人的成本處在什麼樣的水平?

陳燕:行業一直都是這樣,大家會聊很多成本的事情,但會忽略另外一件事情,就是你為什麼要做這個產品。我們一直在說,次世一直理解技術服務於產品,而產品要應用於場景。當你足夠堅定你的場景是在倒推產品,從而選擇最優技術解決方案時,你對成本的理解將會完全不一樣。

相比對產品的成本,我們更關心產品的應用場景。因為場景會幫你精準畫出用戶畫像,你知道什麼樣的C端和B端用戶會為你的產品買單,這最終會倒推到你要花多少錢、做什麼樣的事情上。

虛擬人應該擁有有趣的靈魂

全天候科技:今年年初你提到公司今年有兩個KPI:促進虛擬IP的智能化及場景化;促進用戶對數字身份的認同。目前進展如何?

陳燕:其實去年我們就已經開始嘗試做IP的智能化及場景化了。去年,我們跟小冰合作打造了國內首個AI人類觀察者MERROR。之後跟AI公司慧夜科技合作,給Purple虛擬DJ賦能了AI骨骼動畫生成系統。

元宇宙未到,虛擬人先卷,從業者稱市場紅利已在逐漸減退

虛擬DJ Purple

其實現在90%的虛擬人都是一張漂亮的皮,沒有靈魂,無法跟用戶產生關係,我們希望能往後延展,這就是要促進用戶對數字身份的認同。今年三季度我們會發布一個數字身份系統VBS,它將是國內首個用戶數字身份多場景互通互用產品。我們希望能夠完成這個目標。

所以我們階段性的KPI是非常良性、健康地在完成,這兩件事情總結來說就是如何建構人跟虛擬人的真實關係,是次世之後一直會All In 的。

全天候科技:普通用戶跟這個數字系統的關係是什麼?

陳燕:用戶基於VBS數字身份系統生成數字身份,進入到新武林去看演出,當然這只是目前我們可以釋放小小的連接。未來用戶可以用數字身份進入到更多的場景里去,同時這套數字身份還能跟現實世界中的消費、社交產生一種權益關係。

全天候科技:這個數字身份還能進入哪些場景?

陳燕:第一槍我們會開在新武林上面,因為它是用戶數字身份可以去的一個非常好的地方,並且讓大家理解娛樂、文化、消費都是相關的,但這只是冰山一角。我們希望VBS上市后能夠給行業帶來些影響。

全天候科技:用戶使用VBS數字系統需要什麼門檻?

陳燕:我們用零門檻的方式讓大家玩,之後我們可能會跳出已有的App 形式,目前公司正在做技術研發,我們希望給到更多大眾用戶更低的門檻和更好的操作體驗。在這個產品上,我們用了元宇宙基礎設施建設的技術,包括AI、區塊鏈、AR/VR、雲渲染等。

全天候科技:國內虛擬人市場目前處於什麼階段?

陳燕:現在虛擬賽道上90%的公司或者是產品都處於早期階段或者0.5階段,就是滿足市場獵奇或對傳統業務的補充階段,一張漂亮的皮囊能夠動,並且在細分領域當中可以產生出某些價值,但它們並沒有創造全新的商業模式。

虛擬人除了漂亮的皮囊外,還可以擁有有趣的靈魂,解決人的真實訴求,比如陪伴、娛樂、服務等。在這個階段,虛擬人跟人建立起關係,產生更多的鏈接。這是虛擬人的1.0階段,就是虛擬人IP的智能化及場景化。

虛擬人2.0階段,就是用戶的數字身份。目前,在海外的元宇宙細分領域中,身份其實是非常重要的一件事情,但是身份不單單隻是捏一個用戶形象,而是用戶可以指令自己的數字身份在多場景,甚至是虛擬、現實世界當中完成互通互用。

虛擬人市場紅利期正在減退

全天候科技:現在大家討論的比較廣的是“虛擬偶像越來越多,卻越來越糊”,你怎麼看?

陳燕:這個問題上大家可能認為虛擬人只等於虛擬偶像,但虛擬偶像從來都沒法概括數字產品。虛擬人跟人一樣,有非常多的職業,你可以想一下偶像、明星是人類職業當中多麼細小的一個分類。我們看到應該是一片藍海,是更多關於虛擬人在不同細分領域中的可實現性。

我們的超寫實虛擬人“翎Ling”,我們也從來不認為它是虛擬偶像,我們希望它變成中國的虛擬文化傳承人,用科技解構的方式展示數字化時代中國傳統文化的傳播,所以當我們想完這件事情時,它是不是偶像就不再重要。

全天候科技:從去年開始你們的融資速度和頻率有所增加,這跟元宇宙概念火爆有關嗎?

陳燕:肯定是有的,從去年開始市場出現了紅利期。換句話說,市場上出現了很多熱錢,這個時候大家都會儲備彈藥。我們儲備彈藥也不是盲目的儲備,“冬天”可能還會再回來,要做好過冬的準備。

全天候科技:今年還有融資計劃嗎?

陳燕:我們很快會宣布一些新融資的動作。不過,這個階段公司已經進入了一個相對穩定的階段,更自如、更平和了。這個時候我們還是希望能夠踏踏實實地打磨產品。

全天候科技:你覺得這個市場紅利還能持續多久?

陳燕:其實已經超出我的預期了,這波紅利是從去年年中開始的,一般情況下市場紅利期在一年左右,這次看起來應該能持續一年半。準確地 ,市場紅利已經在開始減退了。

全天候科技:與客戶合作的過程中,能從他們的訂單、諮詢等情況,看到虛擬人行業的一些變化嗎?具體包括哪些?

陳燕:比如說早期的時候客戶會希望滿足品牌服務,去拍一個TVC(電視廣告片)或者為產品增加廣告曝光。但是現在品牌客戶就會考慮:只有一個虛擬人不夠,應該如何讓虛擬人帶動品牌形象並集成用戶。甚至讓虛擬人代言的實體產品、數字化產品跟用戶產生更多的連接。

今年春節前後,是客戶開發數字人的高峰時期。但再往後,客戶開始不再滿足於只做一張漂亮的皮,他們開始對貨、對場、甚至是對關係這件事情有了思考。

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