新浪VR+獵聘:元宇宙人才發展白皮書

前言

進入2022年,關於元宇宙的討論從質疑轉變為認可,無論是技術、市場,還是政策,都逐漸形成合力,積極推動元宇宙走向成熟。

在擁有多方加持的基礎上,元宇宙想要實現真正的長足發展還需要一個不容或缺的條件–人才

目前元宇宙人才要如何界定還沒有統一的共識,人才現狀也矛盾重重。對於高校學生、求職者,以及企事業用人單位,招聘平台、培訓機構等,如何從各個角度認識和關注元宇宙人才,共同謀划發展,都需要認真思考。

本報告由新浪VR聯合獵聘編纂,共同探討元宇宙人才發展,為大家提供有價值的參考。由於元宇宙行業的特殊性,本報告難免會有不足,也期待您的指正,共同成長!

目錄

一、關於元宇宙

1、定義

2、三個基本現狀

二、關於元宇宙人才

1、人才界定

2、參考模型

三、元宇宙人才市場現狀

1、整體分析

2、細分領域分析

四、元宇宙人才供需矛盾

1、供需不匹配

2、信息不暢通

五、元宇宙人才共建

1、高校+政府+企業+培訓機構

2、渠道建設

六、結語

一、關於元宇宙

在談及元宇宙人才之前,有必要先明確元宇宙的概念。

1、定義

“元宇宙是指一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界”。[來源:美國作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)]

元宇宙是整合多種新技術產生的下一代互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術和數字孿生實現時空拓展性, 基於AI和物聯網實現虛擬人、自然人和機器人的人機融生性, 基於區塊鏈、Web3.0、數字藏品/NFT等實現經濟增值性。在社交系統、生產系統、經濟系統上虛實共生,每個用戶可進行世界編輯、內容生產和數字資產自所有。[來源:清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心,元宇宙發展研究報告2.0版]

元宇宙是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網絡。關於元宇宙的討論,主要是探討一個持久化和去中心化的在線三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬現實眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。目前元宇宙的的運用的局限,主要來自於與實時虛擬環境交互所需的硬件設備和傳感器的技術限制。元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程序,即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智能、增強現實、機器視覺。[來源:維基百科,元宇宙條目]

雖然元宇宙尚未形成統一概念,但據各方給出的說明,可以進行總結:

狹義元宇宙:在線3D虛擬場景;

廣義元宇宙:基於擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智能、物聯網等技術,擁有完善的經濟、人機交互、身份等系統的,搭建與現實世界虛實相融、相互影響的,開放的在線虛擬時空的集合。

2、三個基本現狀

1)初級階段

元宇宙概念源於1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。

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經過30年的發酵,在2021年隨着Roblox上市、Facebook更名Meta等事件走上輿論的風口浪尖。

2021年被稱為“元宇宙元年”。

但目前關於元宇宙更多停留在概念階段,相關技術滯后、內容匱乏、用戶基數小,監管、安全性存在缺失,對於未來的走向尚處於摸索狀態。

所以綜合來看,元宇宙還處於初級階段。

2)炒作盛行

自2021年起,元宇宙概念多次登上輿論頭條,各行各業紛紛將目光瞄向元宇宙概念。

不僅各互聯網、科技企業表示對元宇宙的關注,更有其它相關度低或未有具體關聯業務的行業企業表示進軍元宇宙,如房企、車企,甚至運動品牌、奢侈品品牌、酒廠等。

企查查數據顯示,截止2022年4月初,年內申請元宇宙相關商標多達20255個,其中有大量與概念毫不相干。

從資本市場看,元宇宙概念股也隨着熱度的升高快速跟進。從同花順行情中心元宇宙板塊數據看到,元宇宙概念股於2021年10月至12月底,從880漲到1400,漲幅近六成。但隨着元宇宙概念回冷,截止2022年4月,又跌至1100上下。

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元宇宙概念股的暴漲暴跌,也側面反映了市場受消息面影響明顯,炒作問題嚴重。

對於個人投資者來說還要回歸價值,對行業保持清醒認知。

3)極具潛力

新興產業在發展初期出現問題並非特例,在過往的互聯網、移動互聯網、電商等產業發展初期也都亂像重重,最重要的還是要理性看待新興產業是否具有價值和潛力。

元宇宙在經過2021年的各種質疑聲后逐漸走向被大眾認可的階段,這表現在三個方面:技術、政策、資本。

技術:

2021年3月《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》(以下簡稱《綱要》)指出,強化國家戰略科技力量,整合優化科技資源配置,加強原創性引領性科技攻關。

瞄準人工智能、量子信息、集成電路、生命健康、腦科學等前沿領域,實施一批具有前瞻性、戰略性的國家重大科技項目。

加快建設數字經濟、數字社會、數字政府,以數字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革。

其中列舉的數字經濟重點產業,包括:雲計算、大數據、物聯網、工業互聯網、區塊鏈、人工智能、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)。

《綱要》是我們國家未來發展的風向標,其中雖未提及元宇宙,但關注的產業領域囊括了元宇宙的眾多相關技術產業,這也側面為元宇宙的發展奠定了技術基礎。

政策:

隨着元宇宙概念的發展,國內各地政府也紛紛推出元宇宙“支持計劃”,這對元宇宙的發展提供了有利的政策支撐。

上海:將“元宇宙”納入十四五規劃;

浙江:加快元宇宙布局;

北京:城市副中心率先入局元宇宙;

海南:打造元宇宙產業基地;

江蘇:打造元宇宙生態產業示範區;

武漢:將元宇宙寫入“政府工作報告”;

合肥:前瞻布局元宇宙產業;

張家界:成立元宇宙研究中心;

……

資本:

資本市場對於元宇宙的關注從股市及投資數據上可以明顯看出。

數據顯示,元宇宙市場規模從2020年的500萬美元,漲至2021年的1700萬美元。2022年一季度,元宇宙相關投融資強勁增長,全球範圍內元宇宙相關投融資事件共122餘件,總投融資規模超33億美元(未知數額的千萬元級別融資按1000萬元計算),預計2030年將達到15000億美元的市場規模。(來源:新浪VR2022年一季度元宇宙投融資白皮書)

在技術、政策、資本的三方加持下,元宇宙的未來極具潛力。

二、關於元宇宙人才

人才是推動每個行業發展的核心力量,元宇宙同樣如此。

1、人才界定

在當下元宇宙定義尚未統一前,元宇宙人才如何界定同樣值得商榷。

從廣義上來說,元宇宙相關產業需求的人才可以看作是元宇宙人才,包括軟件、硬件、服務和應用等領域。在技術上,元宇宙相關的人工智能技術、電子遊戲技術、交互技術、區塊鏈技術、物聯網技術、網絡及運算技術,相關的人才亦可看作元宇宙人才。

2、參考模型

根據Beamable 公司創始人Jon Radoff 提出的“元宇宙”價值鏈,構成元宇宙的7層基本要素包含:

體驗:遊戲是目前最靠近元宇宙的“入口”,體驗將從遊戲繼續進化,並為用戶提供更多進行娛樂、社交、消費、學習和 商務工作的內容,覆蓋各種生活場景。

發現:解決新體驗如何觸達用戶的問題,包括廣告系統、對新體驗評價和精選的過程,還包括像 Steam 平台、Epic Games 平台、TapTap 平台、Stadia 雲遊戲等商店/渠道。

創作者經濟:元宇宙里的體驗和內容需要持續更新、不斷降低創作門檻,並提供開發工具、素材商店、自動化工作 流和變現手段。

空間計算:無縫地混合數字世界和現實世界,讓兩個世界可以相互感知、理解和交互,包括3D引擎、VR/AR/XR、 語音與手勢識別、空間映射、數字孿生技術等。

去中心化:元宇宙的經濟蓬勃發展需要以一套共享的、廣受認可的標準和協議作為基礎,推動整個元宇宙體系的統一 性以及虛擬經濟系統的流動性。加密貨幣和 NFT(非同質化代幣)可以為元宇宙提供數字所有權和可驗證性,區塊鏈 技術、邊緣計算技術和人工智能技術的突破將進一步實現去中心化。

人機交互:隨着微型化傳感器、嵌入式 AI 技術以及低延時邊緣計算系統的實現,預計未來的人機交互設備將承載元 宇宙里越來越多的應用和體驗。由於能提供更好的沉浸感,VR/AR 頭顯被普遍認為是進入元宇宙空間的主要終端, 此外還包括可穿戴設備、腦機接口等進一步提升沉浸度的設備。

基礎設施:元宇宙概念的爆火,是基礎設施技術邊際改善的必然產物。隨着 5G、雲計算和半導體等技術的成熟,虛擬環境中的實時通訊能力將大幅度提升,支撐大規模用戶同時在線,保證較低延遲,並且實現更為沉浸的體驗感。

該模型較為全面的囊括了元宇宙相關產業。

清華大學新媒體研究中心發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中將產業劃分為場景內容入口、前端設備平台、底層技術支撐三個部分。

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以上關於元宇宙產業的模型可以作為界定元宇宙人才的參考。

三、元宇宙人才市場現狀

元宇宙產業十分廣泛,如果全面統計相關人才數據十分困難,為便於匹配標籤,獲取平台數據,此次挑選元宇宙領域熱度較高的人機交互、遊戲、人工智能、區塊鏈、運算技術,這幾個領域進行數據統計(數據來源:獵聘大數據研究院)。

1、整體分析

新發職位連年增長

整體看,元宇宙領域新發職位數在近年穩定增長,2019、2020年較上年增幅分別為13.59%、14.60%,2021年更是實現了37.07%的大幅增長,這與2021年元宇宙概念爆發關係密切。

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人才年薪穩步上升

近年元宇宙領域中高端人才平均年薪逐年增長,2021年增至23.89萬元。

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從新發職位招聘平均年薪來看,2018至2020年,中高端人才薪資與招聘薪資水平相當,但2021年招聘薪資有明顯提升,達到27.4萬元,遠高於中高端人才薪資的23.89萬元。

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城市人才分層明顯

在人才分佈上,北上深廣杭州明顯處於第一梯隊,佔據了人才總量的60%,年薪普遍在20萬以上。

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從新發布職位看,北上深廣杭州依然佔比明顯高於其他城市,達到了70%,給出的薪資均高於25萬元。可見第一梯隊城市人才供需佔比較為集中。

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人才來源明確

元宇宙中高端人才來源細分行業數據顯示,超四成為:互聯網/移動互聯網/電子商務、計算機軟件、通信(設備/運營/增值),這三個行業與元宇宙相關產業關係密切,輸送了大量的人才,其次是:IT服務/系統集成、電子技術/半導體/集成電路。

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元宇宙在當下更需要有經驗的人員參與建設,所以來源更多的會是相關領域的人員轉移其中,對於已經參與相關行業的人才來說是一次機遇,這也與當下大廠頻頻出現的內容轉崗、活水招聘現狀相符。

元宇宙中高端人才畫像

年齡:63.7%的人才集中在25-35歲之間,該人群多為已有工作經驗人群,未來年輕群體比重有望增加。

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學歷:大專、本科、碩士佔據97.5%,本碩佔比83.3%,本科佔比60.92%,高學歷在元宇宙領域的重要性毋庸置疑。

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年薪:近75%年薪過10萬,42.46%年薪過20萬,元宇宙人才薪資較整體行業高。

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2、細分領域分析

參考元宇宙產業框架,結合獵聘平台數據,下面將元宇宙相關從業者細分為:底層軟件技術、硬件設備技術,以及終端內容應用,三大部分,進行人才大數據分析(數據分析來源:獵聘大數據)。

1)底層軟件技術:

該項數據挑選區塊鏈、大數據、雲服務、人工智能,四個板塊進行分析。

元宇宙底層軟件技術人才發布職位分佈

國內涉及這類領域的企業數量也呈 現逐年增長的趨勢,從發職位來看,北上廣深杭穩居一二梯隊,佔據了各個領域發布職位70%以上的發布量,其他新一線及二線城市發布職位相對較少, 但隨着未來更多企業進入這些領域,以及元宇宙相關領域獲得進一步突破,未來此類人才的需求會持續增加。

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元宇宙底層技術人才求職者城市分佈

在求職者城市分佈方面,北上廣深四大一線城市處於一二梯隊,杭州與其他新一線及二線城市處於第三梯隊,從杭州的角度來看,人才供需明顯偏向供不應求方向,也從側面反映出新一線及二線城市人才的儲備量和吸引力薄弱。要解決人才供需失衡的問題,相關領域的人才培養是目前迫在眉睫的工作。

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區塊鏈人才崗位需求逐漸清晰,招聘量增長明顯

區塊鏈相關崗位近兩年的發布和投遞量都呈現增長趨勢,2021年較2020年發布量增長近一倍,目前區塊鏈行業發展漸漸趨於成熟,區塊鏈人才的崗位需求也更加清晰,但鑒於之前區塊鏈人才的畫像相對模糊,在區塊鏈人才招聘的過程中,要充分考慮人才的市場儲備很少的情況。

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大數據人才穩中求變,市場需求持續擴大

大數據領域發展時間較長,目前處於一個較成熟階段,近兩年發布和投遞量基本持平。隨着越來越多的企業開始數字化轉型,未來大數據方向的人才也會變得更加緊俏和搶手。

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雲服務人才一才難求,多領域求賢若渴

雲服務相關崗位的發布量近兩年呈現增長的趨勢,但投遞量有一定的下降。不論是雲服務銷售鏈條還是產研鏈條相關人才,供給都處於緊缺狀態。

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AI智能人才缺口擴大,培養和保留需重點關注

AI智能相關崗位近兩年的需求和投遞都呈現增長趨勢,目前市面上候選人數量相對較少,高薪挖獵成為企業的常用手段,未來相關的崗位人才培養和保留需要重點關注。

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高薪酬高福利成為元宇宙底層軟件技術人才的標配

元宇宙底層軟件技術人才的薪酬相比於傳統IT互聯網技術,薪酬水平普遍較高,區塊鏈和人工智能方向的人才期望薪酬均接近40W,尤其是人工智能方向人才,期望平均年薪增幅超過35%,充分體現出了目前人才市場供不應求的現實情況。

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2022年春節后開工以來,獵聘平台發布的元宇宙相關職位呈持續增長態勢,從崗位招聘信息來看,除薪酬較高外,股票期權、高額年終獎、員工旅遊、14薪-20薪等高福利也赫然在列。

2)硬件設備技術:

硬件類人才畫像-年富力強、高學歷高薪人群佔比較高

從2021年硬件人才的畫像來看,超過70%的從業者為男性,女性的佔比僅佔30%。

從工齡來看,3年以下的人群較多,超過了40%,3-8年的人群佔比將近三分之一,通信人才的未來梯隊儲備是豐富的,但有着豐富經驗8年以上的成熟人才佔比不到30%。

學歷方面,本科及以上學歷佔比超過80%,其中本科佔比將近60%,碩士學歷也超過20%,硬件人才的整體學歷水平較高。

硬件人才的薪酬分佈以年薪20萬元以下的人群為主,佔比超過60%。40萬元以上年薪的佔比將近10%,30-40萬元年薪的佔比也將近10%。薪酬的分佈有較大的分散性。

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硬件類人才技術專業背景較強,理工類院校輸送出較多人才

從2021年硬件人才的教育背景來看,計算機、電子電氣、機械自動化、通信、軟件工程等專業背景的人才佔比較多,可見硬件人才也需要相當的技術教育背景,有較強的專業性。

從畢業院校分佈來看,也主要集中在一些有明顯理工科優勢的傳統名校或者綜合類大學。這些高校,未來也可以作為校園招聘的目標院校參考,為硬件行業輸送更多專業技術人才。

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硬件類人才儲備多的企業人才需求越旺盛

從行業來看,互聯網、電子半導體、通信和計算機相關行業既是硬件人才儲備最豐富的行業,同時也是人才需求最旺盛的行業。伴隨着元宇宙概念的普及和深化,預計會有更多的企業重視硬件人才的培育和吸引。

從近三年硬件人才需求企業的規模分佈來看,5000人以上的大型企業和100-499人左右的中小企業對硬件人才的需求最旺盛。近年,千人規模企業對硬件人才的需求相對平穩甚至逐年提升,而百人以下企業的需求則呈現逐年減少的狀態。可見,硬件人才的需求越來越往規模大的企業集中,也將帶動硬件人才未來越來越往大型企業聚集。

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3)終端內容應用:

元宇宙尚處於探索階段,整體上看,主要分為 2B、2C 兩類,2B是工業領域的垂直應用,主要面向房地產、 教育、醫療、工程等領域;2C主要面向社交、直播、遊戲等。

遊戲人才

從遊戲類企業發布職能來看,近三年發布最多的均為遊戲策劃師,其次是產品經理和遊戲開發工程師。

發布職位TOP20絕大多數為技術類,且明顯具有遊戲專業技術屬性。

從發布職能趨勢來看,近三年WEB前端開發工程師呈逐年遞增趨勢,遊戲原畫設計崗位的增加,數據分析師崗位需求近年增加。

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社交人才

企業發布職位TOP10以技術類為主,除其他銷售/客服職位以外,9個均為技術類職位。以產品運營佔比最多,且產品運營崗位近三年增長迅速,和互聯網行業相同,也印證了行業越來越關注產品運營。

人才投遞職能TOP10,技術類僅有產品運營和產品經理2個,其餘均為其它類別,以財務、HRBP投遞最多,且近三年呈現增長趨勢。而產品經理崗近三年卻逐年下降,且下降幅度明顯。

從企業發布和人才投遞對比來看,供需嚴重錯配,企業需求以技術類為主,人才供應卻以職能等為主,僅有產品運營崗由於對技術要求不高,在人才投遞趨勢中呈現增長態勢,而技術壁壘較高的純技術類職位則明顯供需失衡。

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數字工廠人才

從企業發布職能來看,TOP10以技術類為主,也說明了數字工廠人才“數字”的重要性。從人才投遞職能TOP10來看,除產品經理和售前技術支持外,其餘均為非技術類職能,且分佈較為分散,包含項目管理、行政、銷售、市場、財務等。說明活躍人才職能豐富,但從供需兩端來看,供需存在明顯失衡現象。

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四、元宇宙人才供需矛盾

一句話總結當下的元宇宙人才市場,那就是“廣闊天地大有作為”,但實際情況不盡如人意。

在人才需求方面,雖然招聘崗位屢屢增加,但是其中也魚龍混雜,部分崗位有名無實,同時人才的供給方面也存在各種問題。

1、供需不匹配

教育部數據顯示,2021屆全國普通高校畢業生總規模909萬,同比增長35萬。另外,已經在崗的工作人員更是數不勝數。

整體上看,我們國家的人才存量和增量都較為客觀。另外,元宇宙相關崗位近年不斷增長。

人才供給與人才需求都十分充盈的情況下,理應能夠滿足市場,但事實並非如此。

不可否認,在數百萬的畢業生中有大量專業符合元宇宙方向的人才,但是這些人員還很難直接參与到實際的工作中,需要經過企業實習或者機構實訓,以此才能通過經驗積累達到招聘需求,而培養周期因領域各不相同,有的甚至需要多年實踐。

已有工作經驗的求職者參與到元宇宙相關崗位也需要不同程度的學習,這都為人才的供需帶來考驗。

另外,人才的求職意願與市場需求也存在嚴重錯配。如前章提到,在元宇宙應用層人才方面,企業需求以技術類為主,人才供應卻以職能等為主,僅有產品運營崗由於對技術要求不高,在人才投遞趨勢中呈現增長態勢,而技術壁壘較高的純技術類職位則明顯供需失衡。

2、信息不暢通

企業用人有需求,求職者有意願,但實際匹配卻困難重重,這也是目前元宇宙人才供需間的矛盾。

在近期,有大量畢業生及求職者向新浪VR諮詢,主要問題是想從事元宇宙產業但不知如何着手學習和求職。

這一方面反映了目前元宇宙人才供需上存在明顯的信息不暢,缺乏溝通渠道的問題;另一方面反映了大眾對元宇宙及元宇宙人才認知不足的問題。

以上因素都對求職者和用人單位等在實際匹配時產生阻礙。

五、元宇宙人才共建

為解決元宇宙人才發展存在的問題,當下不僅需要高校、企業、政府等單位的相互協作,也需要構建更加順暢的交流渠道。

1、高校+政府+企業+培訓機構

在教育部頒布的《普通高等學校本科專業目錄(2020年版)》基礎上,增補近年來批准增設的目錄外新專業,截至2022年2月,我國普通教育本科專業共設置13個學科門類(不含軍事學),94個專業類,771個專業。

其中, 13個學科門類包括:自然科學4個,理學、工學、醫學、農學;人文和社會科學8個,文學、歷史學、哲學、經濟學、管理學、法學、教育學、藝術學;以及新增的交叉學科。

在這其中,涉及到元宇宙的專業主要集中在理學門類中的電子信息、計算機等類別中,比如微電子科學與工程、軟件工程、數字媒體技術,工學、藝術學、經濟學等門類中也有部分專業與元宇宙關係密切。

但需要注意的是這些學科在新時代很難匹配市場需求和技術的進步,所以需要修改、增設新學科。

當然,如今已有相應的進展,比如,2020年2月21日,《教育部關於公布2019年度普通高等學校本科專業備案和審批結果的通知》公布“2019年度普通高等學校本科專業備案和審批結果”的“新增審批本科專業名單”有新專業“虛擬現實技術專業”。

除新改增專業外,校企之間也應增強聯動,以更好的提升學員對實際崗位的認知。

當然,高校快速變革以適應實際需求很難實現,需綜合考慮各方因素,對於學生來說亦可參與到校外培訓機構的實訓,以快速提升技能。

2、渠道建設

求職、招聘,及行業信息如何獲取,也在一定程度上影響人才市場發展。

元宇宙的發展階段決定了產業需要各方合作共創,需要國家和企業的技術攻關、市場運作,需要高校、培訓機構的人才輸出等等。

新浪VR作為行業媒體,長期關注元宇宙及人才領域發展,積極順暢企業、招聘平台、培訓機構、高校、政府、求職者、學生,多個群體間的互通,快速積累各方資源,以期為元宇宙行業的發展添磚加瓦,期待更多關注元宇宙人才發展的有志之士參與其中。

六、結語

元宇宙未來可期,元宇宙人才大有可為!

學生及求職者群體,需增強對元宇宙及元宇宙人才的認知,關注行業信息,在擇校、擇崗中方向明確,並積极參与到實習、實訓等經驗積累的實踐中。

高校及培訓機構,可針對市場需求調整教學內容、教學方式,校企聯動,共同優化人才供給。

招聘平台,需建立元宇宙相關求職、招聘信息分類,更好服務人才需求。

最終依靠政策的支持和引導,各方形成合力,元宇宙人才必將在未來為社會創造更多價值,為國家復興添磚加瓦。

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