任天堂總裁承認元宇宙潛力巨大,但不急於進軍該領域

本文來自 Decrypt,原文作者:Andrew Hayward
Odaily星球日報譯者 | 余順遂

摘要:

  • 任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 表示,元宇宙的“潛力巨大”。
  • 然而,他補充說,任天堂需要進一步考慮如何以獨特的方式接觸該領域。

在 Facebook(現為 Meta)於 2021 年 10 月份公布其願景后,元宇宙成為一個主要的流行語,現在遊戲和科技巨頭都在權衡未來互聯網的潛力。日本遊戲巨頭和遊戲機製造商任天堂(Nintendo)總裁 Shuntaro Furukawa 認為元宇宙未來“潛力巨大”。

Shuntaro Furukawa 最近在投資者問答環節中對元宇宙進行了評論。根據官方發布的文檔,Furukawa 談到了元宇宙的潛力,並提到媒體將其與任天堂熱門生活模擬遊戲《動物之森》(Animal Crossing)的對比。

根據 VGC 的翻譯版本,Furukawa 稱,“元宇宙吸引了全球許多公司的關注,我們相信它具有很大的潛力。此外,當媒體提到元宇宙時,有時會引用《動物之森》等遊戲軟件作為例子,從這個意義上說,我們對它很感興趣。”

元宇宙指的是一個更加沉浸式的互聯網未來願景,用戶可以在共享的 3D 空間中進行社交、玩耍,甚至一起工作。它可能由區塊鏈技術提供支持,包括 NFT 資產以及基於以太坊的遊戲,比如 Decentraland、The Sandbox 向用戶出售數字地塊,為該領域樹立了早期榜樣。

然而,對於“元宇宙”一詞的確切含義存在一些爭議。對一些人來說,它只是意味着通過虛擬現實(VR)或增強現實(AR)耳機實現沉浸式共享體驗,而另一些人則認為 NFT——展示數字物品所有權的資產——是其設計的最重要支柱。這是一個比較模糊的流行詞,部分原因是一個功能完善的元宇宙可能還需要數年的時間才能實現。

無論如何,雖然 Shuntaro Furukawa 似乎對元宇宙的潛力持積極態度,但他表示任天堂還沒有準備好開始探索這種可能性。作為《超級馬里奧》(Super Mario)、《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)等知名遊戲製造商,任天堂並不追求潮流,Furukawa 表示任天堂需要找到自己的元宇宙策略。

Furukawa 表示,“很難定義元宇宙能為客戶帶來什麼樣的驚喜和樂趣。作為一家倡導娛樂的公司,我們必須思考如何提供新鮮的驚喜和樂趣。”

他繼續說道,“如果我們能找到一種方法,以一種易於理解的方式將我們的‘任天堂方法’傳達給許多人,我們可能會考慮一些事情。但我們不認為目前是這樣的情況。”

今年 1 月,任天堂的主要競爭對手微軟宣布將以近 690 億美元收購主要遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard),並稱此舉為“元宇宙提供了基石”。同樣在今年 1 月,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發商 Take-Two Interactive 收購 NFT 遊戲製造商 Zynga,其首席執行官 Strauss Zelnick 指出,該公司看到了“Web3 機遇”。

許多傳統遊戲發行商正在 NFT 領域進行試驗,包括育碧(Ubisoft )在遊戲中使用基於 Tezos鑄造的 NFT 物品,科樂美(Konami)出售基於其經典遊戲的 NFT 收藏品,以及史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)披露其開發 NFT 遊戲的計劃。

然而,此類公告遭到了廣泛的抵制,許多遊戲玩家批評 NFT 對環境的影響——這種影響因區塊鏈平台而異——或者稱之為欺詐或騙局。

因粉絲反對,烏克蘭遊戲開發商 GSC Game World 於去年 12 月取消了在 S.T.A.L.K.E.R. 2 遊戲中添加 NFT 的計劃。就在本周,Team17 也對基於 Worms 系列的 NFT 收藏品進行了類似的處理。

本文參考了多個信息來源:https://decrypt.co/92124/nintendo-great-potential-metaverse,如若轉載請註明出處。

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