紐約時報:鏈游擴張之路正遭遇傳統遊戲玩家的抵制

原文標題:《Crypto Enthusiasts Meet Their Match: Angry Gamers》
原文作者:Mike Isaac、Kellen Browning  
原文編譯:胡韜,鏈捕手

多年來,Christian Lantz 一直在玩 STALKER,這是一款以世界末日後的烏克蘭為背景的第一人稱射擊遊戲,因其身臨其境的角色扮演而大受歡迎。所以當這位 18 歲的高中生聽說今年要製作遊戲續作時,他知道他必須買下它。

直到遊戲軟件背後的烏克蘭公司 GSC Game World 上個月宣布,新的 STALKER 將包含基於加密的資產,稱為不可替代代幣或 NFT。GSC 表示,在新遊戲中,玩家可以為遊戲中的角色購買和出售服裝等物品的 NFT。該公司宣稱此舉是邁向被稱為元宇宙的虛擬世界的「變革性一步」。

Lantz 被激怒了。他在 Twitter 和 Reddit 上加入了成千上萬的粉絲,他們在 STALKER 的續作中反對 NFT。他們說,這家遊戲製造商只是想從玩家身上榨取更多的錢。強烈反對讓 GSC 迅速扭轉了局面,放棄了 NFT 計劃。

「工作室濫用了它的知名度,」住在安大略省的 Lantz 先生說。「很明顯,這樣做是為了利潤,而不是僅僅創造一個漂亮的遊戲。」

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圖片來自《STALKER 2》的劇照

一年多來,加密行業一直處於狂熱狀態。比特幣和以太坊等加密貨幣的價值飆升。NFT 等基於加密的資產已經起飛。Twitter 創始人 Jack Dorsey 最近將他的公司之一更名為 Block,以紀念區塊鏈,這是一種為數字貨幣提供動力的分佈式賬本系統。Melania Trump 拍賣了她自己的 NFT。支持者希望區塊鏈將徹底改變從金融到社交媒體再到藝術的行業。

但對一些人來說,加密熱潮已經走得太遠、太快了。懷疑論者認為,加密貨幣和 NFT 等相關資產是數字版龐氏騙局,價格被人為誇大,超出其真實價值。一些人質疑加密貨幣和區塊鏈這些模糊的概念是否具有任何長期效用。

沒有比遊戲社區更令人不快的了,用戶與育碧、Square Enix 和 Zynga 等主要遊戲工作室之間關於加密的衝突越來越多。在許多遭遇中,遊戲玩家都佔了上風——至少目前如此。

「人們正在接受流行語,」擁有 300 萬訂閱者的遊戲玩家和 YouTuber 博主 Mutahar Anas 說。他說,那些在遊戲中推動 NFT 的人「試圖向你推銷萬靈油」。

最近幾個月,至少有六家遊戲工作室透露了在他們的遊戲中添加 NFT 的計劃,或者表示他們正在考慮這樣做,通過區塊鏈技術驗證的數字資產提供真實性和所有權證明。遊戲製造商表示,這為遊戲玩家提供了獨特的數字物品,可以豐富在線市場上銷售 NFT 的人。遊戲發行商表示,未來 NFT 也有可能在遊戲之間轉移,這意味着來自一個遊戲特許經營權的項目可能會影響另一個遊戲的遊戲玩法。

但玩家們表示,他們認為這些舉動是公然的現金攫取。

「我只是討厭他們一直想方設法以任何可能的方式來騙我們,」22 歲的遊戲玩家 Matt Kee 說。Kingdom Hearts 表示正在推進 NFT。「我沒有看到任何地方提到這對遊戲玩家有何好處,如何改善遊戲玩法。它總是關於'我怎樣才能從中賺錢?'」

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《Kingdom Hearts III》遊戲圖片  Square Enix 出品

他們的大部分不滿源於遊戲中微交易的侵佔。多年來,遊戲製造商通過讓用戶付費升級角色或提高遊戲中的遊戲水平,找到了更多從用戶那裡獲利的方法。即使人們已經為遊戲預付了 60 美元或更多,他們也被要求為數字物品支付更多的錢,比如服裝或角色的武器。

在 2006 年的一個著名事件中,角色扮演遊戲「The Elder Scrolls IV: Oblivion」向用戶收取了 2.50 美元的費用,以購買他們角色的馬的一套盔甲。

「'只有幾塊錢,但我記得當時在想,'他們為什麼不給我們馬鎧?'」來自愛荷華州迪科拉的 31 歲的啤酒釀造商 Eric Hild 說。「『為什麼讓我們為此付出代價?』」

遊戲行業網站 Fanbyte 的遊戲主播兼編輯 Merritt K 表示,在過去十年中,遊戲玩家對這些公司的敵意有所增加,部分原因是微交易數量不斷增加。因此,當遊戲製造商將 NFT 作為買賣的附加元素引入時,她說,玩家「已經準備好把這些東西轟出去。」

這導致了遊戲玩家的憤怒,這讓遊戲公司感到不安。12 月,Sonic the Hedgehog 遊戲的開發商 Sega Sammy 在用戶的「負面反應」后對其 NFT 和加密計劃表示保留。製作刺客信條等遊戲的育碧表示,在上個月宣布 NFT 計劃后,它誤判了客戶的不滿程度。超過 90% 的觀眾不喜歡有關此舉的 YouTube 視頻。

「也許我們低估了反彈的強烈程度,」負責這家法國公司新區塊鏈計劃的育碧副總裁 Nicolas Pouard 說。

遊戲公司表示,他們的 NFT 計劃並非出於利潤動機。相反,他們說,NFT 為粉絲們提供了一些有趣的收藏,並為他們提供了一種通過出售資產來賺錢的新方式。

「這真的是關於社區的,」移動遊戲製造商 Zynga 的高管 Matt Wolf 說,他正在領導進軍區塊鏈遊戲。「我們相信讓人們有機會玩來賺錢。」

在過去的幾年裡,在遊戲中擁抱加密的熱潮愈演愈烈。一些開發者開始在區塊鏈上構建遊戲,讓玩家可以輕鬆收集數字資產並證明他們擁有它們。其中一款遊戲是 CryptoKitties,這是 2017 年的熱門遊戲,玩家在其中收集數字貓咪,其中一些售價超過 100,000 美元。在新冠疫情大流行中,像 Axie Infinity 這樣的基於區塊鏈的遊戲(玩家通過賺取和出售 NFT 來賺錢)也變得流行起來。

更大的遊戲工作室現在正試圖參與其中,儘管他們的一些加密計劃仍然含糊不清。

育碧是第一家涉足加密領域的大型遊戲發行商。去年 12 月,它宣布了一項名為 Ubisoft Quartz 的計劃,以頭盔和槍支等數字設備的形式推出了三套 NFT。NFT 在射擊遊戲 Ghost Recon Breakpoint 中免費提供給遊戲中達到一定級別的玩家。該公司表示,遊戲玩家可以保留這些物品或在第三方市場上出售。

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2019 年洛杉磯電子娛樂博覽會上的 Ghost Recon Breakpoint 遊戲站

Pouard 先生說,到目前為止,已有 10,000 個數字錢包連接到 Quartz 平台,儘管育碧在第一批中僅鑄造了 3,000 個 NFT。他說,這表明未來對更多 NFT 的興趣。

Pouard 補充說,育碧最終計劃從未來 NFT 的銷售額中分一杯羹。「我們正在從專註於遊戲的商業模式轉變為專註於每個玩家都可以成為利益相關者的生態系統的商業模式,」他說。

將被 Take-Two 收購的 Zynga 在 11 月聘請了遊戲行業資深人士 Wolf 先生領導一項加密工作。Wolf 先生說,目標是在區塊鏈上創建新遊戲,讓玩家更容易獲得、擁有和出售 NFT。他幾乎沒有提供有關這項工作如何運作的細節,包括 NFT 是否可以在 Zynga 遊戲之間轉移。

「我們仍在開發這一切,」他說。

其他遊戲公司也涉足 NFT,呼應了加密貨幣如何為用戶創造新財富。本月,Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 在一封公開信中寫道,創建區塊鏈遊戲可以讓玩家賺錢。他說,這將成為公司的「主要戰略主題」。

但隨着來自遊戲工作室的 NFT 公告的數量越來越多,玩家變得越來越惱火。在用戶反對 Sega Sammy 的加密計劃后,其一位高管在上個月的一次管理會議上表示,「如果這被認為是簡單的賺錢,我想決定不繼續進行。」

其他遊戲公司已經站出來反對加密貨幣。微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 在 11 月告訴 Axios,一些以通過 NFT 賺錢為中心的遊戲似乎具有「剝削性」,他會避免將它們放入 Xbox 商店。微軟拒絕置評。

擁有在線遊戲商店 Steam 的 Valve 也在去年秋天更新了規則,禁止允許交換加密貨幣或 NFT 的區塊鏈遊戲。Valve 沒有回應置評請求。

遊戲 Fortnite 的製造商 Epic Games 的首席執行官 Tim Sweeney 表示,他的公司將避免在自己的遊戲中使用 NFT,因為該行業充斥着「各種棘手的騙局」。(Epic 仍將允許開發者在其在線商店中銷售區塊鏈遊戲。)

這種反彈影響的不僅僅是遊戲工作室。受遊戲玩家歡迎的社交平台 Discord 於 11 月在用戶威脅要取消其通過加密計劃的付費訂閱後退縮。Discord 的首席執行官 Jason Citron 在 Twitter 上取笑了該項目,引發了叛亂。

「雖然我樂觀地認為區塊鏈領域正在發生很多很酷的事情,但也存在很多問題,」Citron 先生在接受採訪時說。

遊戲玩家 Mr. Kee 表示,他將繼續與遊戲公司的加密努力作鬥爭。他說,STALKER 開發人員在 NFT 上的轉變讓他希望其他公司可以受到公眾輿論的影響。

「這給了我一種很好的感覺,每個人都在反對這一點,」他說。「在過去的 10 年裡,我們看到了各種各樣的此類計劃,我們對此感到厭倦。」

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