SubGame CEO Greg: 區塊鏈遊戲帶來了全新的商業模式丨2021世界區塊鏈大會

7月25日,“2021世界區塊鏈大會·杭州”在杭州未來科技城學術交流中心舉行。本次大會由杭州時戳信息科技有限公司(巴比特)主辦。

SubGame的發起人兼CEO,Greg,帶來了題為《遊戲的新面貌》的主題分享。他在區塊鏈行業有多年的從業經驗,設計了很多區塊鏈產品和應用程序。

本次分享包含四個部分,Greg介紹了SubGame的主要應用和最新進程,並就區塊鏈和傳統遊戲的區別作出了討論,引導大家思考未來遊戲的商業模式還能如何發展。

SubGame CEO Greg: 區塊鏈遊戲帶來了全新的商業模式丨2021世界區塊鏈大會

以下是分享內容:

一、SubGame基本介紹

第一部分,帶大家來認識一下我們SubGame在做什麼。SubGame本身主要是一個多重模塊化的提供給開發者的平台,讓他們能夠輕鬆地他的應用程序部署在區塊鏈上。SubGame主要圍繞在Polkadot生態上,選擇Polkadot的原因是,我們認為Polkadot是一個非常嚴謹,而且非常全面的跨鏈的解決方案。

隨着區塊鏈的發展,跨鏈的議題越來越重要。我們更看重的是區塊鏈的遊戲模塊的設計。不知道大家對於遊戲引擎開發有沒有概念,像我們所理解的遊戲引擎的話,一般遊戲的2D或者3D的畫面,通常比較偏向是前端的,而區塊遊戲比較偏向後端。這個前端跟後端的差別就是,前端是客戶端在操作;我們在區塊鏈把它認定成一個後端,就是我們將這些數字放到區塊鏈上,對於外部的遊戲開發者,他進到區塊鏈的時候要重新認識:如果把區塊鏈變成後端,那應該要怎麼樣去設計?

所以我們考量到開發者的需求,就將跟區塊鏈互動交互的這些設計打包成SDK,讓開發者使用,他們就可以輕鬆簡便地使用模塊,將應用程序部署在區塊鏈上。同時我們提供這個平台,如果他今天要使用這個模塊,只要Sub到我們的模塊化平台就可以使用。隨着他在操作的時候,我們的模塊也會推陳出新。因為可能未來後續要開發一系列的遊戲,我們也會推出最新的區塊鏈模塊投入使用。

二、區塊鏈遊戲介紹

再來介紹遊戲的部分。區塊鏈遊戲在很早以前就有了,比如說在以太坊出來的時候,大家慢慢地就會想把遊戲的概念丟到區塊鏈上。在這邊跟大家來解釋一下,一般傳統遊戲跟區塊鏈遊戲本質上其實有很大的差別。最主要就是資料儲存在哪個地方上。傳統遊戲毋庸置疑,儲存在遊戲運營商所架設的服務器裡面,你的角色、你的經驗值等等的所有的資訊全部都放在這個服務器裡面。你就會考量公平性的問題——如果資料都放在別人服務器裡面,對方惡意地篡改,那你自己在玩的過程中就可能發現,為什麼這個人比較容易打到怪獸,而我很難打到怪獸?所以公平是對玩家來說一個很重要的考量依據。

那區塊鏈遊戲本身就是運行在區塊鏈上,本身區塊鏈具有公開透明不可篡改的特性,所以當遊戲的資訊放到區塊鏈上,這些資料都沒有辦法被篡改。其實SubGame本身就是一個主鏈,開發者開發這些DAPP也可以到我們的公鏈上去做。區塊鏈遊戲本身可以避免傳統遊戲遇到的問題,包含剛剛講的擔心玩家的資產損失——因為遊戲運營商可能刻意在後台去篡改一些數據。但是從客戶端到服務器之間,這些資訊可能會遺漏,會損失。有一些玩家可以看到這個漏洞,會擅自去篡改遊戲中的數字。他可能不需要打怪就可以升級、拿到寶物,這個反倒是造成遊戲運營商的損失。所以說,客戶端跟服務器之間資訊的交互有任何的遺漏,都可能造成單方面或雙方面的資產損毀。區塊鏈遊戲就可以避免這個問題,而且對於雙方來說都非常公平。

最近比較火的遊戲都結合了NFT的概念。NFT的概念我想必大家不陌生,像之前的CryptoKitties,我覺得算是區塊鏈遊戲第一個爆火的遊戲。原因就是它截取了像我們人類生物的基因的概念:每一個生物代表不同的基因。這個NFT代表獨一無二的識別性,其實是一個訪問權。當你上傳圖片檔案跟音訊到比如IPFS系統的時候,有一個獨立權限可以去訪問這個指標,用這樣的概念去定義出資產是獨一無二的。

那麼每一支加密貓基因的結合會產生出新的基因,這個東西就會進入新的NFT。越特別的貓就賣的越貴,當時就打造了一個新的商業模式。我覺得在遊戲的設計上,如何創造出一個好的商業模式至關重要,因為玩家已經不單單是玩一個遊戲,而是想要透過這個玩能夠獲利。所以現在大家都在提Play-to-Earn——邊玩邊獲利,我覺得這是一個非常好的概念。可以讓玩家更有動力去玩這個遊戲,甚至你可以看到現在很多人已經變成區塊鏈遊戲職業玩家,就像電競選手一樣。

三、遊戲種類

區塊鏈遊戲種類現在已經非常豐富,豐富到跟一般傳統遊戲已經沒有什麼太大的差別。先給大家看一個比較特別的遊戲——在Eos上的繪圖類遊戲EOS Pixel Master,它每一格都是一個像素。這張圖看起來好像就是小朋友隨便的塗鴉,但其實它每一個像素格的價格至少是從0.05個EOS起跳。很特別的是,購入這個東西之後,其中75%會返還給玩家,25%會放在獎金池裡面,只要有人參與這個遊戲的話,大家就可以一起集結資金,然後參與到最後的人就有機會獨得大獎。這個可以讓大家第一有參與感,第二有共同的利益。這樣的遊戲的概念發行造成了在EOS上的一波風潮。你看僅這一格大概就要400個EOS,可以想象當時在EOS正火的時候它的價值有多大。所以我們可以思考,在遊戲的設計概念上,是不是可以用類似的概念去延伸出其他的設計?

對於戰略遊戲的延伸,用以前玩的世紀帝國來舉例:戰略遊戲涉及到一些資源上的分配,比如這個遊戲中有糧田、伐木場、礦石、油田。我們要獲取這些資源可能需要攻城略地,可能需要佔領人家的土地才行。但是它放到區塊鏈遊戲上,可以通過做互換——你可以用通證跟這些的資源做互換,或者是資源跟資源的互換。它造成了良性循環,而且可以形成新的商業模式,我覺得這是一個非常吸引人的概念。

再來看休閑類遊戲。我想大家都對休閑類遊戲不陌生,它就可能是你在念初中、還是小朋友的時候就玩過的遊戲。所以很多這種休閑類的遊戲都很快地被放到區塊鏈上,因為這個是無痛操作的,玩家不太需要花時間去理解這些東西,就可以去操作這些遊戲。這也是一個非常好的切入點——要讓玩家無痛記錄區塊鏈遊戲,這樣才會有吸引更多的外部玩家。

再來說說Axie-infinity,這應該是近期最火的遊戲,大概短短几個月從幾千個用戶成長到3萬多個用戶。我覺得Axie-infinity其實也結合了過去的特點,包括結合CryptoKitties中每一隻貓有獨立基因的概念,然後它可以去交配產生出新的基因。再者Axie這種怪獸甚至有一個空間,它在土地上生存,這個土地也是NFT。它其實採用了一款叫Sandbox的遊戲,很像Warcraft的設計風格,把兩種NFT結合在一起變成了一個非常大的爆款,在東南亞非常的盛行。玩法一般是團體對戰,在一開始的時候要三隻Axie才可以參加對戰。還可以組隊打副本,比如說敵人奇美拉會去破壞他們的家園魯納西亞,就是我剛剛說的土地。

還有一個玩法很有趣,獎學金機制。在以前你在玩遊戲角色的時候,你要上班上學,沒時間去練,可能會委託一個人來幫你練。這相當於說有人專門打工做這件事,就幫別人練級。它賺的是SLP,是在遊戲里運行的一個通證。在裡面包含有Ax、AXS和SLP。SLP最主要的功能跟繁衍有關,在Axie繁衍的時候,每個Axie有不同的Breed Count。這個Breed Count 就像是我們的族譜,第一代第二代這樣繁衍下去,在Breed Count越後面的時候,需要的SLP會越多,所以創造出SLP很大的需求量。當供不應求之後,它的價值就會提升。所以為什麼很多人願意去幫別人訓練Axie去打怪,因為他可以獲得SLP,租賃的人租過去也可以獲得SLP。這是一個我覺得挺有趣的商業模式。

這個遊戲還有一個有趣的點:每個Axie有不同的一些生物特徵,有分主基因跟隱性基因。就是說它交配之後產生出來的新的Axie裡面會繼承了爸爸或媽媽的一些特徵。它裡面有一個特殊型叫Mystic,你可以把它想象成基因突變,當有基因突變的時候,這一隻它的特殊的特徵可以賣的更貴,而且它繁衍之後這個東西還不會帶到下一個,所以它又有很多的商業模式在裡面。我覺得這個可以啟發大家,未來的遊戲面貌會不會長這樣。它打造了一個全新的Play-to-Earn的時代,很多人以前只是純玩遊戲,但是未來可以通過玩遊戲獲利,而且是在區塊鏈里世界上。

所以我們SubGame很早之前,在Axie沒紅的時候就已經在規劃這一系列的遊戲的運營平台,我們希望未來可以跟上遊戲的風潮。其實我們也踩對了,現在也可以看到越來越多的區塊鏈遊戲慢慢地火起來。

四、SubGame最新進程

剛剛有提到我們有用到模塊化平台,這個模塊平台我們即想到未來會跟Polkadot生態結合。Polkadot之前會有一個叫Kusama的一個波卡生態上早期的區塊鏈,未來會移駕到Polkadot。它的概念裡面有涵蓋中繼鏈、平行鏈,還有轉接橋。外部的資訊要連到裡面的話,基本上就是透過平行鏈裡面中間插槽轉進來,所以它要有一個媒介轉到中繼點。這個插槽數量是有限的,所以就參與拍賣。如果要爭取到插槽的話,就必須要去質押KSM。KSM可以自己買或透過外部去募集,比較有名就是用透過Crowdloan的方式去募集。一般用戶提供KSM鎖定之後,我們可以返我們的SGB給他。GSGB是我們參與早期Kusama中繼鏈的時候,先用SubGame Gamma,我們的先行鏈去參與這件事情,到時候它的GSGB可以換成SGB。

還有就是他協助我們參與我們的插槽拍賣,當我們獲取之後,他本身可以拿到這些獎勵,這些獎勵就可以參與我們這個平台。剛剛有提到多重模塊平台,就是開發者它能夠在這個平台裡面去Stake它的SGB,去獲取模塊去做開發。但是他如果數量不夠的話,可以到應用程序的眾籌平台裡面發表他的想法跟概念。然後這些贊助者看到他的概念不錯,他提供了SGB給他之後,讓開發者有足夠的SGB Stake到我們多重模塊化平台,他就可以去開發,用我們的模塊去開發它的應用,然後部署到SubGame的主鏈上。

像是開發者跟參與者這個概念,我們也打造了一個SubGame內部的生態循環。同時我們在SubGame生態上,看重安全和穩定。裡面包含有提名者和驗證者,提名者提出合適的候選人之後,我們去提出合適的驗證者候選者。最後這些人被選上之後,可能就負責未來的SubGame的交易信息的決定。然後還有包含在我們剛剛兩大平台裡面重大訊息的決策,基本上都是由驗證在做這個事情。

最後的部分也來跟大家分享一下我們的重大消息。其實我們SubGame不斷地發布了很多最新的資訊,包括我們現在已經上線的SubGame Bridge。SubGame Bridge是一個跨鏈的轉接橋,協助資產跟資產跨鏈之間的移轉,現在支持HECO BSC ETH和Polkadot。我們跟TokenPocket也有戰略合作,到TokenPocket上直接就可以搜到SubGame Bridge。當你要做跨鏈移轉的時候很簡單,當比如說你要從HECO到Ethereum,你先到公鏈切換到HECO,你就可以操作在HECO上面的資產,可以將HECO上的SGB移轉到Ethereum上,所以這個操作是非常方便的。因為一般跨鏈用現在比較有名的如Polygon,跨鏈時間可能都要4-7天的時間,但是我們很快就可以做移轉。

第二,我們通過臨終安全審計來確保安全性。對我們來說,除了提供給開發者模塊之外,當然是市場上常見需要使用的模塊之外,更重要的是要安全。因為大家知道在過去有在很多的DAPP、DEFI都發生了黑客攻擊事件,所以我們做這個模塊不僅是直接給他們用,還要避免他們被黑客攻擊。我們當有新的進度產生之後,都會去通過臨終安全審計去確保我們代碼的安全。New Land就是一個非常有名的去中心化的平台,它也支持我們SubGame的插槽拍賣,插槽拍賣也可以證明我們在市場的活躍程度。我們SubGame也規劃了一系列的波卡生態學堂,自己在市場上推廣。我們知道,雖然說現在越來越多人來參與Polkadot生態,但是Polkadot的生態裡面還是需要做好普及教育。因為用戶剛進來的時候還是要熟悉去用一些錢包或者操作,所以我們在專註在技術開發的過程當中,更重要的是做科普,讓更多人能夠輕鬆進入到我們的生態。

未來大家如果想多了解SubGame的話,歡迎到我們的微信公眾號、各大平台的文章上去瀏覽我們的資訊,後續有什麼問題可以在上面提問。這就是我今天簡短的分享,謝謝大家!

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