1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

我不知道你有沒有看凌晨四點的《超級馬力歐兄弟》預告片。我反正看了,感覺還不錯。“小黃人”團隊做動畫肯定沒得說,“星爵”配音的“媽媽咪呀”還沒出聲,但想來不會太壞,至於遊戲還原與否……

你瞧這大紅蘑菇,這大綠水管,還有這小模小樣的背帶褲,我是覺得挺“有內味”,終於能把懸着的心往肚子里壓實,接下來“等就完事兒了”。

什麼?你問“那麼請問‘中等偏下’老師,你為什麼會把心懸着呢?”

這個問題很好啊,稿子的過渡段有了。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

這位提問者,請問你有沒有想過,當遊戲界開始浩浩蕩蕩的電影改編風潮時,當“生化危機”和“古墓麗影”這些遊戲改編的電影,甚至擁有超過原遊戲知名度的影響力后,堪稱世界電子遊戲發展史“活化石”的馬力歐,為什麼如今姍姍來遲?

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你應該還沒忘記,曾經和任天堂索尼在主機界競爭的世嘉,其代表“吉祥物”形象的索尼克,當年嘗試和“紅帽子”打擂台的“藍刺蝟”,都已經在近幾年上過幾次大熒幕了。

可是……任天堂第一方IP呢?為什麼在遊戲改編電影浪潮拍了N次沙灘后,我們還是沒有看見“紅帽子”馬力歐或者“綠帽子”林克,乃至於更多熟悉角色的身影呢?

是這些IP名氣不夠大嗎?當然不。

事實上,任天堂其實早在1993年,就授權過一部“馬力歐”IP的真人電影,而這部也叫《超級馬力歐兄弟》的遊戲改編電影,正是我心一直懸着的理由。

它已經成了“馬力歐”IP發展史中,最不折不扣的黑歷史。

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在聊電影本身的劇情前,我們不妨先來看看,那份和影片質量直接掛鈎的導演及主演表。導演名單上填着里奇·莫頓和安娜貝爾·楊科爾——好吧,這對夫妻檔導演直到今天都沒什麼名氣。那麼,演員呢?

主演馬力歐的鮑勃·霍斯金斯看着還挺“像那麼回事兒”。這位胖大叔在1986年主演過頗受好評的《蒙娜麗莎》,後續在1988年“真人+動畫”形式的電影《誰陷害了兔子羅傑》里,也和屏幕上的2D動畫角色兔子羅傑,有過豐富的對手戲。

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比起馬力歐,路易吉的演員約翰·雷吉扎莫,就多少有些名不見經傳。這位當時的“小鮮肉”下次在熒幕上“出現”,是在動畫電影《冰川時代》里,為地獺席德配音。雖然他演活了一個經典的熒幕動畫形象,但那畢竟是後來的事,而且還是並不露臉的“配音”角色。

還是看看正片的質量吧,家人們。

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在電影伊始,馬力歐和路易吉還算貼合遊戲形象,兄弟倆開了家“專修下水管道”的店,是對還算符合遊戲設定的管道工人。

但隨後的初次亮相,多少有些讓人五味雜陳。就像我們之前說的,鮑勃霍普金斯挺搭馬力歐這個形象,尤其是那撮高鼻樑下的小鬍子。但是,路易吉的形象,多少有些讓人難以評價。

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左為馬力歐,右為路易吉

是的,你沒有看錯,這個看上去像上世紀美國青春電影里搖滾小伙的年輕人,就是你並不陌生的路易吉。雖然看着和遊戲中完全不同,但我們也不妨給他個“機會”。畢竟,如果從角色形象出發,路易吉瘦高的身形和大長臉,很難在現實中“復刻”。

如果劇情能說得過去,形象上有點ooc,也不是完全不能接受。

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但問題在於,這部《超級馬力歐兄弟》的劇情,比路易吉的形象,還要離譜得多。

當馬力歐和路易吉登場之後,劇情很快就進入了主線。此時,看着完全不像黛西公主的黛西公主出場。故事中的黛西公主,一心鑽研考古,是個搜尋恐龍化石的狂熱“化石獵人”。一段劇情后,黛西很快和同樣“怪咖”的路易吉互生情愫。

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但隨後的故事,並沒有沿着青春校園題材的戀愛線發展。畢竟,《超級馬力歐兄弟》不是什麼“青春修鍊手冊”,而是一部科幻片。它“科幻”在哪裡呢?“科幻”在故事一開始,導演就交代了個碳基生物很難理解的設定——

在多年前的雨夜,一個正在被追捕的女人,在某家修道院門口留下了一個科技感十足的膠囊包裹。修道院的老嬤嬤們撿到了這個科技包裹,發現裡面是個蛋,而一個女嬰恰好在她們“開箱”時破殼而出。

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老嬤嬤們本着“神愛世人”和“卵生的人也是人”等原則,順着編劇的心意養大了這個卵生女孩,也就是後來的黛西。

除了這個簡短的“教堂託孤”背景,電影《超級馬力歐兄弟》的很多設定,全都靠旁白補充。

在背景故事裡,遠古的恐龍並沒有被巨大的隕石撞擊滅絕,它們進入了隕石撞出的一小塊平行空間,一步步進化成了恐龍人。

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隨着科技的逐步發展,問題無可避免地出現。這個因為撞擊產生的小型空間缺少可再生資源,恐龍人面臨著退化危機。而他們的總統想出的辦法,就是搶奪人類世界的資源,並通過融合小型空間和人類世界,讓恐龍族稱霸人類世界。

就像那些或說經典或說俗套的劇情,黛西公主就像很多公主一樣,擁有“沒她這事兒辦不成”的神秘力量。而馬力歐和路易吉,則為了救回被抓走的黛西公主,順帶救救人類世界,開啟了一場展開在異次元恐龍城市的冒險。

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顯然,這份簡單的劇情梗概,已經擁有太多槽點。比如老嬤嬤們怎麼就能接受撫養“卵生人”;比如黛西公主奇葩的“異次元恐龍人公主”設定;又比如,就故事裡恐龍族的數量和戰鬥水平,你完全看不出來他們要怎麼統治人類。

但電影《超級馬力歐兄弟》最“出彩”的點,在於當你覺得這些對原作遊戲的“魔改”已經很離譜時,它總會給你帶來些更離譜的內容。

舉例來說,在馬力歐和路易吉進入恐龍世界后,背後的巨大廣告燈牌寫着“投庫巴一票”。先不說有個明顯龜殼標誌還會噴火的庫巴,怎麼就成了恐龍族總統,僅僅他在影片中的形象,就足夠在你的意料之外了。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

遊戲庫巴VS真人庫巴

那麼,既然看上去和庫巴完全無關的庫巴,可以出現在電影里,那完全和遊戲原作完全無關的設定,當然也很合理。比如馬力歐能跳很高,是因為穿上了增加電影科幻感的火箭跳躍靴。

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如果經典的火箭靴,確實可以看作上世紀末人們對未來的創想,那麼下面這點,不僅怎麼都圓不過去,甚至還能說是變相降低了另一“馬力歐”衍生IP的價值——電影里有隻被鎖鏈囚禁着的“皇家寵物”小恐龍,名字叫耀西。

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遊戲耀西VS真龍耀西

看到這隻完全不像“小龍耀西”的“小龍耀西”,你也許已經對電影沒了興趣。

現在離場興許沒錯。後續的劇情發展,確實沒有這隻“真龍版小龍耀西”的衝擊感強。

《超級馬力歐兄弟》有個標準的好萊塢結尾。大致意思就是為了拯救世界,恐龍族公主黛西選擇留在自己的族群,和戀人路易吉道別。在一段煽情慢鏡頭后,路易吉和黛西擁吻在一起,並從此相隔不同次元。

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如果只是這樣,倒也沒什麼問題,前面咱們也說過,俗套換個說法也就是經典,“生離死別”永遠是感情敘事里經久不衰的橋段。

但問題是,電影播放還沒過一分鐘,馬力歐和路易吉剛回人類世界不久,此前煽情的餘韻還未完全消退,打扮得像《第一滴血》里蘭博一樣的黛西,就突然出現在門口“路易吉,馬力歐,我需要你們幫忙,你們絕對不會相信這個”。

電影正片就在幾人間的相視一笑中結束了。

上映后的結果,可想而知。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

1993年,由遊戲IP改編的《超級馬力歐兄弟》真人電影上映,任天堂抱着擴大IP影響力的期望,以低廉的200萬美元,出售了本次“馬力歐”真人電影的授權。當本片開始在影院播放,熒幕前的觀眾放眼望去,好萊塢製片的標誌熠熠生輝。

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最終,四千八百萬美元的製作成本,換回了全球共兩千萬美元的票房。

電影《超級馬力歐兄弟》站在原有遊戲IP影響力的基礎上,下了個滿盤皆輸。

多年以後,當演員們聊起這部電影拍攝時的狀況,還對製片人、導演和編劇三方間的矛盾記憶猶新。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

IMDb評分高達4.1

“馬力歐”演員鮑勃·霍斯金斯在現場和導演開噴;“路易吉”演員約翰·雷吉扎莫後來用“災難”形容頻繁修改,不斷延期的拍攝計劃;“庫巴”演員丹尼斯·霍珀有時已經背過幾份劇本,卻被告知劇本又進行了臨時修改,此後一直將這部電影視為自己演藝生涯的恥辱。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

丹尼斯·霍珀自導自演的名作《逍遙騎士》

此後,任天堂順理成章地愛惜起了“馬力歐”的羽毛,並從1993年至今,從未嘗試過再將這款世界知名的遊戲IP改編為電影。直到2022年10月7日,也就是今天,才正式公開這部“馬力歐電影”的預告片。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

我們村以前管這叫“超級瑪麗”

如今,從遊戲領域誕生,將枝條伸向其他領域的IP已經太過常見。基於五花八門的流行文化,IP顯然已經成為比“實物”還更重要的財產。例如從原著小說衍生出電子遊戲系列,又從電子遊戲系列發展出桌游、電視劇甚至其他品類遊戲的“獵魔人”。

在普通觀眾看來,從“遊戲”到“電影”的改編,也許是個“錢擺在桌上看你能拿走多少”的活。但經歷過千禧年後,各種良莠不齊遊戲改電影作品的“玩家粉”們都知道,在遊戲改編影視作品上,想要做出“叫好又叫座”的作品,可能比原創還難。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

首先,從遊戲改編電影大都有人物設定上的限制。很多遊戲為了強化玩家的沉浸感,會去刻意弱化主角的人設。比如我不說名字,你也有印象的,各種遊戲中的“啞巴”主角;

其次,遊戲劇情的長度和電影的時長並不契合。如果圍繞遊戲劇情展開而非原創,電影就必須在劇情推進速度上做出妥協。劇情速度一旦加快甚至有省略,就有很大可能導致“素人觀眾”給出惡評,而如果劇情完全原創,玩家可就又未必買賬了;

再然後,很多遊戲中讓玩家有沉浸感的設計,其實和“可操作”都有緊密聯繫。比如在“無雙”系列遊戲中大殺四方,但在改編電影《真·三國無雙》里,一旦這樣的畫面出現在熒幕上,變得“只能看”,甚至還會產生反作用。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

顯然,排除掉《魔獸》這樣的個例(那可是《魔獸世界》),“游改電影”界雖然有過類似“生化危機”和“古墓麗影”系列的票房成功作。但這兩個系列,也常被玩家群體詬病“與遊戲無關”,劇情幾乎完全倒向原創。

問題固然存在,可近些年來,伴隨電子遊戲的不斷發展,玩家群體的不斷擴大,也是個不爭的事實。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

以電子遊戲為主題的電影,越來越常見於大熒幕。比如堆彩蛋做電影的《頭號玩家》,又或是由瑞恩·雷諾茲站台的“遊戲界楚門”《失控玩家》,而終於,繼皮卡丘和索尼克等著名遊戲角色后,任天堂暌違多年的馬力歐,又將正式登場。

電子遊戲界“御三家”之一的任天堂,在IP改編電影上,往前邁出了一大步。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

基於1993年“珠玉在前”的《超級馬力歐兄弟》,今天更新的預告片,將會是任天堂將“馬力歐電影”主題“雪藏”近三十年後的首次“破冰”。

對於國內玩家群體,還有件挺重要的事,我得知會一聲。

今天凌晨四點,電影出品方“環球影業”在新浪微博同步發了支中文預告,雖然正式引進消息還沒出,但這一次,也許我們能在大熒幕上,看見兒時的“超級瑪麗”了。

1993年的馬力歐真人電影,為什麼是任天堂的黑歷史?

當然,你的青春肯定是回不去了。

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