虛幻引擎5正式版出來了 它竟然真的想教會我做遊戲

就在前兩天,Epic 官方宣布正式推出虛幻引擎 5 ,在測試版推出許久之後,大家終於可以體驗到船新一代遊戲引擎了!這波官宣也就意味着,遊戲引擎正式迎來了一個新的時代。

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這並不是誇張說法,之前我們就寫過用 PS5 體驗《 黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗 》 的文章,裡面除了試玩,還講到了虛幻引擎 5 用到的各種技術。

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比如能讓畫面異常精細的 Nanite 和讓光照十分準確自然的 Lumen 等等,它們讓畫面無比真實,使用起來的門檻卻變低了。

Nanite 可視化場景

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還有一篇關於試用虛幻引擎 5 搶先體驗版的文章,裡面的各種功能也都提前用過了,比如 Quixel Bridge 素材庫和簡易版代碼 “ 藍圖 ” 等等。

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而這次官宣虛幻引擎 5 ,一是告訴大家這玩意兒現在是正式版 5.0.0 了,你可以通過 Epic 直接下載引擎本體,世超安裝完大約有 60GB 左右。

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虛幻引擎 5 裡面提供了許多遊戲類型的模板,比如第一人稱射擊遊戲等等,人家甚至連武器的建模都幫你做好了。。。

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二是除了正式版發布之外,Epic 還展示了一大堆採用虛幻引擎 5 開發遊戲的公司、工作室和發行商。

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從國外的 Xbox 到國內的米哈游,你見過的沒見過的 LOGO ,都在裡面了。

當然,還有正在開發 《 黑神話:悟空 》 的遊戲科學,被放在了 C 位。

同時, 《 巫師 》 系列新作和 《 古墓麗影 》 系列新作,都宣布會採用虛幻引擎 5 開發。

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Epic 這波排面,可以說是拉滿了。

另外為了讓更多人體驗到虛幻引擎 5 ,官方還帶來了一款首發遊戲 Lyra 。

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不過說是遊戲,它更像是一個可以進行編輯的半成品,你可以體驗一個通過虛幻引擎 5 開發的半成品遊戲,並調整各種各樣的內容和參數。

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乍一看這好像和 Steam 以及一些遊戲的創意工坊很像,但 Lyra 跟他們是有本質區別的。

《 守望先鋒 》 創意工坊 ▼

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因為創意工坊只是基於開發完成的遊戲基礎上進行二次創作,而 Lyra 是實打實的通過遊戲引擎開發出來的作品。

體驗 Lyra 的方式很簡單,在 Epic 虛幻商城裡免費下載射擊遊戲 Lyra Starter Game ,安裝好就可以進入虛幻引擎 5 體驗了。

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結果引擎加載好之後,這個界面一下給世超整懵了,說好的射擊遊戲呢?

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看來開發者和玩家眼裡的遊戲確實長得完全不同,更何況這還是一個開發引擎里的演示。

讓演示動起來的方法很簡單,點擊上面綠色的播放按鈕就可以了,這時會有一個像模像樣的加載界面出現。

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然後是一個非常敷衍的選擇界面。。。

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不過操作起來是沒啥問題的,WASD 控制 “ 圓柱體 ” 移動到想玩的模式就可以了。

世超選擇了射擊遊戲里常見的 “ 控制 ” 模式,也就是俗稱的占點模式,遊戲加載速度也很快。

玩起來沒啥問題,操作流暢,建模工整,是一個標準的遊戲地圖模子。

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只不過 Lyra 裡面的敵人難度屬實有點高,一個個都像高分段選手一樣,經常幾槍就把我給幹掉了。。。

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但世超平常遊戲也沒少玩,很快就掌握了 Lyra 的技巧並 double kill ,比如跑動的時候準星擴散很嚴重,一定要看準了再打。

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Lyra 雖然是個用虛幻引擎 5 做的體驗遊戲,但裡面的設計相當完整,不同部位也有不同的傷害判定。

你也可以去撿武器或者去吃個血包,這一切都是再正常不過的遊戲玩法。

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但地圖裡的一些設計還是有點問題,比如傳送門的位置過於暴露,掩體不夠多等等。

這時我突然發現事情並不簡單,這不是虛幻引擎 5 嗎?覺得地圖不合理我可以自己改啊!

虛幻引擎 5 可以直接暫停遊戲,在當前界面的基礎上進行修改。

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比如我很早就覺得這個地圖太亮了,有點傷眼睛,換個顏色!

這時就可以同時按 Ctrl 和空格鍵,呼出文件夾,隨便選一個看上的材質或者顏色,拖出來放在任何一個建模上就可以了。

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這裡我還是不太滿意,因為感覺這個樓梯有點礙事兒,我就可以讓樓梯換個地方。

只要右鍵點擊它,並選擇 “ 腳本化 Actor 行為 ” ,就可以修改位置等參數了。

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比如我可以在右邊的選項中找到 “ 變換 ” ,直接拖動各種數值,樓梯就會移動了。

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當然,這些都是簡單的操作,而且 Lyra 已經幫你打好了非常堅實的基礎,你只需要在 Lyra 的基礎上進行修改,就可以做出一個屬於自己的遊戲。

除了修改地形,你還可以加上各種各樣的互動道具。

比如世超覺得地上的彈跳裝置有點少,就可以自己從素材庫里扯一個出來放到地上。

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不喜歡這個顏色的話,可以再隨便拽一個顏色拖到上面。

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你也可以乾脆把正在操作的人物換個地方,想怎麼修改都可以。

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這時畫面右下角還會出現遊戲視角,方便你調整位置。

有一說一,對於遊戲開發者來說,這些都已經是基本操作了,就連世超這個門外漢都可以上手修改遊戲地圖。

要想開發出一款真正的完整的遊戲,要做的事情簡直比這些多太多太多了。

比如地圖建模要更加精細,人物動作要足夠流暢,貼圖該選擇什麼樣的,光線如何,遊戲的平衡性怎麼樣,地圖布局合不合理等等。

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而且除了地圖,還有許多涉及到代碼的東西,這可是實打實的門檻。

雖然這一點在虛幻引擎 5 上面也得到了簡化,通過 “ 藍圖 ” 的方式來呈現,看起來更像是思維導圖的樣子。

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但實際操作起來,要是沒有專業知識的話,普通人基本上都會懵逼。

所以並不是說有了虛幻引擎 5 ,人人都可以開發遊戲了。

即使官方放出了完成度如此之高的 Lyra ,世超也看得出來裡面的工作量是巨大的,更別提開發者們還要在這基礎上做出許多改變。

比如把地圖變成廢土風、視角換成第一人稱、武器更加多樣化、人物更加寫實、把地圖換個樣子、調整光線等等。

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但總的來講,這些在以前需要從零做起的東西,現在有了 Lyra 打底,再加上虛幻引擎 5 的門檻也降低了,對於遊戲開發者來講絕對是一件好事。

更重要的是,許多有好點子但是沒有開發經驗的愛好者,也許就可以藉著虛幻引擎 5 這個機會,親自將自己腦海中的構想變成現實。

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