Google Stadia正迎來巧妙的改變 以更加吸引開發者和遊戲玩家

在周二的谷歌遊戲開發者峰會上,該公司介紹了讓遊戲玩家和開發者都頗為關注的新發展方向。其中就包括 Stadia 雲遊戲服務的免費演示、試用,以及努力改善開發者們的上手體驗。回顧去年 2 月,TheVerge 的 Sean Hollister 就曾解釋過 —— Google 已將“成為一家遊戲公司”的目標,改成“為遊戲發行商提供白標服務”。

Google Stadia正迎來巧妙的改變 以更加吸引開發者和遊戲玩家

在最佳情況下,Google Stadia 將允許用戶無論身處何地,都可立體投入雲遊戲。當然,這種“即時可用性”的前提,是玩家已經搞定了註冊、登錄、以及購買了遊戲之後。

對於遊戲發行商來說,也得先和雲服務提供商簽署複雜的網絡許可協議,除非它們選擇自行負擔這方面的工作。

在今日的介紹中,Google Stadia 明確提到了這些方面的改進 —— 允許玩家立即試用任何遊戲,而無需先登錄 Stadia 賬戶。

至於引導入口,則包括在 YouTube、Google 搜索、以及社交媒體廣告上輕點幾下。

Google Stadia正迎來巧妙的改變 以更加吸引開發者和遊戲玩家

Stadia 代表 Justin Rende 指出,開發者能夠更輕鬆地將其基於虛幻或 Unity 引擎開發的遊戲移植到 Stadia,並利用 DXVK 等工具來自動轉譯 DirectX API,從根本上避免了對遊戲渲染器的修改工作。

此外 Google 向合作夥伴提供的白標技術,現已歸入“沉浸式遊戲串流”這條 B2B 業務線。對於開發者來說,將遊戲帶到 Stadia 雲平台的、並放於廣大玩家面前的工作,已變得更加輕鬆簡便。

對於遊戲玩家來說,他們將能夠無任何風險地在購買前體驗一番,然後在免費試用結束時執行一次簡單的付款操作。

遺憾的是,Google 並沒有打造一款模擬器,以將 Windows 遊戲帶到 Stadia 的計劃。

Google Stadia正迎來巧妙的改變 以更加吸引開發者和遊戲玩家

從演示文稿來看,其更多地講述了如何使用二進制轉譯的建議和教程,而不是其它方面 ——“這並不是 Stadia 開發者可以使用的成品或功能演示”。

鑒於已有一些開發者在使用 Google 的新移植工具,現在的最大問題,就是實際體驗上的摩擦有多大。

有一點可以肯定的是,想要免費試用的玩家,仍需事先登錄他們的 Google 賬戶。但願通過後續的改進,Google Stadia 能夠讓玩家進一步少點幾次鼠標。

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