在周二的谷歌遊戲開發者峰會上,該公司介紹了讓遊戲玩家和開發者都頗為關注的新發展方向。其中就包括 Stadia 雲遊戲服務的免費演示、試用,以及努力改善開發者們的上手體驗。回顧去年 2 月,TheVerge 的 Sean Hollister 就曾解釋過 —— Google 已將“成為一家遊戲公司”的目標,改成“為遊戲發行商提供白標服務”。
在最佳情況下,Google Stadia 將允許用戶無論身處何地,都可立體投入雲遊戲。當然,這種“即時可用性”的前提,是玩家已經搞定了註冊、登錄、以及購買了遊戲之後。
對於遊戲發行商來說,也得先和雲服務提供商簽署複雜的網絡許可協議,除非它們選擇自行負擔這方面的工作。
在今日的介紹中,Google Stadia 明確提到了這些方面的改進 —— 允許玩家立即試用任何遊戲,而無需先登錄 Stadia 賬戶。
至於引導入口,則包括在 YouTube、Google 搜索、以及社交媒體廣告上輕點幾下。
Stadia 代表 Justin Rende 指出,開發者能夠更輕鬆地將其基於虛幻或 Unity 引擎開發的遊戲移植到 Stadia,並利用 DXVK 等工具來自動轉譯 DirectX API,從根本上避免了對遊戲渲染器的修改工作。
此外 Google 向合作夥伴提供的白標技術,現已歸入“沉浸式遊戲串流”這條 B2B 業務線。對於開發者來說,將遊戲帶到 Stadia 雲平台的、並放於廣大玩家面前的工作,已變得更加輕鬆簡便。
對於遊戲玩家來說,他們將能夠無任何風險地在購買前體驗一番,然後在免費試用結束時執行一次簡單的付款操作。
遺憾的是,Google 並沒有打造一款模擬器,以將 Windows 遊戲帶到 Stadia 的計劃。
從演示文稿來看,其更多地講述了如何使用二進制轉譯的建議和教程,而不是其它方面 ——“這並不是 Stadia 開發者可以使用的成品或功能演示”。
鑒於已有一些開發者在使用 Google 的新移植工具,現在的最大問題,就是實際體驗上的摩擦有多大。
有一點可以肯定的是,想要免費試用的玩家,仍需事先登錄他們的 Google 賬戶。但願通過後續的改進,Google Stadia 能夠讓玩家進一步少點幾次鼠標。