“元宇宙”招聘升溫業內人士:部分企業以高薪為噱頭蹭熱度

眼下,正值春季招聘黃金期,冠以“元宇宙”之名的招聘越發火熱,更有不少崗位給出高薪攬才。業內人士指出,一些“元宇宙”崗位的需求描述模糊,部分企業以高薪為噱頭“蹭熱度”。“元宇宙”發展仍處於早期階段,人才的真實需求尚未出現爆髮式增長,勞動者擇業時既要抓住機遇、也要謹慎判斷。

“互聯網的終極未來”“未來10年最大的風口”……2021年被稱為“元宇宙元年”。眼下,正值春季招聘黃金期,冠以“元宇宙”之名的招聘也越發火熱。

記者發現,從VR/AR、區塊鏈、物聯網等基建領域,到3D建模、技術美術、虛擬設計等內容生態範疇,各類企業給出大量細分崗位對具有“元技能”的人才伸出橄欖枝,年薪最高可達百萬元。

業內人士指出,一些“元宇宙”崗位的需求描述模糊,部分企業以高薪為噱頭“蹭熱度”。“元宇宙”發展仍處於早期階段,人才的真實需求尚未出現爆髮式增長,勞動者擇業時既要抓住機遇、也要謹慎判斷。

企業給出高薪招兵買馬

春節假期結束后,美術設計師張峰打開郵箱時吃了一驚。

“十幾天的工夫,獵頭給我推薦了6個工作機會,都是來自新成立的‘元宇宙’遊戲團隊。”他對此有些受寵若驚。

事實上,雖然備受關注與期待,但“元宇宙”迄今尚無公認的定義。

浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創新研究中心聯席主任、研究員盤和林認為,可以將“元宇宙”理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,二者在經濟、社交、身份系統上密切融合,人們在元宇宙中擁有自己的虛擬替身,能夠將數字資產價值化。

盤和林分析稱,“元宇宙”本身不是一種全新的技術,而是數字孿生、區塊鏈、人工智能等技術的延伸、交互、融合,是已知領域的再突破,這些領域的從業者都是未來“元宇宙”發展所需的人才。

資深互聯網獵頭申小飛告訴記者,業內普遍認為,遊戲和社交有望成為“元宇宙”最先落地的場景。目前,人才需求最大的也是這兩個賽道的企業。

在某知名招聘平台,記者鍵入“元宇宙”進行搜索,發現有260餘個相關崗位。

從發布主體看,大部分的確是遊戲和社交短視頻公司,兼有與“元宇宙”結合相對緊密的電商、教育、影視類公司。從崗位設置看,技術類居多,也有產品、運營、市場等常規崗位。

在薪資待遇上,技術人才顯然身價更高,無論大小企業,給出的月薪大都在2萬元以上。

記者看到,某遊戲公司以3~5萬元月薪招募U3D客戶端開發工程師,僅需“本科及以上學歷,兩年以上大型遊戲上線項目工作經驗”。另一家企業招聘的VR負責人崗位,要求擁有“5年以上頭部遊戲項目負責經驗”,月薪為6~8萬元,加上承諾的18薪和股票期權,年薪已逾百萬元。

部分崗位噱頭大於實質

面對紛至沓來的工作邀請,本來沒打算跳槽的張峰有些怦然心動,“找我的崗位有概念原畫和3D角色設計師,都是熟悉的方向,薪資漲幅在30%左右。”

但仔細研究並與獵頭溝通后,張峰又感到擔憂和困惑:“崗位描述與常規遊戲項目沒區別,用的模板都差不多,只是套了‘元宇宙’的外殼。獵頭描繪的項目前景極具誘惑,卻說不清招我進去到底做什麼。”

申小飛在工作中也有同感:“‘元宇宙’作為新興行業,並沒有真正意義上的從業者。企業都是摸着石頭過河,要麼自己攢團隊,要麼從傳統行業挖核心技術人員。”在他看來,這類人才其實一直供不應求,開出高薪並不奇怪。

“目前,人才需求尚未出現爆髮式增長,薪資漲幅也在合理範圍內,只是互聯網行業高薪的延續。”作為某頭部互聯網公司的資深HR,孫平(化名)告訴記者,招聘確實在增加,但沒有傳聞中那麼熱,很多企業還在觀望。之所以會製造出“搶人大戰”的氛圍,除了行業初啟帶來的野蠻生長,也不乏一些公司在“蹭熱點”炒作。

一則百萬年薪的招聘廣告進入了記者的視野。

在一款求職軟件上,某上市公司發布了“元宇宙合伙人”“元宇宙人才(海歸)”“元宇宙人才(應屆生)”3個崗位的招聘信息,給出的年薪區間均為50萬元~100萬元,要求“計算機、軟件工程等專業,本科以上學歷”,工作職責也大多為“結合公司的產品特性和技術優勢制定並完備元宇宙技術線路,帶領團隊進行深度技術開發以及元宇宙相關底層技術、核心應用、3D引擎的優化”。

雖然看似是在大手筆攬才,但記者發現,作為一家主營移動通信基站射頻產品的公司,這家公司曾先後涉足石墨烯、高分子材料、OLED等熱門領域,大都鎩羽而歸。企查查數據顯示,2021年前三季度,該公司虧損超過7000萬元。

勞動者擇業需謹慎

彭博行業研究報告預計,“元宇宙”相關經濟將在2024年達到8000億美元市場規模。

盤和林分析稱,“元宇宙”崛起的深層原因在於,互聯網發展已進入瓶頸期,流量增長空間見頂,各大巨頭迫切地想要打破限制,助推移動互聯網進入下一個增量市場。

孫平對此表示認同,他覺得從長期來看,“元宇宙”無疑代表了一種發展趨勢,也會創造一定的工作崗位,但這種願景何時到來,在技術層面和內容層面目前都存在不確定性。

那麼,面對虛位以待的“元宇宙”,勞動者擇業時應該如何判斷?

盤和林認為,“在當前階段,該行業對技術人才的需求遠大於內容人才。如果勞動者具備出色的技術能力,可以進行嘗試。對於非技術人才,雖然元宇宙推崇的UGC(用戶原創內容)會降低內容製作的門檻,但其發展還較為滯后,所以現在涉足‘元宇宙’可能不是一個好的選擇。”

孫平建議勞動者,要在認清市場形勢前提下,根據自身實際情況進行規劃,不能僅因看中“元宇宙”的熱度而盲目轉換跑道。選崗時除了考慮薪水,更要關注崗位畫像是否清晰、企業是否做過相關項目、業績表現如何,那些已經過市場考驗的公司,項目“存活度”才會更高。

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