《戰地2042》第一賽季跳票 EA相信遊戲能變好

今日DICE宣布《戰地2042》第一賽季延期,原計劃在3月之前上線,但現在這個廣受期待的新內容要在今年夏季才推出。在投資人電話會議上,EA老大Andrew Wilson表示,在令人失望的首發后,EA仍然致力於《戰地2042》和該系列的粉絲。

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在美國當地時間周二舉行的EA第三季度財政電話會議上,Wilson強調了《戰地2042》的發售問題和公司對這款遊戲的計劃。

他說:

“《戰地2042》一直是一個非常有野心的遊戲,我們的團隊非常努力地在多個維度進行了創新,包括大規模戰場和128人對戰,新的模式,新的動態玩法和更多其他內容。

我們的團隊在家裡遠程開發這個遊戲將近兩年時間,最終證明這極其有挑戰性,通過我們的測試和準備過程,我們當時相信這一體驗已經準備好交付到玩家的手中。

我們首發時,這個遊戲非常穩定,然而隨着更多玩家體驗完整版遊戲,我們發現遊戲存在一些需要解決的意外優化問題。

一些設計並沒有獲得社區每個玩家的認可,我們正致力於發揮這個遊戲的全部潛能,完全致力於我們的《戰地》粉絲。

我們已經實施了一系列的重大更新,而且會有更多要來。玩家可以在未來幾周內期待有意義的更新,我們正在將第一季度即時服務內容轉移至初夏,因為我們正與我們的社區緊密合作,以進化和改進《戰地2042》的核心體驗。”

在後來的QA問答環節,Wilson表示:“我相信,隨着時間的推移,我們會看到這款遊戲的出色表現。”

“儘管我本人非常不願意承認,但DICE是一家已經多次做到這一點(完成從災難首發到逆襲翻盤)的工作室。他 們真的回去了,在核心處重建,重新吸引社區。只要我們與社區連在一起,這就是該工作室的偉大之處。”

最後EA即將離任的首席財務官Blake Jorgensen表示他們這一次不會公開《戰地2042》的銷量數據。

“很顯然我們的銷量低於我們的預期,但我們相信這些遊戲還有很長的路。”

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EA表示,在3月初更新(會包括對計分板的改進)之後,後續更新會優先修復以下問題:

遊戲內語音交流和玩家個人資料

一個更收緊的小隊循環,包括一個改良版的ping系統

對槍戰做出基於反饋的改進

改進的獎勵循環

門戶模式將有拓展性工具,模式以及對玩家經驗獲得進行微調

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對預購了第一年季票玩家的補償,季票包含在黃金版和終極版遊戲中

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