中國手游出海復盤:騰訊網易激烈角逐 小廠商順勢而起

Sensor Tower商店情報平台顯示,2021年11月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play
的收入排名。這一次共37個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金超過22.3億美元,佔全球TOP100手游發行商收入的38.3%。

本次榜單中騰訊、網易與米哈游依然位居前三行列,相比10月的排名,趣加追趕上了三七互娛,位居榜單第4。開發了《無盡對決》的沐瞳科技也是後來居上,在11月份的榜單中躋身進入到了前十的行列當中。

那麼這一次的排行變化又昭示着手遊行業的哪些變動,如今手游的流行趨勢又是如何?

大廠的激烈角逐

縱觀本次11月份的榜單,其實並沒有排名上的大變動,佔據頭部位置的仍是騰訊、網易與米哈游三家公司,而被字節跳動收購的沐瞳科技在上月則通過放置手游《Mobile Legends: Adventure》打入韓國市場,並在10月底沖入韓國手游暢銷榜Top5。在該遊戲的帶動下,沐瞳科技10月收入環比增長15%,成為迄今收入排名第2的月份,僅次於今年6月。

中國手游出海復盤:騰訊網易激烈角逐 小廠商順勢而起

而另一邊字節跳動朝夕光年旗下的放置手游《武林閑俠》和養成手游《花亦山心之月》在11月相繼上市,這兩款遊戲成為了《航海王熱血航線》之後全新爆款手游。

海外市場方面,朝夕光年也以《RO仙境傳說:新世代的誕生》、《高能手辦團》、《世界計劃 繽紛舞台! feat. 初音未來》等產品向東南亞以及日本市場進行擴張。

米哈游則因為《原神》2.3版本和新卡池的更新,全球收入環比增長95%至2.07億美元,發行商收入相應增長76%,穩居中國手游發行商收入榜前三。自上市以來,《原神》在全球市場(移動端)的收入已超23億美元,平均日吸金超540萬美元。

src=http___img-agames.xp002.com_uploads_image_2021_08_11_a4bce30bebc9dab75fa8a0a90a378094.jpg&refer=http___img-agames.xp002.jpg

網易與騰訊則依然穩坐高台,騰訊憑藉著《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)的營收高居排行榜第一的位置,根據騰訊發布2021年度第三季度財報顯示,騰訊第三季度營收1423.68億元人民幣,手游收入為425億元,同比增長8.5%,環比增長4.2%,占遊戲收入的78.4%。

網易在9月《哈利波特:魔法覺醒》上線后,連續多日位居中國大陸及港澳台地區iOS暢銷榜和下載榜榜首,遊戲的全球化運作也已經在安排當中,計劃明年在一些主要海外市場上線。

中國手游出海復盤:騰訊網易激烈角逐 小廠商順勢而起

另外,《夢幻西遊》和《大話西遊》也持續穩定地在輸出內容,《夢幻西遊》手游在第三季度期間表現強勁,暑期開啟了新版本迷失之地玩法活動,日流水創新高;《大話西遊》手游分別舉辦了嘉年華慶典、6 周年慶,並推出鎏金寶鑒典藏周邊,帶動了產品收入的顯著提升。

各大公司都在鉚足勁為年末衝刺,11月份入圍全球收入TOP100的中國手游發行商依次是競技世界、創酷互動、鷹角網絡、多益網絡、心動網絡、英雄互娛 和 Six Waves 共37家廠商,每一家廠商都在嘗試努力開闢新的手游賽道,並以各自的產品展開激烈的角逐。

手游的全新趨勢

從本次的中國App Store手游收入TOP20中可以看出,騰訊的遊戲仍佔據大半的市場份額,從MOBA手游到MMORPG到吃雞類遊戲,基本做到了類型的全覆蓋。

但就在這樣的大趨勢下,朝夕光年依然能打破現有局面,不斷輸出大量的新品遊戲,就例如於11月18日發行的《武林閑俠》,在不到半個月的時間內躋身收入榜第25名。

src=http___img.youxiguancha.com_up_202111_04_0X3IG1635989174_4.jpg&refer=http___img.youxiguancha.jpg

而同期增幅較大的手游還有完美世界的《夢幻新誅仙》,環比增長53%,位列榜單第19名。途游遊戲也靠着憑藉《捕魚大作戰》和《富豪麻將》11月收入環比增長22%,同比激增251%,位列全球手游發行商收入榜第78名,中國手游發行商排行榜第29名。

休閑類遊戲在海外市場有了起色,無論是星合互娛的SLG手游《小小蟻國》還是消除手游《Beasts & Puzzles》,都在歐美市場創下不小的營收成績,其中《小小蟻國》同期收入環比增長6%,再創新高。兩款遊戲都在某種程度上做到了契合歐美玩家的喜愛,也許有希望打破地域差異,成為歐美市場的當紅炸子雞。

src=http___mumu-apk.fp.ps.netease.com_file_6138746dcdb1567201345d61aMpiHGCQ03&refer=http___mumu-apk.fp.ps.netease.jpg

相比對抗強,養成系統複雜的主流遊戲模式,休閒遊戲如今也許是打破市場局面的一記奇招,畢竟手游領域講究的就是對於碎片化時間的把握,休閑類遊戲的特點基本是能夠完美符合碎片化時間的遊玩習慣,隨玩隨停、學習成本低、可重複性高,具有一定的成癮性,能形成一定的用戶粘性,這樣的遊戲其實一直是手游時代被忽略的存在。

像如今依舊在國內市場有着一席之地的《開心消消樂》,就一直是國民遊戲級別的存在,遊戲發行商樂元素至今依然名列中國手游發行商收入Top30行列中,樂元素主打休閒遊戲市場,除了《偶像夢幻祭2》是針對二次元市場的3Dlive音游,旗下的遊戲都是主打可愛畫風的休閑品類,面向的用戶群體範圍相當廣泛,基本橫跨了好幾個年齡階層。

中國手游出海復盤:騰訊網易激烈角逐 小廠商順勢而起

另一方面,休閑放置類手游也在逐漸興起,雖然《江南百景圖》因為“肉擔牽羊”事件遭遇了玩家的抵制,但沒辦法否認的是這類放置類遊戲的吸引力,無需花費過度的時間進行操作,只需要做好前期的布局和安排,便可以維持遊戲的進行,這樣的遊戲給了玩家更多的時間去顧及生活,而不會一味地投入進遊戲當中,對於有着繁重工作和學業的人群來說是不可多得的調味品。

如今休閒遊戲的逐漸崛起,也許意味着遊戲市場將迎來一定程度的格局變化,需要花費更多時間養成遊玩的遊戲不再是玩家的唯一青睞,休閑娛樂便會進一步佔領市場份額,玩家也更加能接受許要花費時間成本更低的遊戲,未來遊戲的競爭和傾向也會產生改變。

更加碎片化的趨勢

在這次榜單前10中,我們可以看見還有發行了《國王紀元》的天盟數碼,今年9月份天盟數碼在歐美市場推出的放置遊戲《Mythic Heroes 神域》本期收入激增138%,成為發行商旗下收入排名第2的手游作品。目前該遊戲尚未登陸日韓市場,後續潛力值得期待。

隨着休閒遊戲的推出,以及海外市場的進一步擴大,這股風潮也許會進一步擴散,為了貼合用戶習慣設計的休閑類遊戲會在主流遊戲夾擊之下衝出重圍嗎?

這個問題答案也許很難得出答案,但就以如今呈現了趨勢來看,休閒遊戲可能會逐漸細化遊戲結構,給玩家一個更好的遊戲體驗,而這就不禁讓小雷思考起了另一個問題:遊戲是否應該完全去貼合玩家需求去做出改變?碎片化的遊玩方式流行真的能給遊戲市場帶來正面的影響嗎?

當然這一切都只是假設和預想,休閑類遊戲是否能和主流遊戲分庭抗禮仍是一個帶着問號的問題,一切都只能靜候未來的發展。

(0)
上一篇 2021-12-12 08:35
下一篇 2021-12-12 08:36

相关推荐