EDG奪冠,是電競職業化的勝利

“剛剛,英雄聯盟S11總決賽,中國LPL賽區戰隊@EDG電子競技俱樂部 以3:2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!”這是來自央視新聞的官方祝賀。打遊戲,曾經一直被視為不務正業,甚至你還可能會被送去給楊永信“電擊”治療。但現在,中國的電競事業卻迎來了前所未有的高潮。昨晚,上億觀眾的在線觀看,就是最好的見證。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

在賽前,EDG投資公司珠江投資,還在官微發聲,EDG取得冠軍就送房,每個隊員送一套。其出手之闊綽引網友熱議,有網友稱“冠軍值得!代表了電競青春的熱血”,也有網友發問“如此鼓勵電競,甚至比肩奧運冠軍,是否合適?”

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

“遊戲是虛擬的,但青春和熱血,喜悅和悲傷,都是無比真實的存在。”

一、上億人在看比賽

11月6日晚,僅在bilibili平台,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

在最後一場比賽時,微博的官方直播則顯示有1億觀看。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

在線下,更是有無數觀眾聚集在廣場、商場觀看比賽。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利
EDG奪冠,是電競職業化的勝利

作為一款國際性的競技性比賽,LOL的S系列全球總決賽獎金池的獎金並不是大頭。

據Esportsearning公布的2020年全球電競賽事總獎金池數據,《英雄聯盟》總獎金池為800萬美元。而這800萬美元的獎金會以不同的比例分攤給來自全球的16支隊伍。

以往年的比例來看,冠軍獲得的獎金比例不會超過總獎金池的50%。即便拿到400萬美元的獎金,實際上也無法覆蓋一家冠軍俱樂部的開銷成本。

更多的是通過其他方式間接體現出來的,比如皮膚銷售分成等。

前不久,拳頭遊戲官方公布了《英雄聯盟》IP系列產品的最新數據:剛過去的10月,《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》《Legends of Runeterra》《雲頂之弈》及其授權遊戲《金鏟鏟之戰》。這幾款遊戲,月活躍玩家的總量達到了1.8億。

目前的電競賽事已經有眾多品牌參與合作,並且是從最初的遊戲、體育相關品牌,到食品、手機、汽車等傳統領域商業品牌的拓展,這種變化是電競行業用戶價值逐漸被挖掘的結果。

但對於俱樂部本身而言,電競依舊是一場資本“賭局”。

二、不想接班的富二代們

EDG電子競技俱樂部創始人朱一航,是超競集團董事長。2013年,朱一航於廣州創辦EDG電子競技俱樂部。2014年,在國內英雄聯盟比賽中,EDG八次奪冠。

EDG電競俱樂部官微的賬號主體為上海陽川電子科技有限公司,該公司成立於2011年,註冊資本240萬元,主要從事食品經營、演出經紀、企業管理、以及體育賽事策劃等業務,實控人為間接持股74.26%的董事長朱一航。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

朱一航,除了EDG的掌門人的title之外,他還有另外一個身份。朱一航為朱孟依的長子,而朱孟依正是“地產界航母”——合生創展集團的創始人、原董事會主席。

天眼查App顯示,朱偉航目前名下共有27家公司,註冊資本多在上億級別,並通過這些公司控制着751家企業,是哥哥朱一航的4倍,其中註冊資本最高的就是廣東珠江投資股份有限公司,達42億元,擔任董事長的朱偉航,同樣控制着高達99%的股份。

朱一航和他的EDG,只是縮影。畢竟,電競這個賽道里,從來不缺富二代。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

在電競圈子裡,一直素有“北思聰,南康陽”之說。

2011年8月2日,王思聰在微博上宣布“強勢進入,整合電競”,收購CCM戰隊,組建iG電競俱樂部,開始了一場冒險。

“這個圈子裡選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。但是當時沒有人願意進來這個圈子,所以我就來了。”王思聰早年接受採訪時說道。

2018年11月,IG戰隊7年磨一劍,以3:0擊敗FNC奪取英雄聯盟S8世界賽冠軍。人們開始意識到,王思聰已經從“紈絝子弟”變成了“電競圈教父“、一個精明的生意人。

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王思聰和朱一航有一個共同點——不想接班。

2020年1月,合生創展發布公告稱,朱孟依辭任公司董事會主席及執行董事職務,由女兒朱桔榕接任董事會主席,至此,合生創展正式完成了新老權力的交接。

外界普遍認為朱一航會成為朱孟依的接班人,事實卻並非如此,據合生創展2021年中報顯示,公司執行董事和非執行董事當中,均未出現朱一航的名字。從朱氏家族的布局來看,朱孟依與朱一航父子仍是合生創展的幕後實際控制人,但走在台前的則是新上任的朱孟依之女朱桔榕。

值得一提的是,朱一航還是合創汽車科技有限公司的實控人,並間接控制着高達67.87%的股份,同樣為最終受益人。可以以說,電競、造車,朱一航似乎肩負着老朱的轉型重任。

蘇寧的公子張康陽,也接下了父親的重任。

張康陽這個名字,第一次出現在公眾面前應該是2016年6月28日。那是蘇寧入股國際米蘭后的首次股東大會和新一屆董事會會議的日子。隨着這次公開露面,張近東正式將接班人張康陽推向前台,拉開了其逐步開始執掌蘇寧這艘大船的序幕。

值得一提的是,同年12月,蘇寧控股旗下文創集團正式進軍電子競技領域,並選擇了當前電競專業化最強的英雄聯盟項目組建SNG戰隊,隨即加入LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)。直到去年,蘇寧LOL電競戰隊SN闖入了世界賽決賽,得到電競粉絲空前的關注度。從來沒有管理過電競戰隊的張康陽急急忙忙在個人微博介紹中加上了“蘇寧電競董事長”的頭銜,狠狠蹭了一波流量。

實際上,SN戰隊日常運營權在消費電子集團,張康陽之前並未參與。一段時間內,蘇寧CEO任峻甚至想砍掉SN戰隊,理由是“電競影響公司形象”。

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更有趣的是,何鴻燊之子何猷君,也是新入電競圈的富二代。何猷君在微博上的認證是“澳門電競總會會長、創夢天地合伙人、深圳威武電競董事長”。

深圳威武電競網絡科技有限公司,成立於2018年,是何猷君創辦的V5電子競技俱樂部的主體公司。這家公司創辦不久就通過競標拿下了英雄聯盟職業聯賽第16支戰隊席位。2019年,威武電競獲得上億的A輪融資。由國金投資領投,今藍投資、StarVC。何猷君在2016年註冊的上海尚猷網絡科技有限公司,同樣是成立不到一年就拿到了天使輪融資。

無論朱一航、王思聰,還是張康陽、何猷君,這幾位極具代表性的富家子弟,正在給中國電子競技注入更多新花樣。從另一方面來講,資本的入場是推動電競行業商業化和職業化的必經之路。

三、電競職業化長路漫漫

LPL隊伍儘管比從前擁有了更好的資金條件和市場前景,但在職業化程度上卻仍有不足。在近幾年韓國LCK的商業化步伐逐漸跟上之後,或許會在未來成為更強勁的對手。

韓國的電競職業化同樣走過了漫長道路,但如今已進入穩定期,這決定了能夠批量生產具有統治力的選手與戰隊層出不窮。

1998年暴雪發布了《星際爭霸》,在韓國銷量達到300萬份,為韓國創造了1。 4萬億韓元的財政收入。韓國在1999年發布《促進遊戲產業法》,牽頭成立了韓國職業電子競技協會KeSPA。有了法律制度和職業電競協會的保障,韓國電競業在人才培養、人才管理與懲戒、社會保障等方面都有章可循。

比如人才培養方面,《促進遊戲產業法》首次提出了“遊戲工種”的概念與術語,由地方政府為專業遊戲人員提供教育培訓服務的所有費用。遊戲作弊行為也會得到嚴厲懲處。比如代練行為,根據《促進遊戲產業法》,可處以監禁和罰款。而在2010年4月,韓國星際爭霸選手馬在允被曝出假賽,當即被KeSPA永久除名,且受到了法院的判決。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

自去年開始,LCK也走向了聯盟化的道路,這標誌着其商業化潛力的提升,為新資本的湧入消除後顧之憂。比如去年奪冠的DWG戰隊,其原所有者DAMWON Company只是一家首爾的小規模科技公司,今年更名DK,原因就在於新贊助商著名車企起亞(KIA)的加入。

入亞,是中國電競職業化道路上重要的一步。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示範表演項目進入杭州亞運會。

2018年,《英雄聯盟》選入雅加達亞運會電子體育表演項目時,哪怕是成績不計入最後的獎牌榜,哪怕是國內沒有任何直播渠道,在中國隊以3:1的成績戰勝韓國隊后馬上就有話題衝上微博熱搜,年輕人對這場比賽的關注不僅僅是出於民族自豪感,也是因為被選入國際綜合性運動會意味着電競真正在被認可。

直至前天,騰訊電競才重新上傳了三年前決賽的這段錄像,觀眾們終於能在高清的中文解說版本中重新溫習當年激動人心的時刻。截至發稿前,這段錄像已在B站收穫了超過150萬次播放。

EDG奪冠,是電競職業化的勝利

2019年4月,人社部發布了13個新職業信息,其中就包括電子競技運營師、電子競技員。職業的推出彰顯了國家政策對電子競技行業的大力推動。

早在2003年國家體育總局承認電子競技作為正式體育項目起,國家及各地政府斷斷續續通過出台各種政策來鼓勵電子競技行業的發展。近幾年大家對電子競技的關注熱度持續增高,各地方政府開始加大力度發展地方電競產業,爭相打造電競之都。

從電競運動員註冊制管理到定義職位,這讓中國電競人有了一個官方明面的身份。以賽事為核心的中國電競,職業選手就是電競核心價值承載體。

從長遠來看,電競的吸金能力也是相當可觀的。

據《2021年中國電競運動行業發展報告》數據,2021年全球電競賽事營收將達到10.84億美元,到2024年這一數字將超過16億美元。電競賽事展現出的吸金力,無疑也會對傳統體育賽事產生影響,從而有可能進一步加快數字體育與傳統體育的融合。

寫在最後

最後說回今年奪冠的EDG戰隊。

在選手健康保障方面,EDG確實就走在了前列。2020年6月,EDG在原有配置隊醫的基礎上整合升級,正式成立了健康管理中心,這讓EDG在年底時獲得了官方頒發的“2020年度特別支持貢獻”獎。

比起其他隊伍往往只配置一名理療師,EDG配置的全職隊醫團隊不僅會全天候陪護選手訓練,人員配置也更多樣化、專業化,從中醫到西醫再到選手的心理疏導,全方位保障選手良好的競技狀態。

一支隊伍、一個賽區能否長期保持自身的競爭力,除了人員變動等原因總會出現高峰低谷,但對於職業化程度高的隊伍和賽區而言,經歷短暫低谷之後也能重回巔峰。

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