主機遊戲不限時,單機遊戲缺監管……小玩家們真會鑽空子

8月30日,國家新聞出版署印發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,規定所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。

可緊接着,就爆出了“60歲老人凌晨玩王者拿下五殺”的新聞,甚至有許多未成年人給《王者榮耀》打低分,以此宣洩自己的不滿。面對小玩家們想方設法地鑽空子,家長又該如何應對呢?

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探訪1

試玩機前找樂趣

“你行不行啊?別看只有15分鐘,我玩兒得可比你好。”開學前的最後一個周末下午4時,在搜秀商場6層的一家主機遊戲店內,3個孩子坐在試玩機前,拿着遊戲手柄激戰正酣。6層有3家遊戲店都以售賣遊戲主機和遊戲卡帶為主,其中兩家店的試玩機都在使用中。操作試玩機無需身份驗證,也不需要支付任何費用。

一個正在玩遊戲的孩子說:“這些試玩機里只有5款遊戲,每個遊戲只能玩15分鐘,時間到了就要重新開始。我爸不給我買遊戲機,我只能叫上小夥伴來這裡過過癮。”他的同伴兒說,他們今年正上小學五年級,平時家裡管得嚴,只能趁着假期跑出來玩一會兒。記者觀察發現,3個孩子玩了近40分鐘也沒有離去的意思,而一旁的工作人員也並未乾涉。

店內工作人員說,每到假期試玩機前總是圍着許多未成年人,因為家長不給他們買遊戲機,所以他們只能來這裡過癮。雖然每一款遊戲只能試玩15分鐘,但是大部分孩子卻流連忘返,工作人員也會上前勸說,孩子們卻根本不聽。

探訪2

遊戲機銷量上升

鼓樓東大街有“電玩一條街”的稱號,街面上有近10家遊戲店營業。每到考試后、放假前,這裡都會有家長來購買遊戲機,或是作為考試的獎勵,或是作為假期給孩子的陪伴。

一位店裡的員工說:“因為限令是在假期結束時推出的,目前店裡的銷量還沒有出現明顯上漲,畢竟一台遊戲主機普遍在2000元以上,一張最便宜的遊戲卡帶也要近200元。不過有些消費者一看就是給孩子買的,我們也會推薦一些輕鬆愉快的遊戲。”

與此同時,近期售賣主機遊戲的網店卻迎來了訪問量的上升。一位客服人員說:“限令頒布之後,看遊戲卡的人比看主機的人多。原來孩子們都玩手機遊戲,現在又開始玩遊戲機了。我們這裡售出的遊戲卡主要是一些輕鬆愉快的或是體感類遊戲。”

另一家網店的銷售人員則說,這段時間體感運動遊戲的銷量上漲了。“可能是家長給孩子買的吧。網游雖然不讓玩了,但體感遊戲也有劇情,更重要的是能鍛煉身體,玩兒的同時還能運動。”

探訪3

平台實名制有漏洞

限令發布后,單機遊戲重新進入孩子們的視野,許多人趁着上網課的機會,在電腦上偷偷打開了遊戲界面。

Steam作為整合遊戲下載平台,玩家可以在平台上下載各種單機遊戲以及網絡遊戲,深受玩家喜愛。更重要的是,這個國外技術人員打造的平台並不在網游限令的監管之列。記者體驗發現,該平台的註冊流程中確實存在漏洞,這些漏洞甚至讓許多學生歡呼“Steam萬歲”。

點開Steam平台的註冊賬號環節,界面中出現了“電子郵件地址、確認電子郵件地址、選擇所在地、進行人機身份驗證和勾選年滿13歲”五個選項。進入二級界面后,玩家只需要輸入用戶名和密碼后就完成了賬號註冊。

在整個賬號的註冊過程中,只有“勾選年滿13歲”是平台所做的防沉迷措施。然而玩家在此處勾選后,並沒有出現實名身份驗證的環節。

另外,Steam平台上的遊戲並不適合所有年齡段的玩家,有些遊戲在購買時,系統會彈出寫有“該遊戲包含的內容可能不適合所有年齡段”的提示,同時也會讓玩家輸入自己的生日。然而玩家只需隨意輸入日期后,就可以進入遊戲購買界面,並沒有嚴格的身份驗證。

觀點

治網癮家庭責任更大

中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍說:“網絡遊戲是開放性的世界,玩家不僅可以體驗遊戲的樂趣,還能體驗到網絡社交的樂趣,這種形式對於未成年人充滿了誘惑。所以抑制未成年人網絡成癮,也不能讓主機遊戲和單機遊戲成為漏網之魚。”

相比於手機遊戲,早在2006年網吧就已經開始實行上網實名制,而單機遊戲的內容也有嚴格的審查制度。有家長表示,限制住手機遊戲后,未成年人的目光勢必會轉向主機遊戲和單機遊戲,相關限令也應該擴大範圍。不過朱巍認為,手機遊戲可以通過註冊實名制以及刷臉認證來控制未成年人的上網時間,但購買單機遊戲卡或是遊戲機並不需要實名制,這為管理帶來了難點。

朱巍分析說,有些家長會主動給孩子買遊戲機,那麼主動管理孩子的遊戲時間和主動監控遊戲內容,就是家庭必須承擔的責任。此外,家中的老人或是因為不熟悉網絡遊戲,或是出於對孩子的溺愛,主動或被動地用自己的身份證甚至刷臉幫助孩子繞過了認證關,讓遊戲實名認證庫內多了不少“老年玩家”,他們無意間成了未成年人沉迷遊戲的“幫凶”,這說明部分家庭的教育仍需加強。解決未成年人的網癮,需要各方一起努力,不能單純依靠限制遊戲開發商。

對策

讓孩子離開遊戲 家長該做哪些事

有教育學者表示,孩子的精力是旺盛的,不讓玩網絡遊戲了,他們該如何釋放精力?用什麼活動填充玩遊戲的時間?堵之後的疏就成了又一個問題。

家長周先生的孩子上小學二年級,放學后雖然沒有作業,但是小傢伙每天課後都非常忙碌:他回到家后要照看自己養的貓,還要做拼圖、玩樂高玩具,周先生和妻子也會每天輪流陪他進行親子閱讀。這麼多項目玩下來,已經到了睡覺的時間。

周先生說:“網游限令頒布后,我身邊同事的孩子確實有人開始談論主機遊戲和單機遊戲。我家孩子只有周末才可以玩,每天也不會超過一個小時。不過他玩的都是體感健身類遊戲,有的甚至需要我們一家三口一起配合玩。這樣一來不僅增強了家庭互動,也達到了鍛煉身體的目的,家長可以控制時間,孩子也不會成癮。”

中國社會科學院大學社會學院少年兒童研究中心主任童小軍認為,通過限令讓未成年人離開網絡遊戲后,家庭、學校和社會應該儘快為孩子提供豐富的活動,轉移他們的注意力,才能真正達到效果。

童小軍覺得,未成年人沉迷網絡遊戲的原因,除了遊戲內容和畫面做得越來越精緻以外,網絡遊戲讓未成年人有了一個“展示自我”的平台。她說:“部分未成年人可能在現實中比較孤僻,存在感較低。不過他們的表現欲又非常強,所以他們開始接觸網絡遊戲,並從中獲得了越來越多的成就感,最終深陷其中。還有那種無法接受挫折的未成年人,他們把網絡遊戲當成了避風港,只有在遊戲里才能減輕焦慮、忘卻壓力。此外,具有興趣愛好單一、缺乏時間管理等特點的未成年人也容易沉迷網絡。”

童小軍說:“雖然是未成年人,但是他們離不開網絡。限令發布后,家長可以趁這個機會培養未成年人上網時間管理等能力,而學校可以通過開設關於互聯網安全意識的課程,傳授未成年人分辨互聯網風險的能力。”

童小軍認為,網絡遊戲堵住了,未成年人很快也會產生新的行為模式,家長該如何應對,是家長面臨的巨大挑戰。在治理網絡遊戲的同時,也應該想到如何給家長提供更多的支持。比如離開網絡遊戲之後,家長可以利用這些時間帶着孩子們去博物館、登山、做公益……進行那些平時沒時間進行的活動。“孩子都需要成就感和獲得感,如果可以引導他們在文化、體育、公益活動中取得獲得感,他們也會將注意力逐漸從網絡中移開。”

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