開學季下發“限游令” 專家:網絡遊戲應做更細緻分類

近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求,各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理。

近年來,我國網絡遊戲產業在快速發展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年人沉迷網絡遊戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈。國家新聞出版署高度重視防止未成年人沉迷網絡遊戲工作,於2019年印發了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,採取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網絡遊戲防沉迷實名驗證系統,並實現合規上線運營遊戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。

值得關注的是,針對社會反映的未成年人過多過度使用網絡遊戲問題,國家新聞出版署在新學期開學之際印發了《通知》,對網絡遊戲防沉迷工作提出具體明確要求,着力推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。

來自浙江杭州的李先生告訴《證券日報》記者,由於自己平時做生意特別忙,幾乎沒有時間照顧孩子,為了打發時間,只能把手機給孩子玩遊戲。後台數據顯示,孩子一天玩遊戲時間高達6個小時,確實對身心健康造成了危害。

事實上,處於電子網絡時代,由於未成年人心智未發育成熟,很容易受到網絡遊戲等不良環境的污染。而遊戲企業作為防沉迷工作的主體,要承擔起防止未成年人沉迷網絡遊戲的責任。對此,多家遊戲公司也紛紛做出回應。

網易遊戲表示,公司過去長期圍繞未成年人保護積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網絡環境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易遊戲將嚴格遵守,積極落實。

盛趣遊戲回應稱,將持續升級、完善自身網絡遊戲防沉迷機制,落實好未成年人網游防沉迷工作。未來,盛趣遊戲還將持續升級防沉迷系統,積極探索運用AI和機器學習技術、生物識別技術,來落實“人證對應”,防止用戶杜撰身份信息通過驗證。

寶新金融首席經濟學家鄭磊在接受《證券日報》記者採訪時表示,《通知》較好地保護了未成年人,避免其沉迷遊戲,但是對部分網絡遊戲企業的經營可能產生負面影響。

記者根據天眼查App數據統計,截至目前,全國有超過5萬家網絡遊戲相關企業,其中廣東省數量最多,超過2萬家,佔比超過43%。山東省和浙江省分別排名第二位、第三位。

“未來網絡遊戲企業的市場主要轉向成年人遊戲開發。”鄭磊表示,應對網絡遊戲做出更細緻的分類,比如具有教育和開發智力功能的網絡遊戲、適用於人類精神需求的遊戲等,同時要拒絕網絡暴力。遊戲公司需要改變產品形態,避免被列入限制使用範圍。

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