現在提起“網游”這兩個字,不知道各位差友腦袋裡想到的是什麼?是《英雄聯盟 》、《 DOTA2 》這樣的 MOBA 類遊戲,還是《 CS :GO 》、《 戰地 》這樣的 FPS 遊戲,或者是《 絕地求生 》、《 永劫無間 》之類的大逃殺遊戲?
亦或者,《 王者榮耀 》、《 陰陽師 》等各式各樣的手游?
確實,不管遊戲本身的玩法如何,它們都是多人在線遊戲,的確是可以被稱作網游。
可是放在 21 世紀初的那段時間,在玩家認知中的網游基本上只有一個類型,那就是 MMORPG ,即多人在線角色扮演遊戲。
對於那個年代的孩子來說,《 石器時代》《 傳奇》《 奇迹 MU 》《 魔力寶貝 》《 仙境傳說 》這些遊戲的到來完全碾壓了打彈珠、拍紙牌之類的傳統娛樂。那是個沒有遊戲內購的時代,遊戲都是按時計費的,玩家們在網游上花費的大頭就是 30 元、 45 元一張的點卡,以及偷偷摸摸去網吧的網費。
他們寧可不買零食、不買漫畫書,也要攢下一張點卡的錢,而這幾十元錢,就可以給他們帶來數十個小時的快樂。
可是隨着網游的衰落和手機遊戲的興起,許多人從遊戲中獲得快樂的成本卻越來越高了。
比如現在的一些手游,不充個幾單 648 ,都不好意思說自己是氪金玩家。( 在此我們不討論單機遊戲 )
而最難受的往往是,這 648 下去,只有在點擊十連抽的瞬間能給你帶來一點點腎上腺素的分泌,之後就是無盡的懊悔與空虛,像極了賭場門外失意的賭徒。
來自 NGA 沉船貼▼
有時候甚至官方都在不經意地用抽獎結果來嘲諷你。
圖片來源網絡▼
這種情況從來都不是個例,像是 NGA 論壇上,還專門為抽卡失意的人們搞了個沉船樓,讓他們互相從對方的痛苦中得到一絲安慰。
更何況,哪怕抽到了自己想要的卡,那快樂也很短暫,畢竟接下來還要培養人物,又是一個漫長的氪金、刷材料過程。
不像以前,一放學我腦子裡想的就是打開電腦去看看自己的人物練練級,哪怕是在遊戲里閑逛的過程也那麼美好。
究竟是時代變了,還是我變了?
受夠這一切的我,決定拿着 648 元,去玩一玩那些十幾二十年前的老網游,看看我究竟能在裡面獲得什麼樣的快樂。
要做這件事,首先就要找一個網游,越古早的越好。
於是我找到了一個我小學時候曾經玩過,甚至現在還有官方服務器的遊戲——《 魔力寶貝 》。這個遊戲堪稱是當年回合制網絡遊戲的經典作品了,發行於 2001 年,距今正好 20 年。
《 魔力寶貝 》能活到現在,有個很關鍵的點就是它的防外掛機制非常嚴格,所以和它差不多同時期的《 石器時代 》《 仙境傳說 》之類的遊戲國服都死了,它卻還在。
很少有人知道,這個遊戲的開發商 DWANGO ,就是日本彈幕網站 NICONICO 的母公司,而艾尼克斯,後來和史克威爾合併變成了大名鼎鼎的 Square Enix 。
《 魔力寶貝 》這類 MMORPG 的核心玩法其實都差不多,就是打怪練級、做任務、培養寵物,再有追求點的玩家到最後就是 PVP 了。
我當年玩魔力寶貝有很大一部分原因就是因為各種各樣酷炫的寵物,以及種類繁多的強力戰鬥職業。
當時這遊戲里賺錢極其困難,只有怪物掉落的 “ 魔石 ” 賣給商店可以獲取金幣,我自己玩的還是個法師,每次練級賺的錢也就夠買補魔力的料理而已。
因此當年的我在玩到 40 多級之後,發現自己啥也不是,啥也買不起,就棄坑了。
點卡這玩意兒花不了多少錢,我反覆查了之後,發現如果要自己打怪升級,官方能讓我花錢的地方真的很少。
一開始我是打算找個大佬帶我練級順帶做任務什麼的,看看我能練到多少級。
畢竟自己練級實在太慢了,我玩了將近兩個小時,才練到 5 級。
結果他到現在都沒有回我。。。
我還不信今天這錢我花不出去了!
於是我退而求其次,找了一個交易群,並且在一個本遊戲知名中介的見證下,購買了一個賬號,這是最直接最高效的方式。
我故意選了價格 550 左右的賬號,為的就是能用剩下的錢買點寵物和裝備,加上中介費 576 還算在接受範圍內,於是我爽快地付款了。
之後,我又花了 85 元買了一隻還算過得去的寵物以及一些遊戲貨幣。
算下來總共用了 661 元,稍微超過了一點點預算,但是沒有關係!
關鍵是,我買到了一個 110 級的滿級賬號,還有一隻曾經的我做夢都買不到的寵物以及一身還算湊合的裝備!
要知道,當年帶我玩這個遊戲的隔壁大哥,用自己全部的課餘時間玩了整整 2 年多,才練到 104 級。
現在我現在只用了 “ 一單 ” 的錢,就超過了他。
而我如此痛快地花這筆錢,目的就兩個字,報仇。
沒錯,我對這個遊戲印象深刻的一個原因就是因為,這裡曾經有一個 NPC “ 虐 ” 過我,他的名字叫 “ 殺熊者歐茲那克 ” 。
這個 BOSS 相當於一個 “ 看門人 ” ,只有打敗他之後,才能去往下一個熱門練級地點 “ 水龍洞 ” 。
當時我們一行五人去打他,結果只有我被打飛了,隊友順利通過了這個木柵欄,而當我回來時,他已經復活了。
當時真的是把我氣到自閉了,我苦苦等了半個多小時才有第二隊人來把他打敗,我趁這個機會 “ 偷渡 ” 了過去。
我到現在都記得這個仇,所以我一定要報,哪怕現在已經過去 20 年了也一樣,我現在滿級,還是個強力戰鬥職業格鬥家,看我不把你屎打出來?
從出生地法蘭城到他面前的距離我實在是太熟悉了,沒一會兒就來到了他面前。戰鬥開始之後,我也第一次用出了我的職業得意技能,以最高的戰鬥力來 “ 回報 ” 他當年的恩情,結果被他閃過去了。。。
但是沒有關係!他不可能閃掉我所有的攻擊!
戰鬥甚至比我想象得更加輕鬆,這位曾經把我打飛的 NPC ,如今連我人物的裙角都沒摸到一下,就已經倒下了。
為 20 年前的自己出了一口惡氣之後,我卻有點迷茫了,因為我不知道接下去自己該幹嘛了。
人物滿級了,寵物也是,技能也練滿了,我還能做什麼?PVP 的話就我這裝備和寵物肯定被人吊打。
於是我關閉了遊戲。
我思考了很久,為啥我現在啥都有了,卻沒有想象中那麼興奮與激動呢?難不成是我選錯了遊戲?
那我去別的老遊戲里看看呢?
要說那時候的遊戲公司,中國根本沒有網易騰訊啥事兒,盛大網絡才是真正的老大,現在它叫盛趣網絡。
我去它專門的賬號買賣平台上看了看,好傢夥,《 熱血傳奇 》《 冒險島 》這些十多年前的老遊戲居然都還在。
現在的《 熱血傳奇 》也分為點卡服和免費服,點卡服上只需要 650 塊錢,就可以買到一個 45 級的法師。
這是啥概念呢?我記得我小學玩的時候,30 多級就已經是非常高的等級了,在那個花錢沖等級的 “ 金剛石系統 ” 出來之前,45 級基本上穩坐一個服務器前三乃至第一的位置。這種高等級的賬號,無一不是擁有者耗費巨大心血,24 小時在線並且還找代練練上去的,就算這樣,純手工打也至少要一兩年才能完成。
要是我買了這麼個賬號,我走到哪都不用怕被人惡意 PK 只能選擇狼狽逃跑了,回頭就是干,兩道雷電劈死他。
至於以前想都不敢想的那些 BOSS ,沒準我也能嘗試着去打一打了?
同樣的,我只需要花 600 塊錢,就可以擁有一個滿級的《 冒險島 》賬號。
我再也不用為了練級和那些外掛勾心鬥角,半天搶不到一個怪了,我還可以在打 BOSS 的時候看到滿屏幕 999999 的數字亂飄,體驗一把當 “ 大佬 ” 的感覺。
再比如我只要花650元,可以買到《龍之谷》的95級滿級賬號,光是站街的戰力就有1500萬。
就這屬性,這數值,90%的副本我應該都能隨便通了吧?
我應該也有機會去做一些以前我沒法做到的成就了,比如單刷深淵難度副本的成就。。。至少,當年我曾經 “ 幻想 ” 過的場景,這些賬號都能幫我實現了。
說實話,這些遊戲我都玩過,而且看了之後我還蠻心動的,畢竟 648 對現在的我來說真的就是偶爾上頭去手游里充值一下的事罷了,但是理智阻止了我。
我最後想了想,這類 MMORPG 的快樂本身就在於人物和寵物的培養過程,看着通過自己的努力讓他們一點點變強。
它的樂趣在於“過程”,裝備、等級這些“結果”其實只是附帶的獎勵而已。
更何況,當年玩這個遊戲的時候,我有隔壁的哥哥帶我玩,我在遊戲里有一大堆朋友,上線就一起聊天玩耍下副本,而現在我則是孤身一人。
如果我回頭去買這些賬號,僅僅是因為想花錢而花錢,而不是因為熱愛它而花錢,這樣的行為根本稱不上是在玩遊戲。
MMORPG 的樂趣,來源於我們在遊戲里遇到的知己好友,來源於我們在遊戲中留下的歡笑與淚水,來源於我們每一次的辛勤練級后升級的提示,來源於那些美麗的風景。
卻唯獨不是來源於我們花出去的錢。