7年磨一劍,蘋果首款MR頭顯設備Reality Rro搶先一覽

文: 萬里
來源:VR陀螺

原標題:《7年磨一劍,蘋果Reality Rro搶先一覽》

近日,金融時報透露庫克計劃在今年推出第一代蘋果MR頭顯設備,使得業內對於蘋果新品的關注再次攀升。其實關於蘋果發布新品的風聲由來已久,從2015年至今,經過幾次跳票,現在總算有了看起來“較為準確”的日程。

雖然在蘋果設計團隊看來,新一代的蘋果MR頭顯在重量上並不如人意,但蘋果作為全球消費電子的標杆,行業仍然期待蘋果能夠推出一款現象級產品,對於MR新品仍懷揣看好的心態。無論如何,延遲長達7年才推出的蘋果MR新設備,仍被視為具有行業導向性質的意義,對於市場及產業鏈的影響亦不容小覷。

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頭顯渲染圖,圖源:網絡

兩塊4K屏幕+M2芯片 蘋果MR硬件參數信息匯總 

以下消息來源多為The Information等海外平台,另外今年CES期間蘋果圍繞頭顯新品召開了一個約200人的閉門交流會,陀螺君也會分享一些知情人士的產品體驗心得。由於新頭顯尚未發布,最終發布產品與參數或有一定出入,信息僅供參考。

先簡單看一下參數:

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圖源:VR陀螺

蘋果頭顯雖尚未發布,但其開發過程可以視為VR發展的一個縮影。蘋果首款MR頭顯設備(以下統稱 Reality Pro)於2016年左右立項,當時正值“VR元年”,距今開發時間已經有7年之久。據業內人士表示:蘋果MR團隊人數達到了1000人(也有消息稱是2000人),團隊規模已經超過了VR設備出貨量第二的廠商 PICO。目前該團隊由公司副總裁 Mike Rockwell 領導,蘋果前硬件工程主管 Dan Riccio 監督。

從2019年開始,市場陸續傳出蘋果即將發布新品的信息,經過幾次跳票,這些消息已被看做煙霧彈。不難發現,蘋果一再延遲發布新品表明,現在VR/MR無論是產品形態又或者是市場表現上都還不盡如人意,大家迫切希望蘋果能帶來極具創新、能引爆市場的顛覆性產品。而另一邊,蘋果在產品開發過程中顯然也面臨了與其他廠商相同的挑戰與妥協。

根據傳聞,在產品形態上,Reality Pro 經歷了多輪迭代。在早期的版本中,需要通過無線串流到一台小型Mac設備使用,以此獲得強大的性能。首席設計師 Jony Ive 由於不喜歡分體頭顯的概念便投了一輪反對票,Ive 更傾向於一體式方案。由此,蘋果MR設備一直存在此類技術與理念問題的拉鋸,使得該產品發布時間一拖再拖。

就產品發布時間問題,蘋果內部分為了設計團隊與運營團隊兩大陣營,運營團隊希望能儘快推出“第一版”產品,不過設計團隊卻表示,在打造輕薄頭顯的技術可行之前,不要急着發布這一品類。不過,庫克站在了運營團隊這一邊,督促該產品於今年推出。外界猜測,Reality Pro可能會在今年6月份的WWDC大會發布,並在秋季正式發貨。

據最新消息,Reality Pro 似乎採用了綜合 HTC VIVE XR 精英套裝+Magic Leap 2 的設計,該頭顯採用電池外置設計,電池包通過Magsafe連接線與頭顯本體連接,體積約為兩台 iPhone 14 Pro Max 疊加的大小,單次可以提供約兩小時的使用時間。

外觀方面,它是一款頗具辨識度、且充滿“果味”的產品:機身由鋁、玻璃和碳纖維等輕質材料打造,容易讓人聯想到 AirPods Max。它的外觀類似於滑雪鏡,前面黑色部分為它的外置屏幕,可以顯示使用者的面部表情等信息。與此同時,為了讓設備的一體性看起來更強,它把機身前方的攝像頭等傳感器做了隱藏處理。

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Reality Pro產品 非官方渲染圖,圖源:網絡

從渲染圖來看,頭顯較為輕薄,這與它採用的Pancake摺疊光路設計有關。不過,由於它的絕大部分重量都集中在前半部分,一些知情人士指出,頭顯佩戴起來舒適度仍有待提升。

核心參數方面,它搭載了兩塊1.4英寸、4K級高分辨率的 Micro-OLED 屏幕,屏幕供應方為索尼,單從屏幕分辨率來看,就註定了它不會是一款低價產品。參考MeganeX,這款產品採用了兩塊 2560X2560 分辨率的Micro-OLED屏幕,其標準版售價已經達到了1699美元。Reality Pro 的售價預計高達 3000 美元,是目前消費級VR頭顯標杆 Meta Quest Pro 的3倍。

為了支撐起畫面的良好顯示,它對於處理器性能,特別是GPU性能的要求不容小覷,如小派8KX,它所推薦的PC規格為i5 9400 + RTX 2080或更高版本。為此,Reality Pro 搭配使用了M2芯片,這是一款電腦級芯片,採用5nm工藝打造,已被應用於 MacBook Pro 等產品。此外,為了支撐起龐大的顯示運算需求,頭顯還引入了一顆專用的圖像信號處理器。為了解決芯片的散熱問題,頭顯內部還配備了主動散熱模塊,類似於 VIVE Focus 3。

Reality Pro 的集成度非常高,它配備了十餘顆攝像頭和傳感器,其中每隻眼睛各一顆,以實現眼動追蹤和注視點渲染功能。此外,它還搭載了如今應用於iPhone和iPad設備的LiDAR傳感器,以實現SLAM等功能。值得一提的是,The Information 透露該設備還能檢測用戶的腿部動作,這是基於機器學習所實現的。

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圖源:蘋果

其他方面,Reality Pro 外置屏幕或將支持蘋果的Promotion以及全天候顯示功能,可實現低功耗顯示;頭顯配備了一顆類似於 Apple Watch 的錶冠按鈕,可以實現AR和VR的順滑過渡,蘋果將其視為主要賣點之一;它去除了耳機孔,內置H2芯片,可以與第二代 AirPods Pro 等產品實現超低延遲連接。

內置VR版蘋果全家桶 3D通話以及健康生態是一大看點 

軟件方面,Reality Pro 擁有自己的應用商店以及操作系統,而操作系統或將命名為 xrOS。有消息稱頭顯的主界面看起來與iOS幾乎相同,裡面會內置 Safari、照片、郵件、日曆、App Store、音樂和健康等iPhone常見的應用,可以在主屏幕中固定天氣、備忘錄等小組件,此外,它也支持安裝 App Store 的 2D 版本應用。

在自建內容生態方面,主要看點包含以下四部分:3D版 FaceTime 通話、沉浸式視頻、蘋果生態之間的多設備聯動以及MR內容。

有消息指出,頭顯內置的 FaceTime 軟件將能檢測用戶的面部以及全身動作進而以 Avatar 的形式呈現,用戶化身會顯得卡通化。當一對一聊天時,頭顯會進行高精度的畫面渲染,當多人進行通話時,部分用戶會以圖標或者 Memoji 的形式呈現。

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蘋果2017年發布的 Animoji 表情,圖源:網絡

VR視頻方面,它已經與迪士尼、杜比等媒體巨頭就開發沉浸式視頻事宜啟動了合作計劃。而另一邊,蘋果也積極更新自己的 Apple TV+ 節目以豐富頭顯的視頻資源。它與 PICO視頻、Horizon Venus 等產品類似,用戶佩戴頭顯后,可以模擬在沙漠或者太空等場景觀影的效果,不過它的揚聲器音效一般,並且空間音頻功能需要搭配蘋果的AirPods 耳機才能實現。

硬件生態聯動可能是蘋果有別於其他XR廠商的一大優勢,一些爆料信息指出,Mac 設備的屏幕內容可以無縫投射到 Reality Pro 中,以獲得大屏的使用體驗;此外,用戶也可以藉助 iPhone 等設備進行頭顯的文本輸入。

2月份,歐洲專利局公布了蘋果的一項名為“用於XR系統的多設備 Continuity(連續互通)”的專利申請,裡面提到了兩個比較有意思的玩法:

用戶佩戴頭顯,查看 iPhone 上的郵件時,郵件圖標會懸浮在視線面前,當點擊后,郵件信息會擴展到頭顯屏幕中以進行進一步操作;佩戴頭顯時,用戶只需要做出相應的手勢即可讓音樂在 iPhone、HomePod 等不同的設備之間切換播放。參考小米於MWC亮相的小米無線AR眼鏡探索版,Reality Pro 或許也會支持智能家居聯動等玩法。

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通過AR眼鏡實現開關燈,圖源:小米

自2022年下半年以來,市面上已經出現了很多主打MR體驗的設備,如 Quest Pro、奇遇MIX 等,相信這也會成為Reality Pro 的一大看點。

MR功能依賴於 Passthrough 作為基礎,再配合 SLAM 等算法以實現虛擬物品在真實世界中的映射。不過目前絕大部分頭顯的MR體驗都不友好,一是因為透視的效果普遍不佳,二是目前MR內容依舊非常缺乏。

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扎克伯格展示的MR體驗視頻,圖源:網絡

結合一些爆料信息來看,Reality Pro 的全彩透視功能已經具備較高完成度,如通過錶冠可以實現AR和VR的無縫切換、可通過 iPhone 實現文本輸入等。有消息指出,用戶可以將地圖應用程序從 Mac 屏幕拖出,在桌面查看城市的3D模型。此外,蘋果計劃為 Apple Store 線下門店引入這款頭顯設備,當用戶佩戴頭顯后,將能看到門店展陳產品的更多參數信息。這些都是蘋果MR功能的一大體現。

消息人士告訴陀螺君,蘋果閉門交流會中,演示了遊戲、觀影、健康等方面的Demo,預計這些內容會在發布會上重點呈現。此外,Reality Pro 定價高昂,可能會面向部分細分領域的專業人士以及極客群體。對於這群用戶,Reality Pro 可能還會有針對性的內容推出。

最後再聊一聊 Reality Pro 的交互問題,Reality Pro 不會配備手柄,在交互上蘋果更傾向於手勢識別與 Siri 語音交互。2020年的時候蘋果就已經將一些負責 Siri 界面的工程師分配給頭顯團隊以打造更好的語音交互體驗。此外,Reality Pro 還將配備 AIGC 等功能,即通過 Siri 語音輸入,可以在真實環境中快速創建動物等虛擬物體,無需經歷建模、編程等傳統動畫製作流程。

此前 Mark Gurman 透露,Reality Pro 可能會引入“空中打字”功能,該功能正是藉助眼動追蹤和手勢識別所實現的。

在閉門交流會上,用戶所使用的交互方式為手勢+指環,而指環又集成了一系列相關健康檢測功能。蘋果對於指環交互方案的探索,已經耕耘已久,這點我們可以從一眾專利文件中一窺端倪。

如蘋果的一份代號為 US 20220365598 A1 的專利申請文件,裡面提到當指環引入頭顯后,可以實現移動光標或指針等物體、滾動或平移、調整控制設置、打開文件或文檔、查看菜單、進行選擇、執行指令等操作。

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圖源:網絡

而一份代號為 US 20230000435 A1 的專利申請文件顯示,蘋果試圖開發一種智能織物帶,該設備集成一系列傳感器,可用於測量血壓、呼吸率、血氧和心電圖等數據。

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圖源:網絡

除了前面所提到的軟件生態外,蘋果的一些專利文件透露了更多信息,相信這些專利會在今後的產品或者功能中有所呈現:

  • US 20230008291 A1:檢測用戶的佩戴使用情況,以提供符合人體工程學的使用建議;
  • US 11568760 B1:利用AR技術識別食物卡路里,麥克風檢測“咀嚼聲”以檢測用戶食物攝入情況;
  • US 11570417 B2:檢測用戶位姿以提供沉浸式視頻;
  • US 20230024768 A1:通過追蹤用戶臉部信息以生成實時面部動畫系統,可用於創建數字人等;
  • US 20230042447 A1:該專利可以把Apple Pencil轉換為VR設備的遊戲手柄;
  • US 20230055013 A1:涉及個性化虛擬化身設置;
  • ……

從ARKit到企業收購,蘋果已準備多時 

在 iPhone 上面曾經發布的功能其實可以跟未來的頭顯產品相呼應,這反映了蘋果對於產品的長期規劃能力。例如iPhone 上面的 Memoji 以及 Animoji,它或許會在 Reality Pro 的 VR FaceTime 或者數字人身上有所體現;iPhone 12 系列新增的 LiDAR,也將在頭顯上發揮重要作用。

此外,蘋果早於2017年便推出了AR開發平台 ARKit,開發者可以在該平台為 iPhone 和 iPad 設備構建AR內容體驗。去年1月份,庫克透露蘋果 App Store 現已擁有AR應用遊戲超 14000 款,目前,ARKit 已經發展成為最大的AR開發平台。

在 ARKit 這些年的更新迭代中,蘋果積累了很多重要算法,如 ARKit 1.0 的物體跟蹤、ARKit 2.0 的深度預測以及AR文件格式USDZ、ARKit 3.0 的動作捕捉、ARKit 4.0 的位置錨定和面部追蹤、ARKit 5.0 的 LBS AR 以及 ARKit 6.0 實現了對4K分辨率的 VST 透視效果支持……ARKit 的這些算法以及能力可以廣泛用於手勢交互、全彩透視、構建MR遊戲以及 LBS AR 體驗等多種場景。

更多ARKit的發展迭代可以翻閱以往文章《2億蘋果用戶起步的 ARKit 進化史》

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ARKit迭代,圖源:VR陀螺

此外,蘋果在VR/AR企業收購方面,下的功夫並不遜色於 Meta 等元宇宙巨頭。根據VR陀螺不完全整理,自2010年開始,蘋果收購XR相關企業數量已不下十家,其中人臉識別、面部追蹤等技術可以用於構建3D數字人;VR直播、VR視頻、AIGC等技術可以用於快速構建XR應用生態;Micro-LED、光學片、VR鏡頭模組等則可用於硬件打造……

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圖源:VR陀螺

XR發展遭遇阻力 蘋果新品有望重振行業信心 

Mark Gurman 曾經指出,蘋果是一家“有保障的熱門製造商”。這句話意味着蘋果在打造標杆級產品方面有着極大的信譽。如今蘋果新頭顯即將發布,它對於整個XR行業而言都有着深遠的影響。

去年年底至今年年初,XR 行業的負面消息不斷:Meta 裁員萬人、Meta 再度裁員萬人、微軟砍掉元宇宙部分項目、騰訊解散 XR 團隊……這導致某些悲觀主義者甚至早早喊出了“XR行業已死”的口號,而伴隨 GhatGPT 爆火的AI,也已經掩蓋了元宇宙應有的光芒。

蘋果預計 Reality Pro 首年銷量在百萬台左右,根據陀螺研究院數據,今年XR產品出貨量預計可達到 1150萬台。蘋果初代產品可能不會獲得太高的市場佔比,但它卻起到了一個“定心砣”的作用。因為作為有信譽的製造商,並且首度推出MR產品,這給外界釋放了一個顯而易見的信號:XR已經到了一個具備打造優秀產品體驗的拐點。這對於硬件製造商、內容開發者、資本市場以及產業鏈而言都有不小的激勵作用。

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圖源:VR陀螺

如今的XR市場,它就像是智能手機發展初期,大家對於其產品形態還沒有形成過多共識。以VR產品為例,它在形態上包含了一體式、分體式兩種類型,這是硬件與應用場景權衡取捨的結果。在交互方面,除了手柄以外,還有眼動追蹤、手勢、指環、語音等方面的探索與嘗試。我們都在期待蘋果能像當初推出初代 iPhone 或者 AirPods 一般,元宇宙也能迎來它的“iPhone時刻”。

應用生態也同理,目前 XR 生態多聚焦在遊戲、觀影、社交,而蘋果可能會在3D通話、健康冥想等場景發力,並且會構建起一些截然不同的東西。對於內容開發者而言,也是一大激勵因素。據VR陀螺最新統計數據顯示,截至2月底,VR內容數量最多仍是Steam平台,國內不僅缺少精細化的內容平台,精品內容也比較匱乏,內容質量單一導致用戶接受度不均,總體粘性較低。此外,質量差異大導致付費模式不統一、內容定位較差等,使得VR內容仍難以打通C端的商業模式。憑藉蘋果的號召力,內容生態或將迎來一個全新升級。

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圖源:網絡

對於產業鏈而言,受限於出貨量以及消費信心的相對疲軟,新技術的發展迭代其實遠沒有智能手機市場那麼迅速(如今頭顯的主流芯片XR2已經是2019年發布的產品)。這導致XR產品 BOM 的大頭:芯片、顯示、光學……成本遲遲無法往下探,薄弱的硬件基礎無法支撐起良好的生態體驗,而高昂的售價也成為了XR向大眾消費市場普及的一大阻力。蘋果入局,伴隨而來的是資本市場的進一步關注,有望加速整個發展進程。

結語 

無論是玩家還是產業,都在希望蘋果密謀7年已久的頭顯新品能早日到來。

出色的顯示效果、遠超同類型頭顯的性能、優秀的生態建設、獨特的交互方式…..這些因素疊加在一起,或許蘋果將給我們帶來一款前所未有的產品。而對於產業而言,憑藉蘋果極強的號召力,或許XR會再次迎來一個新的“發展拐點”。

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