註:FREE-TO-OWN(簡稱為 F2O)是 Limit break 創始人 Gabriel Leydon 提出的一種新敘事,在他看來,該 Web3 模型將永遠改變遊戲的盈利模式。
北京時間 8 月 29 日 晚上 ,Web3 遊戲創業公司 Limit break 宣布完成了 2 億美元的融資,領投方為 Josh Buckley、Paradigm 以及 Standard Crypto,跟投機構包括 FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 以及 Anthos Capital。
如此巨額的融資,與 Limit break 創始人 Gabriel Leydon 此前的成功經歷有着非常大的關係,由其創立的手游公司 Machine Zone 曾開發了多款暢銷遊戲,包括《戰爭遊戲:火力時代》、《雷霆天下》以及《最終幻想 15:新帝國》等,2020 年,Gabriel Leydon 最終以 6 億美元的價格將這家公司賣給了 AppLovin 。
而進入 Web3 遊戲領域之後,Gabriel Leydon 又像 2012 年那樣開始預測遊戲行業的未來,這一次,他認為 FREE-TO-OWN(簡稱為 F2O)敘事將永遠改變遊戲行業。
Gabriel Leydon 在他們的新聞稿中具體描述了 FREE-TO-OWN 這種模式,其中有兩個點是值得關注的:
(1)社區從免費獲得 NFT 開始;
(2)這些 NFT 是生產新 NFT(用於遊戲、皮膚等)的工廠(Factory)。
關於這兩點,我們來展開說說。
1、社區從免費獲得 NFT 開始
實際上,FREE-TO-OWN 對 NFT 玩家來說並不是一個新鮮的概念,它只不過是 FREE-Mint 的另一種表達方式,稍微不同的地方在於,以往的 FREE-Mint 大部分屬於“圖狗”性質,而採用 FREE-TO-OWN 模型的 Limit break 則是由 VC 支持的專業遊戲開發團隊。
對於 NFT 鑄造者而言,FREE-Mint 自然是一件好事,這意味着他們可以避免騙局行為(指一些項目方出售 NFT 后,無法交付承諾的產品)。
此外,免費鑄造 NFT 的持有者很有可能會成為遊戲的最佳用戶,並主動為其提供宣傳。
例如,Limit break 發布的第一個 NFT DigiDaigaku 就是免費鑄造的,而其目前的地板價已經接近了 15 ETH。
但這又帶來了一個新的問題,即有價值的 FREE-Mint 如何確保公平性?就目前來看,這似乎是無解的,例如 Limit break 的融資其實很早就已經完成了,因此會有很多的 Insider trading。此外,在公開 2 億美元的巨額融資之後,會有大量掌握技術優勢的科學家們會盯上 Limit break 的 FREE-Mint,而絕大部分的普通人似乎只能在二級市場上進行交易,這並不符合“FREE-TO-OWN”的敘事。
2、工廠 NFT(Factory NFT)
工廠 NFT(Factory NFT)是 Limit break 即將採用的另一個模型概念。
Delphi Digital 遊戲分析師 0xRyze 在他的推文貼中解釋稱:
“有了工廠 NFT,遊戲經濟設計師可以在不同季度(season)之間獲得更大的靈活性,從而將遊戲的整體經濟增長收益輸送給工廠 NFT 持有者。
它變成了平衡價值流動的一種做法,而不是暴跌保護。”
他還提到稱,此前已經有項目方(Parallels Alpha)提出了 工廠 NFT 模型,而 Limit Break 團隊可能會首先採用這種模式。
從字面意思上看,工廠 NFT 的概念就是給原有的 NFT 持有者,空投其他的 NFT,這其實在 BAYC 等以往頭像類 NFT 上已經發生了,不同之處在於,工廠 NFT 是遊戲資產的投放方式,並且是每季度進行的。
總的來說,無論是傳統的頭像、PASS 空投模式還是遊戲資產的“工廠 NFT” 概念,它們都是對原 NFT 持有者的一種激勵,是值得借鑒的。
一點淺見
個人來看,「FREE-TO-OWN」 實際上更像是一種營銷噱頭,但這種投放方式確實會更受市場的歡迎,因為它可以把遊戲項目的風險更多地轉移給專業投資機構,而作為交換,當項目取得成功時,投資機構能夠獲得的利益也會是更多的。
另一方面,對於當前欺詐現象較為普通的 Web3 遊戲行業來說,Limit break 開了一個好頭,但我們最終還是需要回到本質上,即遊戲能否成功交付,以及遊戲是否好玩的問題上。
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