熊市深耕 | 100 + 加密貨幣和 Web3 創業想法

來源:Qiao Wang,下文由 DeFi 之道編譯

下面的內容是 AllianceDAO 對加密貨幣和 Web3 領域感到興奮的一些創業想法。這些內容會定期更新,以此反映出我們的最新想法。

創建這份內容主要出於兩個目的:

  • 如果你正在從事下面這些想法之一,鼓勵大家申請‌加入我們的創始人社區。
  • 如果你不確定要在加密貨幣和 Web3 領域建立什麼,那麼這份內容可能會激勵你。

你不應該覺得建立這個列表上的東西是加入 AllianceDAO 的一個要求。我們在過去支持了許多令我們驚訝的想法,偶爾也有我們最初不同意的想法。畢竟,全身心投入到某一特定主題的創始人,而不是在多個主題之間分配時間的投資者,才是真正的主題專家。

去中心化的基礎設施

去中心化堆棧的所有層

近年來,這個領域似乎對真正的去中心化失去了興趣,而這正是當初讓這個領域變得有趣的品質之一。我們看到了許多諸如“用戶不關心去中心化”的 meme。

但是去中心化只有真正發揮作用以後才會顯得特別重要。隨着最近中心化加密貨幣機構的崩潰,以及世界各地更廣泛的金融和社會審查,去中心化比以往任何時候都更加重要了。

一個應用程序的去中心化程度取決於它最集中的層。因此,應用程序的整個堆棧都需要去中心化。

堆棧的各層包括:

  • DNS(域名系統,例如,Handshake)
  • 普通計算
  • 數據存儲(例 isp 如:Filecoin)
  • 數據索引(例如,Graph)
  • 預言機(例如,Chainlink)
  • 節點基礎設施
  • 法幣的出入金渠道
  • 錢包
  • ISP(網絡業務提供商,例如,Helium)
  • CDN(內容分髮網絡)

看起來這些層中有許多已經有了一個佔主導地位的去中心化參與者。然而,大多數現有的參與者充其量只處於概念證明的階段。即使已經有一個可以投入實際使用的的玩家,我們也有必要確定有意義的權衡向量。請看下面的具體例子。

當然,大家也不要搞錯了,這些是 Web3 中最具挑戰性的工程和計算機科學問題。

去中心化數據庫管理系統(Postgres)

目前,開發者還沒有辦法像 Web2 那樣輕鬆的編寫一個漂亮的客戶端應用程序,以及完全去中心化的應用程序。在 Web2 中,開發者可以在 AWS 實例上使用一個數據庫,並讓他的客戶端應用程序調用這個數據庫進行讀寫,而當前在 Web3 中還沒有相應的功能。

你不能只是把數據寫到以太坊上,這對大多數用例來說太昂貴了。像 Filecoin 和 Arweave 這樣的存儲協議主要是為了存檔數據,但是它們沒有為寫入和讀取數據提供企業級的性能保證。

一個去中心化數據庫管理系統將實現大量的新應用。

去中心化的 AWS Lambda

一個事件驅動的去中心化計算網絡,它將:

  • 通過響應前端或智能合約觸發的事件而運行代碼
  • 自動管理運行該代碼所需的資源
  • 支持對區塊鏈和存儲協議的讀寫功能

去中心化的跨鏈 Etherscan

去中心化的跨鏈 Etherscan 可以作為協議或貨幣化的 API 進行構建,這樣開發者就可以在數據之上進行構建:

  • 查看任何錢包/合約
  • 支持合約驗證和合約調用
  • 支持合約和錢包標籤
  • 追蹤產生的區塊和區塊數據

去中心化的 GPU 渲染

在需要 GPU 計算能力的人和擁有閑置 GPU 的人之間建立一個市場。潛在的應用包括訓練人工智能模型、元宇宙渲染和 GPU 挖礦。

特定應用的 L2 作為一種服務

Axie、無聊猿和 dYdX 等項目已經推出或正在考慮推出自己的應用鏈。他們這樣做犧牲了共享安全、原子組合性和工程簡單性來換取吞吐量、主權和價值累積。應用鏈的替代方案可以是特定應用的 L2(第二層網絡)。

特定應用的 L2 作為一種服務產品,將使應用程序開發人員能夠非常簡單的推出自己的 L2。它將在幕後招募定序器和驗證者。它甚至可以啟動特定於應用程序的索引器、預言機、橋、區塊瀏覽器等。

用於靜態 Web2 信息的預言機

目前,Web3 中的預言機主要用於提取高頻信息,如來自中心化交易所的價格。這使得借貸和衍生品等應用成為可能。

我們還需要從以下方面獲取相對靜態的信息口令:

Web2 的社交/信息傳遞,如推特和 Discord

  • 遊戲平台,如 Steam
  • KYC 供應商
  • 信用局
  • 銀行

這些預言機可以實現大量的新用例,如抵制虛假信息。

半託管錢包

加密貨幣錢包基礎設施仍然是大規模應用的最大瓶頸。

在設計上,中心化託管錢包為了安全犧牲了靈活性。除了交易和轉賬之外,用戶不可能使用像 Coinbase 的託管型錢包這樣的東西。為了不受限制地訪問 dapp(去中心化應用程序),用戶需要去中心化的自我保管錢包。

我們希望看到的錢包是“半託管式”的:

  • 用戶保留一部分密鑰,公司保留另一部分密鑰。兩者都需要通過多方計算(MPC)來簽署交易。如果只有一方被黑,那麼資金仍然是安全的,因為沒有人在任何時候擁有完整的密鑰。
  • 如果用戶失去了他們的密鑰,多方計算也允許與第三方(例如,AWS KSM)進行密鑰恢復他們的密鑰。

在理想的情況下,錢包提供類似微信的超級應用體驗,裡面的各種應用可供用戶直接訪問,這有可能減少用戶體驗的摩擦。

最後,錢包應該具有以下一些或全部屬性:

  • 原生的出入口(on/off ramps)
  • 易於去中心化應用程序開發者進行整合
  • 支持多個區塊鏈
  • 批量交易(簽名一次就可以執行多個鏈上交易)

從成功的客戶端中衍生出來的協議

當前,有多個團隊正在建立社交協議,例如:

  • 地址到地址的信息傳遞協議
  • 社交圖譜
  • 身份和憑證

然而,能從中獲勝的協議很可能不是由協議優先的項目建立的,而是由極其成功的面向消費者的客戶端建立的,這些客戶端最終開放了它們的“服務器端”,供其他開發者在其上進行搭建。畢竟,如果你有一個殺手級的應用,就更容易讓開發者很樂意的在你的協議之上進行搭建。

(以太坊顯然是與此相反的。開發者並沒有等待以太坊基金會建立一個殺手級應用,就在以太坊上進行了黑客攻擊。原因是以太坊是一個高度通用的、低層次的協議,而社交協議是更專業的、更高層次的)。

開發者經驗

Web3 版本的 Vercel/Firebase(靜態部署平台)

Web3 版本的 Vercel/Firebase 使得啟動靜態前端、部署到 IFPS、設置 ENS 域名的解析有類似於將 Web2 網站部署到 Vercel 的開發者經驗。

Solana 開發工具

讓 Solana 上的開發者體驗更接近於以太坊虛擬機上的開發者體驗。你可以想想 HardHat/Foundry 的 Solana。

DeFi

市場驅動的借貸協議

當前大多數現有的借貸協議中的價格發現並不完全由市場驅動,而是由管理或一個自由度很小的數學公式驅動。

橋聚合器

你可以想想 Linch 的橋。構建為可組合的,以便錢包可以使用的橋聚合器,而不是手動支持每個橋。

預測市場

特別是體育博彩。Web2 投注平台受到以下相同問題的困擾:

  • 用戶並不真正擁有自己的資產
  • 用戶會受到平台的審查
  • 平台以犧牲用戶利益為代價進行作弊

Delta One 衍生品和期權去中心化交易所

去中心化衍生品協議的交易量目前只是其中心化對應協議的一小部分。

隱私 DeFi 協議

一個 DeFi 平台,允許用戶以交易的方式將以下部分或全部信息保密:

  • 發件人和收件人地址
  • 交易的資產
  • 交易的金額

在理想情況下,整個平台的系統性風險指標,如槓桿率仍然是公開的。

比特幣 DeFi 協議

一個讓比特幣這個流動性最強的加密資產有更多效用的產品,而不僅僅是點綴。無論是產生收益、交易、支付,等等。即使該解決方案必須是半中心化的。

治理最小化的 DeFi 協議

現如今的大多數治理論壇實際上是去中心化的劇院。

由於證券法的限制,治理是以去中心化的方式進行的。然而,由委員會做出的決定卻會產生很大的反作用,這就是大多數 DeFi 協議所面臨的關鍵難題。

我們希望看到 DeFi 協議能夠最大限度地減少可治理參數的數量。在某種程度上,市場驅動的借貸協議就是這樣的例子。

訪問 DeFi 的機構級平台

為機構訪問各種 DeFi 協議提供一個平台,用於交易、借貸等。

遊戲

完全鏈上的遊戲

鏈上遊戲是指遊戲狀態和遊戲邏輯的全部內容(不僅僅是遊戲中的資產,如貨幣和 NFT)都寫到區塊鏈上。

你可以想象一下井字棋。輪次的概念,3 x3 的棋盤,玩家和三個棋子的序列必須不可改變的記錄為規則,玩家移動的歷史也必須被記錄下來。

另一方面,棋盤和棋子的顏色、棋子的形狀(X 和 O 可以變成 Y 和 Z,我們都不在乎)、動畫、聲音等等都可以留在客戶端上。

將所有的狀態和邏輯放在鏈上可以釋放出各種新奇的行為:

  • 基於智能合約的玩家(相對於人類玩家而言)根據智能和不斷改進的規則進行遊戲。考慮遊戲和玩家之間的可組合性。這一點最早的實例之一實際上是 DeFi 的礦工可提取價值(MEV)。MEV 機器人是基於智能合約的玩家,而 MEV 是遊戲。請注意,在這種情況下,基於智能合約的玩家不僅相互競爭,而且還與人類玩家競爭。
  • 玩家之間通過智能合約進行無信任的合作。考慮到玩家之間的可組合性。以《黑暗森林》為例。它在推出時是一個只有非正式聯盟的多人遊戲。為了合作,你需要相信其他玩家不會背叛你。然而有人建立了一個智能合約,他充當競爭者的角色。這個合約允許玩家不經允許的給它捐獻積分,最終排名高到可以贏得獎品。它一直在進行數據跟蹤,然後當它贏了的時候,那些玩家就能按比例分享那個獎品。
  • 第三方開發者建立的遊戲模型,不用擔心會被取消資格。我們再以《黑暗森林》為例,考慮遊戲之間的可組合性。有人創建了一個多人遊戲的單人遊戲衍生品。由於以太坊很少使用鑽石標準,主合約中的相同邏輯將被使用。所有被改變的是地圖、用戶體驗和得分。與其說玩家試圖在相同的地形上同步支配對方,不如說每個人都在努力解決相同的難題,但速度比其他人更快。

遊戲出版商

Web3 遊戲開發者面臨著一些獨特的挑戰,例如:

  • 對用戶的大量摩擦(例如,安裝錢包)
  • 合規性

Web3 原生遊戲發行商使玩家開始遊戲和開發者發布遊戲變得像 Steam 為 Web2 遊戲所做的那樣容易。

遊戲引擎

雖然目前在這個領域建立的大多數遊戲引擎都希望在 Web2 產品中加入 Web3 的功能,但實際上我們會對原生的 Web3 遊戲創建工具感到興奮。如果我們能夠為鏈上的遊戲創建交互或物理的標準,那會怎麼樣呢。想象一下,即使是《龍與地下城》的法則也可以在鏈上供任何人重用和重新混合。

遊戲作為 Web3 原生的社交網絡/信息傳遞

Web3 社區對去中心化的社交/信息傳遞非常着迷。然而,第一個真正成功的 Web3 原生社交網絡/消息應用將不會像推特和 WhatsApp 那樣,因為簡單的將整個堆棧去中心化可能不足以吸引用戶轉換。

遊戲可能是一種可能性。一個 Web3 原生的遊戲如果足夠有趣和互動,它將可以吸引足夠多的用戶,可以把自己變成一個流行的去中心化的社交網絡/消息應用,也就是說,它只是一個讓人們閑逛的地方。

(第二類可能贏得 Web3 社交/信息的應用是 DeFi。可以說 DeFi 就是遊戲化的金融)。

遊戲內 NFT 市場

見應用內 NFT 市場。

公會

見作為風險池工具的 DAO。

Web3 原生的社區工具

Web3 原生社區的 Launchpad

Web3 遠勝社區有幾個名字,比如 DAO 和 NFT 社區。但基本上它是由一群有共同動機的人組成的。

無代碼 Launchpad 將首先讓他們推出相關的智能合約和眾籌。這些是最直接和可擴展的痛點。一旦有了足夠數量的用戶,Launchpad 將能夠確定其他用戶需求,如會員參與、訪問控制和治理。

最終,這種類型的產品將在不同類型的社區分開銷售。

後台辦公室

Web3 社區在以下方面有獨特的軟件需求:

  • 會計
  • 稅務
  • 工資單
  • B2 B 支付
  • 賞金管理

因為他們的金融交易往往是在鏈上進行的。

用戶擁有的生產力/出版/通信工具

“用戶擁有”意味着以下兩點中的一點或兩點:

  • 不可審查
  • 保護隱私

任何使用 Notion 等主流工具的個人或組織都知道,這對他們來說是一種存在的風險。如此多的關鍵任務信息和工作流程最終由一家科技公司控制,它們很容易受到科技公司本身或政府的審查或侵犯隱私。

第一個市場將是 Web3 原生社區,因為他們恰好是關心審查和隱私的集中群體,當然,最終該產品可能對非 Web3 的個人和實體有用。

Web3 社區的“投資銀行”

Web3 社區的“投資銀行”與傳統企業類似,DAO 需要股權融資、債務融資、併購、財務管理等方面的諮詢。

DAO 作為風險池工具

有一些職業是高風險高回報的:

  • 職業遊戲玩家
  • 白帽黑客
  • YouTube/TikTok 創作者
  • 音樂家
  • 故事作家
  • 藥品開發商
  • 真正的資產投資者/開發商

由遊戲玩家/黑客/創作者/音樂家等組成的 DAO 可能是一個完美的工具,讓這些專業人士在保持相同預期回報的同時分擔風險。第一代 DAO 是投資型 DAO,這並不是巧合。創業和投資是高風險高回報的活動。

這些 DAO 將發揮三個主要功能:

  • 策展:他們偵查並接納高潛力的成員
  • 風險分擔:他們對新成員進行投資,以換取未來的財務收益。成員可以選擇分享彼此的收益
  • 支持:他們相互提供支持,如營銷和分銷

為什麼 DAO 要和傳統法律實體進行比較?

從根本上說,DAO 可以減少與傳統法律框架有關的摩擦。在以下情況下,DAO 可能是比傳統法律實體更好的選擇:

  • 成員經常變化:想象一下所涉及的文書工作的數量吧!
  • 成員是全球性的:多個司法管轄區意味着要面對更多的法律和銀行業務的複雜性。
  • 成員希望保持假名:建立傳統法律實體需要 KYC/AML。

NFT

NFT 作為數字原生知識產權

考慮將知識產權作為一種資產類別。為了了解這一資產類別的重要性,在過去的 50 年的時間裡,無形資產在標準普爾 500 指數的市場價值中從 1/5 增加到 4/5。

代表個人知識產權的 NFT 可以幫助釋放各種資產的流動性,如:

  • 音樂、視頻、寫作和藝術
  • 專有技術和科學發現
  • 品牌

那麼這個想法就是建立一個專註於特定類型資產的一級和二級市場。

現如今,有幾個這樣的 NFT 市場,但是 NFT 真正有趣的不是這些資產的投機性質,而是利用這些資產創造衍生作品的能力,即它們成為生產性資產

起初,我們可以利用傳統的法律制度將知識產權附加到特定的 NFT 上。想想知識產權的代幣化。

然而,NFT 最終可以成為數字化的原生知識產權。我們在許多流行的 PFP 項目中看到,“右鍵保存”不僅沒有破壞原始作品的價值,而且實際上是對它的免費營銷。有了一點社會共識,有了 NFT 欺詐檢測產品的幫助,有了可編程性(例如,將版稅編入智能合約),我們可以看到價值自然地累積到原創作品中。

應用內 NFT 市場

遊戲開發者更願意為他們的 NFT 使用應用內市場,因為:

  • 他們不得不從遊戲應用到外部市場,這給他們的終端用戶帶來了很多摩擦。
  • 他們希望交易費用能累積到他們自己或他們的社區,而不是第三方 NFT 市場。

這個想法是為遊戲開發者建立一個 API/協議,以啟動應用內 NFT 市場。

這個想法可以擴展到其他消費產品,如音樂/視頻/品牌 NFT 平台。

代幣作為協調人類活動的工具

在協調大規模人類活動方面,代幣可能比政府和大公司等最有能力的中心化實體更有效。

貢獻數據來賺錢

為了使“x-to-earn”可持續地運作,賺取代幣的參與者必須為網絡的其他成員提供有價值的東西。數據貢獻是“x”的一個明顯的候選選項。

現如今,阻礙人類在各個領域取得有意義的進展的不是我們沒有能力處理、理解和從數據中獲取價值,而是我們首先缺乏數據。

代幣可以用來激勵大量的用戶來引導有價值的數據集,例如:

  • 訓練自動駕駛模型所需的視覺數據
  • 研究和藥物發現所需的健康數據
  • 我們星球的 3 D 渲染:想想去中心化的谷歌地球。
  • 互聯網消費者行為:想想去中心化的 Nielson,這是一個每年 30 億美元的業務
  • 實時犯罪數據

代幣持有者最終獲得了他們幫助創造的數據集最終產生的一些價值。

解決公共用地的悲劇

我們不知道這到底會是什麼樣子,但我們懷疑有可能利用代幣經濟學來調整個人和公共用地之間的激勵機制,從而誘發我們與周圍環境互動的大規模行為變化。

解除主要消費產品的捆綁

可以解除捆綁的 Web3 產品類別包括但不限於:

  • NFT 市場
  • 錢包
  • DeFi 聚合器/儀錶板

它們可以在以下方面進行分拆:

  • 地理區域
  • 用戶群體(例如,業餘愛好者與專業人員)
  • 垂直領域(如遊戲、藝術、音樂等)
  • 產業鏈
  • 設備(例如,桌面與移動)

以 NFT 市場為例,可以有一個 Opensea,分別用於:

  • 東亞、拉美、美國/西歐,等等
  • 業餘交易員,專業交易員,等等
  • 遊戲中的物品、藝術、土地、音樂等等
  • 以太坊、Solana,等等
  • 桌面和手機

將留給讀者通過 Metamask 和 Zapper 做同樣的練習。

從根本上說,這些不同領域的消費者有不同的需求和偏好。因此,一個市場根本不可能為所有人服務。

人工智能和 Web3 之間的交集

人工智能與 Web3 自然有交集,因為後者的核心是高價值數據的開放賬本。人工智能在鏈上數據的具體應用包括但不限於:

  • 信用評分
  • NFT 抄襲檢測
  • 遊戲中的作弊檢測和追溯空投
  • 人工智能在鏈上遊戲中的應用
  • 投資者和交易者的分析
  • 基於錢包活動的個性化推薦(考慮 Web3 原生廣告)
  • 貢獻數據以獲得收益

健康科學和 Web3 之間的交叉點

現如今有兩個問題困擾着健康科學:

  • 缺少資金
  • 缺少數據(可以說是源於缺乏資金)

這可以通過加密貨幣(被許多人稱為 DeSci)來緩解:

  • DAO 作為一種風險池工具
  • 貢獻數據以獲得收益

匿名經濟和 Web3 之間的交集

匿名經濟是指你的同事、夥伴、對手和競爭對手不知道你的名字、地點、性別、民族、國籍、身高和口音。

密碼學是匿名經濟的主要推動者之一。通過公鑰加密技術,用戶能夠將他們的金融和社會活動與他們的真實姓名分開。

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