融資1400萬美元的數字時尚公司The Fabricant,究竟如何顛覆時尚領域?

近期,字節跳動旗下的抖音入局數字時尚產業,計劃推出名為“沸寂(pheagee)”的業務。該業務是一個全新的數字時尚社區,涉及虛擬服裝、虛擬人、虛擬時裝等方面,構建一個將科技人文融入時尚的市場。

字節跳動的布局並非一時興起,隨着元宇宙概念和虛擬技術的持續升溫,數字時尚成為了一種新興的產業。這種新的穿戴潮流不僅引起了人們對虛擬世界的關注,也為企業帶來了一個前景可觀的市場

The Fabricant是世界上第一家僅提供“數字化服裝”的服裝店,致力於打造一個純數字的時裝產業,在近期剛剛完成了由加密基金Greenfield One領投的1400萬美元A輪融資,該筆資金將用於支持和擴大該公司在其NFT平台The Fabricant Studio打造“元宇宙衣櫥”的計劃。

繼商業化比較好的虛擬人和虛擬偶像賽道后,越來越多的公司開始將目光轉移到數字時尚上。

從T恤、鞋子到名牌包包,從潮流單品再到運動品牌,都在推出自家的虛擬產品以追趕數字時尚的熱潮,那麼數字時尚真的這麼火嗎?是新瓶裝舊酒的把戲,還是尚未發掘的千億市場,The Fabricant又帶來了哪些革新?

什麼是數字時尚?

受全球疫情的影響,過去時尚品牌在每個季度舉辦的線下時裝秀被暫停,因此時尚領域不得不尋找新突破口來改變當下尷尬的局面。

一場前所未有的變革似乎已經悄然開啟,得益於元宇宙和NFT等相關技術的發展,構建了一個現實世界與虛擬世界相關聯的新空間,而數字時尚則是虛擬世界中的重要補充。

The Fabricant將“數字時尚”定義為“數字世界的一項交叉學科,包括了遊戲和加密藝術(Crypto Art)。數字時尚涵蓋了數字領域中的服裝設計、穿着和收集文化,在虛擬世界中,用戶可以通過數字時裝來表達多重自我的身份,展示個性。

此前,一家名為RTFKT Studios的工作室曾在Instagram賬號上發布了一張馬斯克穿着以特斯拉Cybertruck為靈感設計的球鞋出席活動的照片,這雙風格獨特的球鞋吸引了大量粉絲詢價。

實際上,這是由RTFKT Studios設計的虛擬球鞋,儘管如此,這雙並不存在於現實世界的鞋子,最終以1.5萬美元的價格售出,而RTFKT也因此收穫了大量的粉絲,隨後還被耐克公司所收購。

融資1400萬美元的數字時尚公司The Fabricant,究竟如何顛覆時尚領域?

數字時尚打破了時間與空間的界限,即使是在現實中並不存在的面料,在數字世界中也能成為可能。而藉助數字技術和相關工具,數字時裝能夠展現和實物同樣的細節和外觀,真正做到毫無約束的設計和展示。

今年4月,小紅書與新天地XINTIANDI上線虛擬時尚活動,攜手9位知名設計師,在小紅書R-SPACE首發虛擬時裝新品。

自從去年以來,小紅書就曾聯合多位平台原生的藝術家推出了不同形式、不同主題的R-數字藏品。而在其R-SPACE板塊上,更是能夠用AR等各種形式解鎖和體驗這些數字藏品與虛擬時裝。

新興技術與時尚的碰撞勢必會為消費者帶來新的購物體驗,也會徹底顛覆時尚產業的表現形式

也正是因為數字時尚行業正在崛起,催生了很多為數字時尚打造的平台,而總部位於阿姆斯特丹的品牌The Fabricant則是數字時尚領域極具代表的平台之一。

The Fabricant是誰?

The Fabricant由Slooten與Kerry Murphy和Adriana Hoppenbrouwer於2016年創立,並於2018年上線其官網,是一家專註於開闢純數字服裝未來,將時尚行業引入其中的工作室。

其創始人兼CEO Kerry Murphy曾經在接受採訪時表示,“The Fabricant一直在探索時尚的可能性,我們創立了世界上第一家數字時裝公司,建立了非物質時裝的概念並從根本上建立了一個行業。我們在虛擬空間中創造了自我表達的未來,專註於自身的價值觀,並把提升數字工藝作為使命。”

毫無疑問,The Fabricant為時尚行業帶來了更多的可能,在元宇宙時代來臨之際,為品牌無縫進入元宇宙領域提供了必要的工具與通道。

經過了6年的發展,The Fabricant取得了一系列非凡的成就。

2019年,The Fabricant與Dapper Labs合作,和AR濾鏡設計師Johanna Jaskowska一起推出“Iridescence”數字化虛擬服裝,開創了數字服裝銷售的里程碑事件。

The Fabricant與Dapper Labs合作,將其純數字時裝鑄造為基於Flow的NFT,為數字時裝賦予了數字資產的價值,並藉助Flow的高度可擴展性,為設計師和創作者提供了更多的可能性。

除此之外,The Fabricant與Epic Games建立了合作夥伴關係,通過Epic Games的實時3D創作平台虛幻引擎對數字時裝進行渲染,並構建交互式體驗。

憑藉Flow和虛幻引擎的助力,未來,The Fabricant將為所有創作者和設計師提供可以參與、開店並組織自己獨立品牌和沉浸式活動的時尚多元宇宙,致力於成為虛擬世界最大最精緻的衣櫥。

融資1400萬美元的數字時尚公司The Fabricant,究竟如何顛覆時尚領域?

The Fabricant先後為全球運動服裝公司阿迪達斯和時裝超模Karlie Kloss、3D藝術家StepheFung、時尚運動品牌Puma、美國高端功能性運動品牌under armour、全球知名建築與設計網站Dezeen、澳大利亞時裝周等諸多品牌、設計師及活動提供了豐富數字時裝。

同時,The Fabricant還通過與品牌合作,用數字樣品取代實物服裝,減少了品牌的碳足跡。專業戶外品牌Peak Performance與The Fabricant合作,將其樣衣的碳排放降低為原有的4%。

正因如此,2022年4月,The Fabricant宣布獲得了早期加密基金Greenfield One牽頭的A輪融資,融資金額為1400萬美元,Red DAO、Sfermion和Ashton Kutcher和Guy Oseary的Sound Ventures等參投。

可以毫不誇張的說,現如今的The Fabricant湊齊了“天時地利人和”,在純數字時裝的賽道上未來可期。

The Fabricant在改變時尚的表達方式

傳統的時尚設計是一個專業活,要從零到一將創意變為實際的服裝,需要繪製服裝效果圖、選擇材質、服裝打版、製作樣衣、調整修改等一系列的環節和多方協作。

設計師需要有基礎的美術功底及服裝設計的專業素養,必須要了解人體的大小和結構,不同的服裝材質等等才能將靈感變為現實。

可見時尚設計並不是一般人能隨意參與的,並且在這個過程中還要消耗大量的物料,整個製作不僅人力物力消耗比較多,製作周期也較長,行業門檻相對較高

但是The Fabricant將3D數字技術和時尚結合,上述問題便迎刃而解。

The Fabricant推出了一款在線服裝設計平台The Fabricant Studio,與時尚品牌和設計師合作將一些3D服裝放入其中。這些服裝將作為空白模板供用戶使用,用戶再通過添加面料、裝飾和配飾等進行定製化的服裝設計。

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整個過程並不需要用戶掌握3D設計軟件亦或是擁有很專業的服裝設計能力,用戶可輕鬆設計出符合自己想象的數字時尚服裝。

可以說The Fabricant一舉改變了時尚的表達方式,將時尚設計從專業設計師的少數人的表達,變成了人人都能參與的自我表達方式。由於可以無視大部分的專業要求,虛擬時裝平台The Fabricant可以充分釋放一般用戶海量的想象力,為時尚界注入了一股新的活水

更進一步的是,The Fabricant在元宇宙中創造了一個全新的數字經濟,每個人都可以從對服裝的自我表達中受益。

The Fabricant Studio能將用戶設計的數字時尚服裝放到區塊鏈上並生成NFT作品,讓用戶的獨一無二的作品被區塊鏈這樣的不可篡改的網絡永久記錄,並支持這些NFT作品的交易,以及在元宇宙內的各種數字環境中以3D形式的展現這些服裝。

而這些服裝是由提供模板的主服裝設計師,以及用戶共同創造的,銷售的版稅將平均分配給參與其創作的每個人。

正如The Fabricant的聯合創始人兼創意總監Amber Slooten所說,“我們設計了工具來幫助建立一個新的時尚產業,我們相信我們都會在這個產業中茁壯成長。”

近幾個月來,人們對虛擬時尚的興趣激增,越來越接受數字經濟以及其中的元宇宙。因此,對於我們在元宇宙中的化身會有怎樣的穿着,亦或者我們在元宇宙中如何更好地表達和展現自己,將會是人們越來越關注的地方。

在這樣的趨勢下,如今尚且比較新穎的數字時尚產業或許會在之後成為主流,The Fabricant已經深耕這個領域許久,不論是與品牌的戰略合作,還是探索數字時尚在元宇宙中的展現,都頗有建樹,The Fabricant很可能成為引領數字時尚發展的先鋒。

數字時尚會是下一個風口嗎?

當我們談到時尚的變革時,在過去幾百年裡大部分只有材料、形式和款式的變化,鮮有從本質上帶來的革新,這也是為什麼當下數字時尚呼嘯而來時,會引起如此大的追捧,因為這種變化從很大程度上可以改變目前時尚行業的格局。

根據英國時尚購物搜索平台Lyst與數字時裝公司The Fabricant合作發布的《2021數字時尚報告》顯示,全球約有35億人是數字時尚客戶,在總購買力中超過55%,這意味着全球近一半的用戶可以成為數字時尚的客戶

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當然和傳統時尚相比,數字時尚還不能與之相匹敵,畢竟全球70多億人口,至少80%以上的人只要有穿搭需求都可以歸類在時尚領域有所需求。

另一方面,從用戶屬性來看,伴隨着互聯網長大的Z時代(1995年至2010年之間出生的人)和年輕的千禧一代(1981年至1995年之間出生的人),更容易接受數字化所帶來的變化,並且他們也更習慣於通過更時尚更有趣的方式表達自我,這也是為什麼盲盒和數字藏品的嘗鮮者都是年輕人。

因此,從市場本身來看,數字時尚會隨着元宇宙的壯大而繼續壯大,它某種意義上歸屬於元宇宙的發展。諸如摩根士丹利的分析,到2030年,時尚和奢侈品行業的Web3.0收入渠道可能達到500億美元。

同時,虛擬人作為每個人進入元宇宙的數字身份,對於數字時尚有着不可言喻的作用。

我們在現實世界中會有各種個性穿搭,在虛擬世界中同樣如此,每個人的個性和特徵表現都需要依賴於虛擬形象,因此從整體市場背景來看,數字時尚產業的形成有其需求所在,而不單純的是趨勢變化。

所以,從用戶趨勢和市場需求來看,數字時尚已經成為了時尚領域新的一片藍海

目前我們大多隻看到傳統奢侈服裝品牌開始進駐元宇宙,諸如Gucci在Roblox上銷售Gucci Dionysus包的虛擬版本,Burberry通過與Mythical Games合作在遊戲Blankos Block Party中推出NFT,甚至在剛剛結束的“618”中,各大奢侈品紛紛推出了數字藏品,來宣告自己進軍元宇宙的決心。

這些反映出時尚巨頭們已經看明白這條賽道,如果一年前還是默默無聞,那麼現在他們不得不抓住這一時機,同時這也為那些不知名品牌在元宇宙中大展拳腳埋下了機會的種子。

而The Fabricant這樣的新銳數字時尚品牌便是這一代表,我們可以看到他們在這一領域的建樹,或許隨着數字時尚的擴大,The Fabricant說不定會成為元宇宙中的知名服裝品牌,畢竟延續幾百年的時尚行業終於迎來了絕對意義上的“新生”,誰又不想挑戰下時尚巨頭們呢?

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