HTC中國區總裁汪叢青:如何定義元宇宙?

HTC中國區總裁汪叢青:如何定義元宇宙?

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來源:青亭網

HTC汪叢青近期接受福布斯採訪,談到了元宇宙的一些問題。這些回答和之前活動上講的從重複性的內容區別挺大,部分值得一看。便於大家閱讀,本文做了內容精簡。

1,如何定義元宇宙?

元宇宙不是全新事物,是互聯網的演變,我們正從2D圖文、視頻媒介轉向3D空間互聯網。同時,區塊鏈、加密貨幣、NFT並不是元宇宙必需的技術。

2,如何看待去中心化和區塊鏈元宇宙平台?

區塊鏈通常和加密貨幣相關聯,而加密貨幣主要是投機的工具,它很大程度不能在現實世界發揮作用或用於現實交易貨幣的用途。與此相比,CBDC(央行數字貨幣、與法幣掛鈎的穩定幣)將在全球經濟發揮更大作用。

3,如何看待Decentraland和The Sandbox?

我不喜歡稀缺屬性的虛擬土地銷售模式。在虛擬場景中為什麼某些特定的土地會比其它更值錢?這沒有真實參考價值。而且,在虛擬世界中可以無限制複製土地,《Second Life》在2000年代就試圖出售虛擬土地,但結果並不好。

4,HTC的元宇宙戰略是什麼?

我認為沒有人可以控制或擁有元宇宙,我相信開放的元宇宙。HTC希望創建底層工具,從而允許更多人訪問。AR和VR將成為元宇宙主要入口,但最終會合為一款設備,這只是時間問題。早期很多人會在2D設備上訪問虛擬世界,隨着XR設備更便宜、更易用,XR將更為主流。

5,HTC當前主要設計XR硬件,如何布局元宇宙生態?

  • 一是,我們與遊戲引擎平台合作開放內容分發平台,包括Viveport和ViveWave;
  • 二是,主推跨平台元宇宙網絡Viverse,提供軟硬件SDK,包括虛擬化身、交易/貨幣系統,瀏覽器等;
  • 三是,兼容OpenXR。PS:近期HTC已為Focus 3開啟OpenXR測試,目前主流XRin關鍵品牌方几乎均兼容OpenXR,Meta最為積極;
  • 四是,HTC還在幫助中國GSXR標準(XR全球標準)的建立發揮關鍵作用。PS:商業環境下,OpenXR是首選,GSXR很尷尬,也是推出得太晚。

6,如何看待開放和封閉?

從長遠來看,一個開放、可互操作的元宇宙絕對會獲勝。

7,5年後的XR硬件格局會有何變化?

和其它技術相關行業類似,5年後XR硬件的前三名將佔整體市場70-80%份額,現在真的無法確定最後誰才是大贏家。隨着世界走向更加開放,Meta在5年後不會有如今這麼高的市場份額,如果它還保持封閉生態的話。

8,前三大XR公司主導硬件市場,是否意味着元宇宙時代壟斷依舊存在?

未來三年,XR不會成為體驗虛擬世界的主流硬件設備,但將會在未來5-10年內發生。

而且,交互設備/XR設備只是用戶的個人偏好而已,不是影響進入元宇宙的障礙,內容才是影響用戶是否重複體驗虛擬世界的關鍵。

9,中國XR硬件公司有HTC、Pico、奇遇等等,如何看待中國XR設備市場的變化?

中國XR公司並沒有催生很多真正的創新,有些不具備創新能力,有些是依賴ODM。

10,元宇宙存在的限制,比如虛擬場景同時在線人數很少?

目前受限於移動XR設備機能等,無法同時渲染大量虛擬化身,一旦轉向雲渲染將有顯著變化。

11,中美元宇宙技術重疊或關聯

中美兩國元宇宙競爭短期不會有關聯或重疊,長期看會誕生更多開放性內容。中國會主導本土的虛擬世界,或基於e-CNY(數字人民幣)和DDC(分佈式數字證書),與互聯網實名制息息相關;西方將基於加密貨幣和NFT。中國短期內保持封閉,長遠看,一個全球化的翻譯平台將允許全球範圍不同的虛擬世界之間互相訪問。

參考:

https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/13/htc-wants-to-build-an-open-metaverse-while-splinternet-accelerates/?sh=58ecf4c77947

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