百度副總裁馬傑:實現元宇宙 技術要過三道坎

證券日報記者 謝若琳

近來,元宇宙一詞就像龍捲風瞬間席捲整個科技圈,一時間所有新概念層出不窮,無數科技公司蜂擁而至扎堆元宇宙。先是在線遊戲創作平台Robolox把元宇宙寫進招股書里,成為“元宇宙第一股”。後有扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta,表明布局元宇宙的決心。

隨着元宇宙概念的快速破圈,區塊鏈、數字孿生、NFT也進入了大眾視野,似乎萬物都能元宇宙,卻唯獨沒有人對實現元宇宙的難點進行剖析。似乎所有人都認可,元宇宙是下一代互聯網的形態,但對元宇宙是什麼,不少人卻還是一頭霧水。

那麼,究竟什麼是元宇宙?

日前,百度副總裁馬傑在《AI呀,我去!》百度AI開放日活動上分享了自己的看法:元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標準及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。元宇宙將成為平行於現實世界的人類第二空間。很多人會把VR和元宇宙等同起來,馬傑認為,VR是當前進入元宇宙的第一入口,VR也將成為元宇宙的KillerApp。而不論是手機、VR還是XR,交互方式的創新也將決定元宇宙所帶來的變革。。

在他看來,想要元宇宙成為現實,就需要解決最棘手的三個問題。

實時高刷的沉浸式體驗畫面效果

近幾年,《頭號玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的遊戲《賽博朋克2077》,都因為極佳的畫質掀起熱潮。不過,《賽博朋克2077》光製作就耗時8年,雖然經過長周期的製作,但它和3D電影的畫面還存在着很大差距。遊戲和電影的畫面呈現的差異,體現在每幀的算力上,相差數千萬倍左右,而VR需要的算力遠遠大於電影畫面。馬傑認為,短期內,問題的解決可能不在於硬件方面取得突破性進展,而主要在於雲技術的應用,其核心邏輯是實現運算和顯示的分離。在這一領域,包括ARM雲、邊緣計算在內的百度智能雲將成為助力其落地的重要基礎設施。

算力之外,同一空間內的多人交互也需要算法支持

元宇宙的概念想要成真,涉及的不僅是畫面,還要解決多人互動的訴求。不同於傳統的網絡遊戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數以萬計、甚至數以億計的用戶實現同時交流。以舉辦一場十萬人規模的是虛擬演唱會為例,基於遠近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態捕捉和實時呈現及由此帶來的海量運算量所引發的高渲染、低延時問題,均是目前業界需要平衡的挑戰。

高成本的VR內容生產導致無法形成生態閉環

活動上,馬傑分析了幾年前被認為是風口的VR沒有成功的原因:除了技術成熟度待提高,還缺乏內容生態層面的良性構建。儘管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動產業的成熟,但市場的壯大仍然需要廣大第三方UGC內容創業者們的支持。而在這一方面,其核心需要解決的一個重要問題,便是內容的快速生產。

百度依託包括智能視覺、智能語音、自然語言處理、知識圖譜等在內的百度一系列領先的AI能力,藉助百度推出的VR內容平台、VR交互平台,元宇宙世界內容的製作成本將迎來大幅的降低,並推動硬件消費體驗的升級和內容生產效率的提升。百度也願意與客戶、開發者、用戶一起,打造身份認同、經濟繁榮、跨越虛擬與現實、長期在線的多人互動元宇宙世界,助力新應用場景的開拓。

目前的技術離元宇宙成為現實還有多遠?

在元宇宙涉及的產業層面,馬傑介紹了行業七條明晰的產業鏈:基礎設施,去中心化,人機交互,空間計算,開發者生態,廣告和內容分發等發現功能的完善,遊戲、社交、視頻、購物等體驗的升級。馬傑認為,遊戲、文娛領域將成為元宇宙當前階段的重要發力領域,而辦公、社交將在隨後實現跟進。

百度將持續為合作夥伴提供基礎設施支撐,做好元宇宙的新基建。從DEFCONCHINAParty到百度世界大會設立VR會場,百度在元宇宙的探索已經涵蓋會議會展、工業應用、教育文娛等領域。

“元宇宙是一種未來,一種很大程度上會實現的未來,而現在正是一個可以佔據主動權的最佳時機。”馬傑說,但想要在最短的時間內實現它,還需要整個社會的有機配合,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口。

(編輯 田冬)

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