美國國土安全部將耗資近70萬美元調查”遊戲中的激進行為”

國土安全部向恐怖主義和安全研究人員提供了一筆699763美元的撥款,用於研究極端主義和遊戲的重疊部分。“在過去的十年中,電子遊戲越來越成為青少年和年輕成年人社會活動和身份創造的焦點。在遊戲生態系統中建立和培養的關係經常跨越到現實世界,並成為當地社區有影響的部分,”國土安全部網站上的撥款公告說。”相應地,極端分子利用電子遊戲和目標電子遊戲社區開展從宣傳創造到恐怖分子動員和培訓的活動。”

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這筆錢將用於米德爾伯里研究所的恐怖主義、極端主義和反恐中心(CTEC)、Take This(一家專門從事視頻遊戲中的心理健康的非營利組織)和Logically(一家試圖大規模解決不良在線行為問題的公司)之間的合資企業。

根據國土安全部的公告,該項目將尋求開發”一套用於監測和評估極端主義活動的最佳實踐和集中資源,以及一系列針對社區經理、多人遊戲設計師、傳說開發者、機制設計師以及信任和安全專業人士的培訓講習班,以監測、檢測和預防遊戲空間中的極端主義”。

“極端主義和恐怖主義的招募,特別是在白人民族主義和白人至上主義團體中,一直是網絡遊戲領域的一個多發問題。”國土安全部的公告說:”一般來說,遊戲開發商–從小型的獨立工作室到數十億美元的跨國公司–對極端分子可能試圖利用他們的遊戲,以及他們的社區可能成為激進主義的目標的認識滯后。”

白人民族主義者和其他極端主義團體在網絡遊戲領域蓬勃發展。幾年來,數字店面Steam是公開支持新納粹主義信仰和崇拜校園槍手的團體的溫床。反誹謗聯盟(Anti-Defamation League)已經報告了這個問題,但沒有人很清楚它有多普遍。Steam開始悄悄地刪除這些團體,但問題仍然存在。

這個國土安全部牽頭的項目背後的人想改變這種情況。”我意識到這是一個研究非常不足的領域(我說的研究不足是指完全沒有研究),就在那時,我將我的工作轉向研究遊戲空間中的仇恨、騷擾、極端主義和激進化。”Take This的研究主任Rachel Kowert博士告訴媒體。她聯繫了CTEC的副主任Alex Newhouse,兩人開始研究這個問題。她說:”這項資助是我們在過去2到3年中努力的結果。”

這不是一個美國政府花了很多時間跟蹤的話題。直到最近幾年聯邦政府的反恐工作都還主要集中在中東地區。聯邦調查局前幾年調查了與玩家們有關的威脅,並在2017年向公眾發布了有關檔案。Kowert和Newhouse在2021年參加了國土安全部的一次圓桌討論。”當時是很多假設,因為在這個領域的研究就是非常有限,”Kowert說。

Newhouse和Kowert在2022年的遊戲開發者大會上展示了他們的一些早期發現。這筆撥款將幫助他們在此基礎上繼續努力。”從亞歷克斯和我所做的初步工作來看,它很可能會傾向於白人民族主義和白人至上主義,”考爾特說。

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