草圖人像變3D模特:360° 無死角還原姿勢 一張就行

一張隨便勾畫的 草圖,居然也可以分分鐘自動變成 逼真的3D模型?!360° 無死角不說,轉換期間真的 不需要任何其它角度姿勢的輸入。這就是獲得了 SIGGRAPH 2022榮譽獎的一個最新3D姿態估計模型:Sketch2Pose。

草圖人像變3D模特:360° 無死角還原姿勢 一張就行

草圖人像變3D模特:360° 無死角還原姿勢 一張就行

除了草圖,像這樣的小猴子,四肢嚴重不按比例生長,Sketch2Pose也可以辦到:

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草圖人像變3D模特:360° 無死角還原姿勢 一張就行

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‍這是如何做到的?

只要4步,草圖人變3D人

將草圖上的人物/形象變成3D模型,此前的研究中都還未專門涉及。

該任務 最大的挑戰就是比例失真問題,因為畫上的東西可能頭大身子小、胳膊長腿短……

為此,Sketch2Pose通過 對三個關鍵元素進行預測來消除繪製姿勢時的可能出現的“歧義”。

這三個元素分別是:

  • 2D骨骼切線 (2D bone tangents)

  • 自接觸區域 (self-contacts)

  • 骨骼縮短比例 (bone foreshortening)

其中,2D骨骼切線 (下圖藍色部分)是預測3D骨骼方向最有力的指標 (關節位置不行)。

自接觸區域 (如下圖綠色部分,手接觸腰的位置)對於理解3D姿勢至關重要,也是消除未知身體部位歧義的線索。

骨骼縮短轉換系統則利用統計分析來糾正原圖中的比例問題。

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根據這三者預測,再使用最先進的優化框架 (optimization framework),並用專門設計的一種新的損失 (loss)來平衡姿勢自然度,以及與輸入草圖的相似性,AI就能最終推斷出符合畫者意向的3D姿勢。

具體步驟如下:

輸入一張草圖,首先預測出2D關節位置或骨架,用於3D人體模型的粗略對齊。

然後預測屏幕空間 (screen-space)接觸區域,將其映射到粗略對齊的3D模型上,得到一組接觸頂點 (紅色部分)。

接着,利用縮短轉換階段描述的草圖人物比例問題,進行修補。

最後,在優化框架中利用2D骨架的骨骼切線、粗略對齊的3D姿勢以及比例修補,產生最終結果。

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有遮擋缺失也OK

最終的Sketch2Pose可以 支持多種草圖風格的轉換,比如下圖中的簡筆畫或者水墨畫,像下下圖最後一張那樣簡略的也可以。

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同時, 對缺失、遮擋部位也能穩健處理。

比如上圖第一行中的人手 (不過我們發現左邊的似乎推測有錯,手應該是放在兩腿之間;右邊的抱頭基本沒啥問題,但手掌應該向後彎曲) 。

再將Sketch2Pose和SOTA方法進行比較,結果還是令人非常滿意的。

可以看到,Sketch2Pose (第三列)對姿勢還原的更到位,缺失部分的預測也更符合人體構造。

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而開頭那隻小猴子,Müller et al. 2021等方法的轉換效果就是下面這樣:

對於猴子“扭曲”的下肢部分,這些方法都出現了理解偏差——Sketch2Pose完勝。

作者介紹

Sketch2Pose一共有兩位作者,都來自 加拿大蒙特利爾大學

一作名叫Kirill Brodt (Кирилл Бродт) ,出生於1991年,本碩畢業於新西伯利亞州立大學 (數學學位),后在Yandex數據分析和計算機科學中心學院學習機器學習,現為蒙特利爾大學的一位博士生。

他的主要研究方向為跟草圖有關的計算機視覺轉換。

另一位作者名叫Mikhail Bessmeltsev,是一作的導師,蒙特利爾大學計算機科學與運籌學系的助理教授。

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感興趣的同學可以戳論文原文,或者去Huggingface上試試效果。

項目主頁:

https://www-labs.iro.umontreal.ca/~bmpix/sketch2pose/

Huggingface demo:

https://huggingface.co/spaces/SIGGRAPH2022/sketch2pose

Github代碼:

https://github.com/kbrodt/sketch2pose

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上一篇 2022-08-22 14:42
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