遊戲售價越來越貴?英國經濟分析師:實則不然

最近有許多發行商對遊戲價格進行了調整,像是今天我們就報道了卡普空對 Steam 阿根廷區遊戲進行了漲價(點擊這裡)。然而這也並非是個例,事實上在每個世代新主機推出后遊戲的價格都有所上漲。那麼遊戲價格是否是越來越貴了呢?遊戲行業經濟分析師 Sam Naji 近日就發表文章,對多年來遊戲的價格與通貨膨脹率進行了詳盡的解讀。

遊戲售價越來越貴?英國經濟分析師:實則不然

“通貨膨脹最近已成為全世界的一個嚴重問題。沒有一個國家可以倖免,人們真正擔心的是,更高的利率、緊縮的需求和削減開支可能引發滯脹甚至更糟,” Sam Naji 在文中說道:“全球經濟衰退。穩定貨漲價的報道已成為家常便飯。”

他表示目前,也就是截至 2022 年 8 月 9 日,英國的通貨膨脹率處於 40 年來最高水平,剛剛突破兩位數。所有商品價格都在漲價,包括麥當勞 14 年來在當地首次漲價、亞馬遜 Prime 會員也在 8 年內首次漲價。同時,我們之前也報道了 Meta 對於旗下 VR 頭顯進行了價格上調的新聞(點擊這裡)。

對於遊戲而言,通貨膨脹也不可避免,甚至連一些古老的遊戲設備價格也在上漲。SamNaji 認為雖然目前次世代主機遊戲價格依然穩定在 69.99 美元,但未來如果能源成本和商品成本持續上漲,發行商很有可能再次上調價格。事實是這也確實正在發生。

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他基於一篇由 Robert Grosso 統計的自 1970 年代以來的遊戲價格,對遊戲價格多年以來的變化進行了詳盡分析。他發現,新遊戲的價格以大約 5 至 7 年的周期上漲,價格上漲都發生在主機生命周期的重大升級期間,像是加入了新的圖形改進,或添加了光驅等。1993年至 2001 年期間,主機遊戲平均成本為 49.99 美元,到了 Xbox 360 和 PS3 時代的 2005年,遊戲價格上漲至了 59.99 美元。

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那麼我們確實看到了遊戲價格上漲,畢竟考慮到科技進步和通貨膨脹,製作遊戲的成本也在上升。SamNaji 又對同一個統計對應了美國通貨膨脹率進行了調整,並換算出了根據 2022 年價格等值換算,結果令人詫然:遊戲的價格實際上越來越低了。

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1977 年雅達利 2600 上發行的遊戲換算成今天,價格將近要 200 美元。而此世代的遊戲如果要根據通貨膨脹率,也會達到 80.13 美元,增長 14%。

Sam Naji 由此得出的結論是:“儘管新視頻遊戲的平均價格在絕對值上有所上漲,但相對而言,它們多年來變得更便宜。從1977 年到 2020 年,遊戲的平均相對價格每年下降近 2%。”

在對兩個數值進行了比較后,他發現相對價格曲線在 1990 年代左右開始變少,而在 2020 年,相對價格曲線越來越接近絕對價格。這意味着科技進步對於遊戲製作、規模經濟、效率以及價格的影響在 40 年前最為明顯。

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隨後,他又展示了如今此世代遊戲統一零售價 69.99 美元在過去會是什麼樣的價格。在 1977 年,你大概需要支付 340 美元才能玩到一款 3A 遊戲。

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那麼,這些主機遊戲在不同的平台上是否又有不一樣的趨勢呢?SamNaji 同樣對索尼、微軟和任天堂三家的數據最多的遊戲進行了對比。在 2018 年至 2021 年間,三家本世代主機的實體遊戲絕對價格(ISFE數據)均呈下降趨勢,數字版遊戲價格也整體下降。他認為這是因為有更多價格便宜的遊戲登上了這些平台,而隨着新世代主機的推出,舊主機也不再推出新遊戲了。

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他認為考慮到英國的年收入也在逐年穩定增長,遊戲的定價應該更容易被人們所接受。當然,這並不能代表所有人,這也是為什麼許多遊戲網上零售商在不同地區有着不同的定價。

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但是為什麼人們會覺得遊戲更貴了呢?SamNaji 認為,考慮到高通脹的現狀,這主要是因為人們並沒有覺得他們支付的價格帶來了對應的“價值”。從前只要 60 美元的遊戲,現在花費 70 美元購買幾乎相同的遊戲。網絡社交讓許多玩家在遊戲推出前就感受到了購買遊戲的壓力,遊戲發行商經常公布創紀錄的利潤、許多遊戲都附帶額外 DLC 和微交易,而免費遊戲的存在也導致任何價格的遊戲看起來都很貴,這些原因都可能導致了部分玩家的購買慾望下降。

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