《最終幻想7:重製版》開發者密談 原本玩家可以操作蒂法

今年是《最終幻想7》發售的25周年,而在近日官方也放出了開發者密談,本次密談的嘉賓有:鳥山求(共同導演&劇本設計)、遠藤皓貴(戰鬥導演)、濱口直樹(共同導演&遊戲設計/編程)、風野正昭(角色建模總監)等、開發者們討論了如:為何賽菲羅斯較早登場、蒂法首次登場場景如何設計的等等,下面一起來看一下本次密談的重點摘要:

《最終幻想7:重製版》開發者密談 原本玩家可以操作蒂法

Q:在本遊戲中,與原版《FFVII》相比雖然是遊戲初期的內容,但腳本本身已經製作得非常詳細了。在製作《FFVII重製》時,是如何使用原作腳本的呢?又是如何改編的呢?

鳥山求:原作的當時和重製的現在“腳本”在遊戲開發中承擔的作用有很大的變化,在最初的時候,它足以在遊戲的早期階段講述故事,但現在它被不熟悉遊戲開發的演員用作動作捕捉和語音錄製的腳本,在背景尚不存在的地區,需要詳細的寫作,以便整個大型開發團隊對環境有相同的印象,這樣整個大型開發團隊才能對遊戲有相同的印象。

隨着遊戲設計的進行,需要根據遊戲內容來補充和寫入傳達角色心情和狀況的內容,寫重製版劇本的時候,會玩原作遊戲,也會參考遊戲視頻,但很少會一邊參考原作的劇本一邊寫。

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Q:把克勞德切換到戰鬥模式的話,克勞德的姿勢看起來和原版《FFVII》中賽菲羅斯戰鬥時的姿勢相似。這個設計是有意的嗎?如果是這樣的話,那麼這是克勞德在士兵時代學會的嗎?或者克勞德是在模仿他嗎?

遠藤皓貴:並不是特意的,這只是我們在設計時考慮到:需要有區別於普通模式的巨大變化,要有明顯的模式改變,並且要符合克勞德的人設等因素下設計出來的結果。

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Q:我們喜歡傑西在激光束遊戲中的反應。總的來說,對於整個任務,你看起來很隨意,很放鬆為什麼她不像克勞德或巴雷特一樣緊張。

鳥山求:傑西本來性格爽朗,他的行為可以緩解大家的緊張情緒,不僅僅是傑西,雪崩的成員們也參加了反神羅和保護星球的活動,因為這些活動帶有學生運動的休閑色彩。特別是對於第一個壹號魔爐爆破任務,傑西和他的同事們沒想到會造成巨大的破壞,在這個事件之後,雪崩也逐漸形成了嚴肅的氣氛。

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Q:為什麼會有選擇爆破計時器的時間的選擇呢。時間的選擇會在遊戲中產生什麼影響嗎。

濱口直樹:為了營造防守天蠍戰後逃生部分的緊張感,我們認為自己設定時間是體驗的精華所在。遊戲中的影響將在第二章中增加傑西的獎勵。

此外,與《最終幻想7》原版不同的是,在防守天蠍比賽中沒有計時,這對於那些還沒有熟悉戰鬥系統的玩家來說壓力很大,所以我們調整了戰鬥結束后的計時。

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Q:巴雷特是否強大到可以用一隻手使用克勞德的破壞劍。

風野正昭:你可以在遊戲中看到巴雷特的手臂非常粗壯。如果你把它和克勞德進行比較,比如說,用上臂的橫截面積來比較,巴雷特的面積大約是克勞德的四倍,如果把這個區別粗略地算作肌肉量的話巴雷特似乎可以用一隻手舉起來揮下來,但是破壞劍是一把重約40公斤的大劍,這就決定了想要使用它的話,除了力量技巧也不可或缺。

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Q:玩過原版《最終幻想7》的粉絲們似乎對塞菲洛斯在重置版里的相當早的出場並接觸到克勞德感到非常驚訝。為什麼團隊決定讓賽菲羅斯這麼快就出現在故事裡。這是否意味着在早期階段向玩家展示克勞德的脆弱。

鳥山求:確實有這樣的意圖,並且因為重製版中薩菲羅斯的存在給克勞德帶來了強烈的影響,所以也就讓他在較早的階段登場了。

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Q:為何菲拉要在克勞德和愛麗絲相遇之前干擾她?愛麗絲是不是在自己不知不覺的情況下干涉了時間線。

鳥山求:在第八大道市區圍繞着愛麗絲的菲拉並沒有阻礙她,而是引導克勞德和愛麗絲在那個地方相遇。讓他們留在原地,是為了避免愛麗絲因為魔爐爆炸引起的第八大道混亂而逃跑。

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Q:在《最終幻想》原版中,我們可以進入第七天堂的地下區域,但是在《最終幻想7:重製版》中這部分為什麼被砍掉了?

鳥山求&濱口直樹:第三章中,我們將克勞德和雪崩的成員與原著相比拉開了距離,這是體現了克勞德的孤獨感。

但是這個故事還有一個延續,在開發過程中,在第8章和第9章我們本想以蒂法為主角,讓玩家操作蒂法去參加古留根尾的新娘候選,而雪崩的地下基地將會在這裡登場,但這裡故事正好到了克勞德從魔晄爐掉入教堂里和愛麗絲見面,如果再加入別的故事會使故事有種割裂感而放棄了,但如果還有機會的話,希望能講述蒂法的故事。

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Q:你是如何決定蒂法的介紹場景的? 為粉絲創造一個強烈的第一印象是否很重要?

鳥山元武:以蒂法和馬琳等待大家到達第七大道的形式, 我們認為這種情況會使玩家擺脫上一個任務帶來的緊張感,從而使蒂法的溫柔性格更加突出。 作為克勞德的唯一信任的童年朋友,只有當他與蒂法互動時,我們才看到他真實的一面。

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