索尼互娛公布未來計劃 包括新IP和線上服務等

根據三個不同的主要零售商活動,截至其第一個完整財政年度結束時,美國零售商活動以每分鐘近 1,000 台(82 分鐘內 80,000 台)的速度售出 PS5 主機。

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PS5 與 PS4 的銷量比較:

根據三個不同的主要零售商活動,截至其第一個完整財政年度結束時,美國零售商活動以每分鐘近 1,000 台(82 分鐘內 80,000 台)的速度售出 PS5 主機。在產品生命周期的同一階段,PS4 在美國的售價為每分鐘 6 台(9 天內 80,000 台)。

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截至全球發布后的第 72 周,PS5 在中國的銷量為 670,000 台,供應量有限;而 PS4 在自由供應的情況下銷量為 250,000 台。

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PS VR 2:

PS VR 2 將推出“20 多個大型的第一方和第三方遊戲”。《地平線:山之呼喚》看來是這些遊戲中的重頭戲之一。

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合併與收購:

索尼互動娛樂的併購活動正在進行中。

收購 Bungie 包括以下協同效應:

* Bungie 對於索尼互娛:

· 為 PlayStation 工作室提供線上服務專業知識。

· 幫助建立索尼互動娛樂線上服務卓越中心。

· 線上服務業務運營到平台業務。

* 索尼互娛對於 Bungie:

· 能夠充分利用索尼互娛發行和平台的規模(營銷、全球業務運營)。

· PlayStation 工作室核心服務。

· 日常以及行政支持(法律、財務、會計、人力資源)。

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PlayStation 工作室輸出:

在 2019 財年,PlayStation 工作室發布了 23% 的新 IP 和 77% 的現有 IP。在 2022 財年,索尼互動娛樂預計將發布 34% 的新 IP 和 66% 的現有 IP。到 2025 財年,它預計將達到 50-50 的比例。

索尼互娛的第一方投放在 2019 財年為 90% 的 PS4 和 10% 的 PC。預計該投放將在 2022 財年為 40% 的 PS5 和 PS4、30% 的 PS5 獨佔、20% 的 PC 和 10% 的移動設備2,2025 財年 PS5 占 50%,PC 占 30%,移動占 20%。

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線上服務投入:

在 2019 財年,PS5 的商業模式投資為 88% 的傳統遊戲和 12% 的線上服務遊戲。對於 2022 財年,索尼互娛預計將採用 51% 的傳統遊戲和 49% 的線上服務遊戲的商業模式。到 2025 財年,索尼互娛預計將為 45% 的傳統遊戲和 55% 的線上服務遊戲。

索尼互娛預計將在 2022 財年擁有三個線上服務 IP,在 2023 財年擁有六個,在 2024 財年擁有 10 個,在 2025 財年擁有 12 個。在截至 2022 年 3 月 31 日的 2021 財年,索尼互娛僅擁有《MLB美國職業棒球大聯盟22》。

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PC 平台輸出:

2021 財年,索尼互娛的 PC 凈銷售額為 8000 萬美元,而 2020 財年為 3500 萬美元。預計 2022 財年,其 PC 遊戲銷售額將達到 3 億美元。

· 《地平線:零之曙光》在 PC 上售出 2,398,000 部。

· 《戰神》在 PC 上售出 971,000 部。

· 《往日已逝》在 PC 上售出 852,000 部。

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移動平台輸出:

索尼互娛計劃在頂級 IP 方面與“受人尊敬、成熟且成功”的移動遊戲開發商合作,將其 IP 擴展到更多玩家,並建立內部移動端工作室和項目網絡,發布外部遊戲,並擴展到相關的跨平台。

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