RNG被要求重賽 拳頭近萬字長文回應爭議:釜山選手ping值顯示不準

上周,《英雄聯盟》賽事官方於宣布稱,因延遲問題,出戰MSI的LPL戰隊RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。有意思的是,事後被網友發現,釜山的選手電腦屏幕上顯示的ping與官方說法並不一致,引發大批網友質疑。

對此,今晚@拳頭遊戲 官方發布了近萬字的長文做出詳細解釋(點擊查看原文)。

RNG被要求重賽 拳頭近萬字長文回應爭議:釜山選手ping值顯示不準

總結來看就是以下三點:

1.在上海的選手屏幕顯示的 ping值是正確的;

2.在釜山的選手屏幕顯示的 ping值不正確,並且比實際延遲低約 13ms;

3.未能及時發現的漏洞影響了比賽,對ping值顯示錯誤問題的溝通也不夠及時透明。再次對此造成的問題和困擾致以深深的歉意。

RNG被要求重賽 拳頭近萬字長文回應爭議:釜山選手ping值顯示不準

拳頭解釋稱,上海的屏幕顯示的ping值是正確的,因為當他們使用延遲工具時,他們已經達到了35ms左右的延遲目標,因此延遲工具並不會為他們的體驗添加補償。

而釜山的屏幕數字顯示不正確的原因是,在引擎中引入了延遲配置偏移量,它糾正了引擎中的延遲錯誤計算,讓實際延遲能夠達到35ms這個目標。

但這將產生讓日誌和ping值顯示偏移約13ms的下游效應。

RNG被要求重賽 拳頭近萬字長文回應爭議:釜山選手ping值顯示不準

拳頭官方稱,如果是一名普通《英雄聯盟》玩家,35ms 到 15ms 之間的差異或許是很難察覺到的。

但對職業選手來說,這足以改變比賽手感,產生細微但仍能察覺到的差異。拳頭遊戲電競賽事核心原則中的一條,就是保證競賽公平性,希望讓所有參賽的隊伍,能夠在平等競技條件下競賽。

需要注意的是,目前國內網友對這個解釋並不買賬!

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上一篇 2022-05-18 00:05
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