Xbox在日本招兵買馬:欲開發“真正突破性的遊戲”

相較於其他市場,微軟的 Xbox 在日本市場的影響力一直不是很強。除了任天堂、世嘉等諸多本土遊戲公司競爭之外,另一個重要原因是缺少針對日本開發的遊戲。Xbox 掌舵者 Phil Spencer 曾多次提及要擴展日本的開發能力,但除了在收購 Bethesda 時收購 Tango Gameworks 外,並沒有太大的動作。

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日本 Xbox Game Studios Publishing(XGS 與第三方開發者合作的部門)負責人馬特·史密斯最近在Twitter上說,他的團隊正在擴大,他們正在尋找開發者來幫助第三方開發一些“真正具有突破性的[Xbox]產品”。

史密斯分享的招聘廣告也許透露了一些細節。顯然,Xbox 日本正在與“世界一流的開發商合作,為廣大的國際觀眾開發最先進的遊戲”。這些遊戲據說也是“大預算”。

推文中寫道

出版公司正在亞洲建立其團隊–這是一個難得的機會,可以加入一個具有廣泛影響的孵化團隊,直接為Xbox工作,並與世界一流的開發商合作,為廣大的國際觀眾開發尖端遊戲,利用微軟的支持和支持。

我們正在尋找具有強大的大型預算遊戲軟件工程背景、良好的溝通技巧和自我驅動的工作方法的候選人。理想的候選人了解大型工作室的遊戲開發,喜歡與內部和外部合作夥伴合作,並有交付高質量軟件的記錄。

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