谷歌暗示Stadia可直接運行Windows遊戲 或參考Proton兼容層方案

當 Google 於三年前首次推出 Stadia 雲遊戲服務時,後端服務器硬件都是在 Linux 平台上運行的。這意味着開發者必須經過一番移植工作,才能讓他們的遊戲在 Stadia 上順利跑起來 —— 即使 Google 同 Unreal / Unity 這兩大遊戲引擎開發商、甚至 Havok 這樣的中間件公司展開了深入的合作。

谷歌暗示Stadia可直接運行Windows遊戲 或參考Proton兼容層方案

不過近日有消息稱,Google 已經打造出了一套給力的解決方案,以支持 Windows 遊戲在未經額外修改的情況下,於 Stadia 雲平台上順暢運行。

對此,許多人可能第一時間想到了基於模擬器的實現方案。但更有可能的情況是,該公司特地為 Windows 遊戲構建了一個兼容層,以避免遇到潛在的性能問題。

谷歌暗示Stadia可直接運行Windows遊戲 或參考Proton兼容層方案

作為參考,Valve 自行打造的 Proton 兼容層,就允許 Windows 遊戲藉助修改後的 Wine 版本在 Linux 平台上運行。

具體說來是,通過將微軟的 Direct3D 圖形 API 映射到 Vulkan,有助於增強 Steam Deck 掌機的實際遊戲體驗。

谷歌暗示Stadia可直接運行Windows遊戲 或參考Proton兼容層方案

當然,Google 可能不是唯一想要這麼做的雲遊戲企業,比如亞馬遜旗下的 Luna 遊戲串流服務。

不同的是,其乾脆直接採用了 Windows 後端,同時亞馬遜也在長期努力聘請具有 Proton 合作經驗的開發人員。

至於 Google Stadia 的更多改進,還請耐心等待定於 3 月 15 日(下周二)召開的谷歌遊戲開發者峰會。

(0)
上一篇 2022-03-10 11:57
下一篇 2022-03-10 11:57

相关推荐