《使命召喚:戰區》開發者承認:搞砸了,遊戲現狀稀爛

在《使命召喚開發人員與自媒體及大V的交流會中,《使命召喚:戰區》開發人員承認這款遊戲的狀態不佳,向與會者表示自己“搞砸了”,而這款人氣網絡射擊遊戲的現狀非常“慚愧”。但同時,開發者也表示他們想要修復一些東西。

今天有媒體報道稱,在動視舉行的《使命召喚》開發人員與自媒體參加的線上交流會中,《使命召喚:戰區》開發人員開誠布公地介紹了這款射擊遊戲自從上市以來所面臨的大量問題。

《使命召喚:戰區》開發者承認:搞砸了,遊戲現狀稀爛

Infinity Ward工作室老大Pat Kelly、動視總監Josh Bridge和Raven Software的Eric Biesmann在交流會中承認:“我們搞砸了一些東西。我們把遊戲做壞了。我們很沮喪。不找借口。”

Bridge表示團隊對於遊戲的現狀“很沮喪”,並表示開發人員已經“努力提高自己技術的上限”,而《使命召喚:戰區》開發工作室也在不斷從系列最近的作品中提取元素進行整合,包括《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:黑色行動-冷戰》,這些內容都被注入到大逃殺模式中。

Infinity Ward老大Pat Kelly也表示《使命召喚:戰區》本來的預期只是作為2019年《使命召喚:現代戰爭》重啟的一部分而已。但在這款免費大逃殺遊戲快速流行起來之後,廠商決定把這部分做成常駐內容,反過來讓後續的《使命召喚》作品為該模式提供升級和擴展的元素。Kelly表示,這一決定“顯著提升開發難度”,也最終導致《使命召喚:戰區》呈現出如今的狀態。

Kelly承認:“現在一點也不像《使命召喚:現代戰爭》了,也沒有《使命召喚:黑色行動》的感覺。”

有報道稱,遊戲現在這種臃腫的狀態讓開發人員難以修復補丁和各種錯誤,因為遊戲的代碼已經變成屎山。雖然在交流會上沒說,但大家都知道《使命召喚:戰區》搞成現在這樣子還有一個重要原因,那就是工作室裁員和動視管理層不作為導致的Raven Software工作室QA團隊的長期罷工。現在QA團隊已經回歸,但動視仍在阻止QA團隊的工會化。

開發人員在會上承諾將對《使命召喚:戰區》進行修復和優化。開發團隊還解釋稱他們將與玩家進行高效溝通,更加透明化,而且專註於進行一些“便利性優化”,而不是總想着搞一些大功能。

動視近日宣布新版《使命召喚:戰區》和《使命召喚:現代戰爭》續作正由Infinity Ward開發中,而且不會脫離PlayStation平台。

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