AMD分享Radeon PRO W6800雙卡Blender 3.0渲染演示視頻

AMD 剛剛攜手加拿大動畫工作室 The Pixelary,在最新演示中展示了 AMD 硬件的 Blender 3.0 渲染增強協作能力。作為梅賽德斯 AMG Petronas F1 車隊的合作夥伴,AMD 選擇了這一方式來慶祝前者在最近賽季中取得的勝利(八連冠)。

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(來自:AMD 官網)

WCCFTech 指出,該視頻也標誌着 Team Orange 第二次與 The Pixelary 聯手製作基於 AMD 硬件的動畫。

去年,兩家公司使用 AMD 的 Radeon ProRender 引擎插件和舊版 Blender 軟件,為贏得 2020 冠軍的 W11 EQ Performance 賽車進行了渲染。

AMD Radeon PRO x Blender Mercedes-AMG Petronas F1 Team(via)

現在,AMD 與 The Pixelary 選用了兩塊性能強大的 AMD Radeon PRO W6800 顯卡,輔以 Blender 3.0中的新支持、以及最新的 Cycles 渲染器。

加拿大動畫工作室 The Pixelary 藝術總監 Mike Pan,出面介紹了兩家公司是如何製作最近的演示視頻的。

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據悉,Blender 3.0 Cycles 渲染器最近迎來了重大更新,實現了更高的性能。對於創作者來說,新版本完善了處理器 / 不同顯卡製造商的改進功能。

用於可移植性的異構計算接口(AMD HIP API),取代了 Blender 2.9 版本中使用的陳舊 OpenCL 後端。

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AMD HIP 授權 Cycles 為 AMD 和 NVIDIA 顯卡和計算機處理器,使用單獨的統一代碼路徑來創建渲染。

在受支持的 AMD Radeon 顯卡上(正在驗證的 Radeon Pro W6800 / Radeon RX 6000 系列桌面 GPU),AMD HIP 可帶來超快的渲染速度。

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如果你想要獲悉與 AMD RDNA / RNDA 2 架構顯卡有關的附加信息,那不妨參考一下本次 Blender 3.0 演示的結果。

此前 The Pixelary 曾藉助 AMD 的 Radeon ProRender 方案,為梅賽德斯 AMG F1 W12
賽車設計了六十張壁紙,以使工廠能夠利用新技術來實現動畫演示的想法。

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不過在適應
ProRender 中渲染的資產、並將其更改為 Blender Cycles 時,The Pixelary 還是面臨一個障礙。

好消息是,由於 Radeon ProRender 已經封裝了 Blender 的本機着色器網絡,設計團隊終於不那麼頭疼了。

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這意味着在更改了某些光線可見性標誌、以向汽車資產模型添加細節后,會更容易產生過渡。

通過限制模型上的反射和陰影,以圖形方式來改善面板和螺釘中的間隙。

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該過程的效率改進,使得動畫師能夠按部分進行調整,而無需拆開總體並處理各個部分。

此外 Blender Cycles 提供了體積、增加的光產生,以及運動模糊方面的改進(渲染引擎難以對此展開正確的維護)。

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由於汽車主體為黑色、且具有較高的光澤度,所以 The Pixelary 選用了鏡面反射來創建形狀。

藉助 GPU 和 Blender 的渲染性能改進,光照效果可以更加真實,且能夠實時產出驚艷的效果。

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Blender 中的 OpenGL Eevee 渲染器,還有軟件中較新的 Cycles 之間的差異,足以讓 The Pixelary 進一步開發其動畫過程。

最終渲染上,其選用了 4K 高採樣,以實現儘可能高的品質。同時通過去噪,讓圖像變得更加平滑。

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