CES2022過後時代變了?消費數碼不再稱王

作為全球最知名的國際性電子產品和尖端電子技術展覽會,CES在過去一直都是全球最有影響力的展會之一,是消費電子產品最好的展示平台,也是我們提前了解未來世界的窗口。但在疫情后的今天,它也成為了全人類混亂無序和不可預測的生活縮影。

全球新冠疫情整體情況趨於平靜后,消費者技術協會(CTA)曾經一度希望CES 2022能夠重回巔峰,成為全球首批恢複線下活動的大型展會。然而,在Omicron疫情死灰復燃的情況下,聯想、Google、英特爾等知名企業相繼宣布退出線下展覽環節,參加CES 2022線下展會的企業數量縮減到2200家,甚至不到CES 2019參展商數量(4500)的一半,整個展會似乎已經處在搖搖欲墜的邊緣。

問題來了,CES 2022是失敗的嗎?從這三天的展會情況來看,參展企業數量減少和展期的縮減並未降低人們對新科技、新產品的好奇與渴望,儘管不少科技巨頭沒有選擇去美國拉斯維加斯線下參展,但他們還是通過線上發布的形式秀出了不少重磅產品和技術創新。根據官方給出的數據,開幕當天仍有超過17萬人參加了線下展會,整個展會依然十分熱鬧。

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今天,是國際消費類電子產品展覽會(Consumer Electronics Show,簡稱CES)開幕的第三天。從此前消費技術協會(CTA)的公告來看,就像多家企業由於疫情原因放棄參加本屆CES一樣,CTA也不得不因為疫情原因縮短本屆CES的持續時間。換言之,今天就是CES 2022的最後一天了。

藉此機會,我們不妨用三個關鍵詞來回顧一下今年CES的看點,順便展望一下消費電子行業的未來。

元宇宙與虛擬現實

不管你喜歡與否,“元宇宙”的東風確實來了。

作為2021年最火的關鍵詞,元宇宙不僅在互聯網行業裡面頻繁刷存在感,甚至也讓很多消費電子產業的老牌廠商參與了進來。索尼、松下、LG、TCL等國際消費電子品牌,以及高通、微軟、佳能等產業鏈上下游公司都圍繞VR、AR展示了相關產品和解決方案,好不熱鬧。

在CES 2022召開前的發布會上,圖像處理器巨頭英偉達介紹了NVIDIA Omniverse的多項進展,除了對原有功能的更新外,還加入了Nucleus Cloud和3D市場等全新平台功能最重要的是,英偉達宣布向全球數百萬個人創作者和藝術家提供Omniverse的免費版本。

據悉,Omniverse平台是英偉達開發的實時3D設計協作和虛擬世界仿真平台,可以協助使用者更快地為下一代網絡構建和協作創造內容,為商業、娛樂、創意和工業等領域構建互連的3D虛擬世界。NVIDIA Omniverse的開發,標誌着英偉達為虛擬世界之間打造的基礎平台已經邁入了新的階段。

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在本次CES上主打元宇宙軟件的廠商不多,而三星恰好是其中一家。在 CES 開幕第一天,三星就聯合韓國娛樂公司NAVER,拋出了一個名為My House的“元宇宙平台”,用戶需要通過 Zepeto 應用程序來登錄這個平台。按照三星的說法,這個平台可以讓消費者更直觀地體驗到元宇宙的魅力。

這個平台能幹啥?事實上,這就是三星給用戶體驗自家智能家居產品的一個虛擬空間,用戶還可以在這個虛擬空間中與其他參展用戶交談,或者買個冰淇淋、布置一下自己的電視、吸塵器或者冰箱的擺放位置,本質上就是一個限定了內容的《模擬人生》罷了。

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除了軟件平台,元宇宙的另一大塊就是硬件,從底層芯片到 VR、AR 設備,這次CES 2022均有涉及。

在本次CES大會上,高通和微軟公司宣布合作開發一種全新的定製版芯片,這款芯片是專門用於輕型 AR 眼鏡的定製芯片,主要面向消費類和企業類“元宇宙應用”。近些年來,高通一直都是VR/AR眼鏡領域的主要移動芯片提供者,因此這枚芯片也被部分媒體直接稱為“元宇宙芯片”。

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繼2016年推出初代PS VR之後,索尼終於在CES 2022期間官宣了PS VR2的到來。對比初代產品,PS VR2使用4K OLED屏幕,支持120Hz刷新率,搭載了最新的眼球追蹤、頭戴設備反饋技術,功能和配置都大幅提升,搭配上索尼互娛專為PS VR2推出的遊戲大作《地平線:山之呼喚》,讓玩家很是期待。

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除了這些活躍在第一線的消費電子企業,很多一度淡出消費者視野的企業也參與了進來。CES 2022期間,松下公司宣布正式進軍元宇宙,旗下子公司Shiftall推出了輕量級VR頭顯MeganeX、防漏音麥克風等三款元宇宙相關硬件設備;佳能宣布將推出基於相機驅動的VR社交平台Kokomo,致力於讓用戶身臨其境地線上相會。

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元宇宙的興起,確實帶動了很多硬件廠商的積極性。一度萎靡不振的AR/VR行業重燃活力,各家廠商推出的新品在硬件規格上較過往產品都有不小的提升,與此同時,顯示材料、芯片、光學等產業上下游企業都在關注元宇宙的發展,嘗試在產業發展過程中尋找新機會,這無疑是一件好事。

與此同時,我們也能發現,目前元宇宙的應用發展依然處於非常初級的階段。除了三星推出的三星版《模擬人生》以外,本次CES上面最引人矚目的元宇宙應用居然是為虛擬空間打地基的NVIDIA Omniverse。至少從當前的軟硬件水平來看,元宇宙還只是場美好的憧憬罷了。

智能汽車與自動駕駛

在信息化的加持下,如今汽車行業和科技行業的交集日益密切,汽車正從代步工具逐漸變成移動智能終端。作為消費電子展會,CES也逐漸成為汽車廠商展示前瞻智能科技成果和消費電子廠商展示最新智能技術的舞台。

索尼宣布進入智能汽車行業,無疑是本屆CES的一大焦點。在今年的CES上,索尼不僅亮相了全新純電動SUV概念車VISION-S02,同時宣布將於今年春季正式成立“索尼出行公司”(SonyMobility),該公司的主要任務就是將電動汽車業務商業化,這意味着索尼也將加入科技公司造車大軍。

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現如今,越來越多的消費電子企業都在往電車行業進發,隨着蘋果、華為、小米等科技公司的紛紛布局,可以想象索尼在汽車市場將面臨很大的競爭壓力。分析人士指出,儘管如今製造智能電動車的門檻比以前的傳統燃油車大大降低,索尼依然要在造車工廠和設備上投入巨資,才有希望將Vision-S系列電動汽車大量推向市場,以實現和電動汽車巨頭們的有效競爭。

與汽車產業整體轉型趨勢一致,各傳統車企在本屆CES中的展示重點也集中在電動化、數字化及智能化等領域。克萊斯勒宣布自己將在2025年之前發布全EV車型,並在2028年之前轉型為全電動車企業;通用汽車發布了基於奧特能平台開發的雪佛蘭Silverado純電皮卡車型,並計劃在2025年前在全球推出超過30款電動車。

有的廠商略微不同,他們更傾向於在CES 2022上展示最新的數字化成果。在本次展會中,寶馬發布了多項新技術,其中最驚艷的莫過於電子墨水技術,可以實現車身一鍵變色,觀感非常驚艷;韓國汽車巨頭現代在本次展會上通過多款未來“新物種”的結合,展示了未來的全新出行場景。

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汽車廠商的智能化離不開芯片的支持,而自2020年底以來的汽車行業“缺芯潮”,也使得芯片供應企業成為車企們爭相合作的“香餑餑”。舉個例子,高通在CES展上公布了一系列新的汽車合作夥伴,並且帶來了全新的“高通數字底盤”,這是一套開放且可擴展的汽車平台,其中包括沉浸式座艙體驗、駕駛輔助系統、汽車連接服務以及車對雲服務等多種能力,讓廠商自行選擇,讓汽車變得更加智能、互聯。

自動駕駛同樣是汽車行業未來的必經之路。在本屆CES上,英偉達發布了最新一代DRIVE Hyperion 8平台,而英特爾收購的以色列自動駕駛解決方案公司Mobileye發布了三款系統集成芯片,其中自動駕駛芯片EyeQ Ultra的算力高達 176 TOPS (每秒運算 1 萬億次),單片芯片即可滿足L4級別的自動駕駛運算需求,有效避免了將多個系統集成芯片組合而產生的額外能耗和成本。

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從本屆CES上展出的一系列汽車出行新科技,我們不難發現,為汽車而生的新科技正在突破汽車的邊界,將只有科幻小說裡面才能出現的場景帶到現實當中,智能自動駕駛、車載娛樂系統以及遠程操控等新事物的出現,讓汽車逐漸脫離了單純的移動工具定位。

隨着技術的逐漸成熟,如今的造車門檻正在不斷降低,越來越多的科技企業企圖進入智能汽車行業,而傳統汽車企業則在汽車芯片、汽車架構、汽車軟件方面嘗試轉型。智能汽車量產與商業化的節奏在加速,面臨大量試圖打破當前市場格局的新生勢力,傳統車廠是否能夠穩住自身地位?讓我們拭目以待。

芯片爭霸和新品湧現

在本次CES 大會上,芯片爭霸依舊是一個經典的主題,依舊火藥味十足,而唱主角的仍然是“藍、綠、紅”三家。只是三方競爭的主戰場,卻悄然地從桌面端轉移向移動端,如何在保持低功耗的同時釋放高性能也成為此次發布會上三家芯片廠商的最大賣點。

長期穩坐全球CPU第一把交椅的英特爾,在本次展會上發布了萬眾期待的第十二代酷睿AlderLake移動處理器,這標誌着英特爾在桌面和移動端都全面進入嶄新的10nm製程時代,而且所有的移動處理器都採用了該公司新的混合架構。其中,性能最強悍的i9-12900HK擁有着14個內核(6個性能內核和8個高效內核)和20個線程,頻率高達5GHz,比上一代旗艦移動處理器快40%。

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全球第二大CPU廠商AMD也發布了最新的移動端處理器——銳龍6000系列處理器,該系列處理器的最大賣點在於核顯方面的升級。全新的Ryzen 6000系列移動處理器將搭載RDNA 2架構的集成圖形核心,加上DDR5高頻內存讓核顯的性能進一步加強,AMD聲稱全新的核顯能以1080P分辨率遊玩大部份3A大作,不僅在移動端生產力的表現會更好,而且更適合輕度遊戲玩家。

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除了CPU頭部企業,GPU頭部廠商英偉達不僅在CES展會上正式推出了RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti兩款筆記本GPU,同時為筆記本玩家和創作者帶來了第四代Max-Q技術。根據官方介紹,搭載第四代Max-Q技術,可以讓遊戲本的續航能力提升70%,在獲得更強性能的同時保證電池的續航能力。

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筆記本電腦新品混戰本身就是CES每年都會上演的固定戲碼。今年,在各家芯片廠商的刺激下,各家廠商更是激情澎湃,戴爾、華碩、惠普、宏碁、聯想等大廠均有產品上新。

輕薄本方面·,戴爾發布了採用無邊設計的DELL XPS 13 Plus,惠普發布了超輕薄的Elite Dragonfly G3,華碩發布了可以摺疊的Zenbook 17 Fold筆記本,聯想則推出了一款配備了8英寸副屏的雙屏筆記本ThinkBook Plus Gen 3,宏碁甚至推出了一款支持裸眼3D視效的產品ConceptD 7 SpatialLabs超感空間版。

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遊戲本方面,戴爾旗下的外星人Alienware推出了該品牌目前最薄的遊戲本Alienware X14,它同時也是首款支持NVIDIA的G-Sync和Optimus技術的14英寸筆記本電腦;機械革命全新推出的曠世系列遊戲本,則用獨特的外置水冷設計吸引了不少玩家的目光。

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總結一下,從芯片廠商的角度來看,今年筆電市場的產品升級是實打實的。在Alder Lake-P架構的加持下,英特爾低壓處理器一下子從4C8T提升到最高14C20T,可以好好期待一下全新的混合架構在性能、功耗等方面帶來的提升。採用RDNA 2架構的核顯,更是讓我們對AMD銳龍6000系列處理器的圖形性能期待值拉滿。

從筆電廠商的角度來看,我們可以看出在理論性能相差無幾的情況下,許多廠商都開始推動輕薄本的創新設計。在本次展會上,聯想的副屏設計、戴爾的極簡設計、華碩的摺疊設計和宏碁的裸眼3D技術都很吸引眼球,只是在小雷看來,多數用戶對於輕薄商務本的功能需求就是便攜、長續航且有着一定的性能,用戶是否對各種副屏、摺疊屏等設計與功能需求還是一個未知數。

從CES 2022的整體情況來看,我們可以說筆記本電腦已經成為了芯片廠商們的主戰場。三大芯片巨頭的集體動作,會讓明年的移動PC市場迎來一次重大的改變。在CES 2022展會上,我們便已經能夠看到大量採用全新處理器和全新移動顯卡的新款筆電產品。由此可見,各大芯片廠商、各大電腦廠商都為全球需求增長帶來的激烈市場競爭做足了準備。

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