遊戲硬件產業迅猛發展 研究機構預測5年後支出將達到1350億美元

隨着電子遊戲軟件的數字化發展,玩家在遊戲硬件上的支出猛增。遊戲行業研究機構DFC Intelligence預測,全球視頻遊戲硬件支出將從2021年的820億美元增長到2026年的1350億美元,這些硬件包括主機、PC遊戲硬件、手柄、耳機、鍵盤和鼠標等。

遊戲硬件產業迅猛發展 研究機構預測5年後支出將達到1350億美元

自新冠疫情爆發以來,各種居家限行令刺激了遊戲硬件需求,不僅僅是PS5,幾乎大多數的流行遊戲硬件都難以買到。

任天堂一直是一家擅長利用快速增長的硬件支出的公司。在2021財年,任天堂在160億美元的收入中有一半來自硬件銷售。此外,任天堂在過去幾年中表現出最多創新的方面是硬件。而具有諷刺意味的是,在2017年推出Switch之前,許多分析師認為任天堂應該放棄硬件市場,專註於軟件。

今年10月,任天堂推出了適用於Switch的N64手柄,售價50美元,儘管價格不菲,但消費者還是樂於買單,手柄都在幾天內完全售罄,直到2022年才能再次補貨。

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當任天堂推出Switch Lite時,也有類似的反應。在2020年的大部分時間裡,很難購買到一台合適價格的Switch,但消費者可以輕鬆買到Switch Lite。近期,任天堂又推出了售價350美元的Switch OLED,並且目前已廣泛售罄。

令人驚訝的是,當談到硬件需求的飆升時,微軟可能處於最尷尬的境地。微軟一直專註於XGP訂閱服務,以努力變得更加不依賴硬件。

遊戲硬件產業迅猛發展 研究機構預測5年後支出將達到1350億美元

教訓很明顯。消費者願意為高端硬件買賬。說到玩遊戲,消費者一般要求最好的。這也解釋了為什麼在DFC用戶界面中,PS5的購買意向仍然是Xbox Series X|S的兩倍。XGP是一項很有價值的服務,但它不一定需要Xbox Series X。

遊戲硬件最大的增長市場在PC端。目前遊戲相關硬件的領先者是英偉達。英偉達股價今年年初的價格約為130美元。到11月,該股已達到300美元,並持續增長,這使英偉達的市值超過8000億美元。英偉達2022年第三季度的遊戲收入增長了42%,達到32億美元。

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遊戲硬件一直在大幅增長,但新冠疫情顯然加速了這一過程。DFC預測,雖然其增長速度將不可避免地放緩,但在未來5年,電子遊戲硬件仍有望實現消費者支出的最大增長。

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