實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

曾經的我一直有個疑問,那就是Steam上究竟有多少個遊戲,無論我開了多少次探索隊列,都找不到這個遊戲海洋的邊界。讓我沒想到的是,這個疑問在《eFootball2022》的幫助下得到了解決,如果不是它拿了個我從未見過的“差評如潮”評價,我也不會心血來潮地去翻排行榜,找一找有幾個遊戲能夠如此“驚世駭俗”。倘若這個遊戲沒有鎖國區的話,搞不好我會去給個好評。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

一般來說,爛遊戲其實拿不到“差評如潮”這個評價,因為要在Steam上顯示差評如潮,除了差評比例要在80%以上外,遊戲的評測數量也要達到一定的標準。也就是說,想拿“差評如潮”,你的遊戲不僅要爛,而且玩的人也要夠多。純粹的爛遊戲根本不會有那麼多評測,大不了是個“多半差評”。

根據Steam的數據網站“Steam250”(一個對中文用戶來說十分喜感的名字)統計,目前Steam上共有49761個遊戲,算上《eFootball2022》在內,拿到“差評如潮”的也就8個遊戲,差不多算是“萬中無一”的絕世高手。

而在這49761個遊戲之中,目前《eFootball2022》以11%(上線初僅8%,後來回漲了)的差評率,榮登恥辱榜榜首,被噴爛了的《橫衝直撞3》,終於被後浪踢下了王座。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

在此之前,體育遊戲擺爛已經是人盡皆知的事情,每一次年貨發售,玩家評價也基本在“褒貶不一”和“多半差評”之間來回橫跳。這一次的《eFootball2022》,也算是對玩家的評價常態進行了突破,只不過突破的方向,不太對勁。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

令人驚奇的是,《eFootball2022》在9月30日才剛剛面世,半個月時間就用比基金還快的速度跌入深淵,繼承了遊戲前輩《ET》的遺風,KONAMI也算是為大家帶來了一個新的互聯網奇觀。

圍繞在《eFootball2022》奇觀王座四周的,是無數網友們見一次笑一次的梗圖。

作為封面球星的梅西,在遊戲里有着一副詮釋着“恐怖谷”效應的造型,彷彿剛從愛手藝先生筆下的世界歸來。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

另一位天皇巨星C羅,也與藝術展開了深入的聯動,用生動的顏藝向粉絲們表達自己身處這款遊戲中的痛苦。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

而在多年的足球遊戲內卷之後,KONAMI也似乎意識到了“超人足球”似乎是破局之路,於是在遊戲中讓球員們上演了一起原汁原味的“火影跑”。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

與法國友商育碧展開了深度合作的KONAMI,也學會了讓Bug成為遊戲一部分的玄妙功法,各式各樣的梗圖浩如煙海,本文已經塞不下了。但無論你在哪一個社交平台搜索“eFootball2022”,相信都能給你帶來一個下午的快樂。

不過,如果你是“實況”系列的粉絲,那這份快樂,相信過不了多久就會被憤怒取代,回過神來,拳頭或許已經攥了出血。畢竟,這可不是一般的年貨,《eFootball2022》對“實況”粉絲來說,意義非凡。

去年,KONAMI就宣布要在新作里啟用虛幻4引擎,並且會給玩家帶來更震撼也更真實的足球遊戲體驗。然後以此為由,把《實況足球2021》給鴿了。後來推出的《實況足球2021》,不過是在《實況足球2020》的基礎上,進行了一次賽季更新。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

在隨後的官方消息中,KONAMI還做出了“違背祖宗”的決定,將“PES”系列名稱徹底改成“eFootball”,遊戲改為免費制,此後不再推出新作,改為在每年進行更新,同時遊戲將接入全平台,讓全網玩家都能一起聯機對戰。

“次世代足球遊戲”的宣傳,改名、改收費制、全平台等運營模式上的巨大轉變,無不讓《eFootball2022》成為一款玩家們殷切期待的作品。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

然而理想有多豐滿,現實就有多骨感。精心製作了兩年的遊戲,端出來就這麼個賣相,無疑是種宣傳欺詐。“實況”粉絲們的心情,估計跟許多玩家在《賽博朋克2077》發售時差不多。

遠不如前作的模型水平、頻繁的卡頓和閃退、低質量的畫面與材質,KONAMI啟用了虛幻4來製作新的“實況”作品,但是在遊戲的工業水準上,完全不及格。哪怕遊戲只是一個0.9的試玩版,既然拿出來收費掙錢了,就得有相應的服務態度。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

不過,只是製作拉跨的話,並不足以幫助《eFootball2022》完成這“差評如潮”的偉業。當初《賽博朋克2077》上線之時問題更嚴重,在Steam上的評價也不過“褒貶不一”。相較於《賽博朋克2077》這個全新的遊戲,伴隨“實況”走過了20年的玩家,對於技術迭代造成的問題,接受程度或許還要更高一些,畢竟這也不是第一次了。

2013年,KONAMI在《實況足球2014》中首次啟用了FOX引擎,結果引發的各種Bug,與今日《eFootball2022》帶來的問題,大差不差,都是能讓人笑一天的類型。隨後“實況”系列經過了三作的調整,才在《實況足球2017》中調整過來。如今換引擎又出事兒了,對他們來說或許也是“同樣的配方,同樣的Bug”。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

《實況足球2014》中的模型Bug

工業水準上的失敗,對“實況”玩家來說,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反饋中,還會提到,只要不觸發一些模型Bug,實際的畫面體驗其實是不錯的。

真正刺痛粉絲的,是《eFootball2022》與以往“實況”有眾多本質上的不同。

首先,《eFootball2022》砍掉了絕大部分的遊戲模式,自千禧年初以來備受玩家們喜愛的“大師聯賽”“一球成名”等線下模式,通通在遊戲中消失不見。甚至連“My Club”——為了對抗FIFA的UT玩法而誕生的模式,在新作中也無法體驗。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

玩家能夠玩到的只有線上的聯網對戰,以及線下的友誼賽。而且,在友誼賽模式中,玩家能夠使用的球隊還少得可憐。遊戲初上線時,僅有9支球隊供玩家選擇,後來國慶期間緊急更新了一次,也不過增加到了12支球隊。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

雖然,官方承諾後續會通過收費資料片的方式,將這些受歡迎的遊戲模式添加回遊戲中,但僅大師聯賽就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。

其次,《eFootball2022》幾乎拋棄了“實況”系列一直以來所標榜的“真實”。

足球遊戲圈裡一直都有“FIFA是遊戲,實況才是足球”的說法,許多“實況”的粉絲都執拗地認為FIFA或許更好玩,但只有在“實況”中,你才能夠體驗到真正屬於足球的樂趣。

操作手感上,“實況”玩家在操作過程中,需要更精細的控制,並且盤帶、傳球等等操作的體驗,更加真實。不夠熟練的話,轉個身或者過個人,都有可能出現失誤導致丟球。在實際比賽過程中,也可以通過操作來實現一些諸如協防和交叉進攻等複雜的操作。雖然實況不能像FIFA那樣,每一個球員都能給你整百八十種花式,但在“實況”玩家眼裡,“非超能力足球”才是更重要的。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

圖源:貼吧@伯納烏歌唱巴薩

戰術上,“實況”會給玩家提供更自由的戰術選擇,玩家完全可以自行設定陣型和具體的戰術,並且這些戰術會直觀地呈現在遊戲中。遊戲過程中,玩家也能夠根據自己的判斷,對戰術進行微調,採取諸如盯人、陣型變換、前插等操作,來讓比賽朝自己期望的方向發展。在“實況”玩家看來,不管實際上球星的個人能力有多麼卓越,但足球都是一個11V11的團隊遊戲,策略和配合才是足球的本質。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

《實況足球2017》戰術板

所以,“實況”一直以來給玩家帶來的,都是更貼近“擬真”這一概念的足球遊戲體驗,或許踢起來場面不那麼有趣,精彩鏡頭也不那麼多,但是玩家就是更享受這種真實的遊戲過程。

但在《eFootball2022》中,一切都不一樣了。

在操作和手感上,球員跑動手感更滑,相較於以往的“實況”,反而更貼近於FIFA的體驗,這讓許多玩家都很難接受這是“實況”。同時,在滑以外,《eFootball2022》球員和球的速度都有了大幅度的降低,球員的響應速度也同樣變慢,這意味着球員的移動慣性變大,一旦加速起來,就難以轉向或急停。這種操作手感的改變,給每一個“實況”玩家帶來的直觀感受是——又慢又蠢。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

此外,《eFootball2022》還大幅度簡化了戰術玩法,呈現出模仿FIFA策略防守玩法的態勢,玩家在遊戲中僅能夠使用有限的幾種戰術,陣型和策略都不能進行變動,並且遊戲過程中完全不能根據具體情況進行微調。

這些改動,讓一路玩下來的核心玩家無法接受,用他們的話來說:“你改的像FIFA,我為什麼不去玩FIFA?”

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

而最讓玩家們不能理解的一點是,為什麼《eFootball2022》要削足適履,來配合手游。

此前,KONAMI宣布遊戲將接入全平台的時候,就有許多玩家擔心與手游同步,會不會導致其他平台的遊戲體驗縮水。KONAMI也意識到了這個問題,在未發售前就已經在Q&A中表明了,手游不會影響其他平台的玩家。

實況足球新作“差評如潮”背後 是KONAMI扯着蛋的野望

然而,玩家們實際看到的情況,與KONAMI所說的截然相反。

戰術板的簡化,與其說是為了降低新玩家的學習門檻,不如說是為了手游平台而做的玩法縮水。在畫面上,PC畫面鎖死了720P,導致玩家不得不打畫面解鎖補丁,才可以享受原來的畫面體驗,顯得PC玩家像是在玩手游的移植版。

對手游的妥協,在聯網對戰方面最為明顯。聯網對戰中,玩家的遊戲時長被強制限制在了5到15分鐘,原來的“實況”遊戲與這節奏截然不同,這點改動只能說是為了強行協調手游的快節奏。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

聲勢浩大的前期宣傳,前所未有的模式轉變,結果給玩家帶來的是對過往優秀傳統的拋棄、一廂情願的遊戲內容調整,以及為了適應手游犧牲了更多核心玩家的體驗。凡此種種,才最終讓《eFootball2022》被釘上“差評如潮”的恥辱柱。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

而促使KONAMI對遊戲進行玩法系統的改動,以及向手機端靠攏的原因,或許要歸結於KONAMI的電競化野心。

從近幾年的市場表現來看,“實況”系列的處境非常糟糕。自2008年起,“實況”系列就已經難以與FIFA在銷量上抗衡。並且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,憑藉版權上的優勢,FIFA和“實況”的銷售量差距更是被越拉越大。從FIFA10開始,FIFA每一作的銷量都突破千萬,與之相比,“實況”在《實況足球2014》以後,銷量過百萬都是很勉強的事情,《實況足球2019》更是僅有55萬銷量。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

歷年FIFA與“實況”銷量對比

在主機和PC平台被打得節節敗退的“實況”系列,如果還想迎頭趕上,那需要巨大的動作,來為整個系列改頭換面。

對此,KONAMI想出來的戰略,便是通過轉變運營模式,徹底進入日益紅火的電競市場。

根據Newzoo所發布的《2020年度全球電競市場報告》,2020年全球電競市場的總收入,即便不計算直播行業,整體也已經達到了11億美元,電競觀眾的數量也接近5億人,並且從過往的趨勢來看,這兩項數字還在快速增長中。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

這個新興且蓬勃的市場,的確是讓KONAMI實現彎道超車的良好舞台。實際上,KONAMI想要讓“實況”系列進入電競領域,早已不是什麼新鮮事。2018年,《實況足球》成功進入到雅加達亞運會,成為六大電競項目中唯一一個在主機平台上進行的項目。以此為契機,KONAMI開始了自己的體育電競之路的探索。

在2018年10月份的KONAMI社報中,就有提到將會以《實況足球》系列為中心展開世界範圍內的電競比賽。有着亞運會的經驗打底,其後的“實況”系列也一直在積極地舉辦各種電競賽事。而“eFootball”這個名稱,自2019年起,就已經加入到了《實況足球2020》之中。新名稱中的“e”也直接表明了向電競發展的意圖,只不過當時他們仍然保留了“PES”這個傳統的系列名,直到今年才徹底改名。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

而且從年貨式出新作改為持續運營的免費制網游,正是為了電競化目標服務。如今世界範圍內火熱的電競賽事,諸如《英雄聯盟》《DOTA2》以及《CS:GO》無不依靠免費的持續運營,維持着巨大的玩家數量。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

上個月在上海舉辦的“東亞電競錦標賽”上,中國選手劉超拿下了《實況足球》項目的金牌

此外,KONAMI不僅想要在主機和PC端上拓展電競業務,在移動端上也想要分移動電競的一杯羹。

相較於主機端和PC端的銷量萎靡,移動端上“實況”的表現,確實更有資格分電競這塊蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的財報中提到,《實況手游》全球下載量已經超過了3億。而且,《實況手游》的玩家口碑也要遠遠超過FIFA。畢竟,比起轉型卡牌養成遊戲的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高質量操作手感與豐富足球玩法的《實況手游》,才更對味一些。

今年,《實況手游》更是成為了唯一一家獲得歐洲杯授權的手游。KONAMI估計自己都沒有想到,自08年以來一直未能實現的目標,會在手游上實現。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

至於賽事,KONAMI也有進行過這方面的嘗試。在2019年3月,KONAMI就已經與日本職業足球聯賽聯合舉辦了一次《實況手游》比賽。此外,《實況足球》登陸國服之後,在網易的電競計劃助推下,也推出了覆蓋了玩家和職業選手的“Team League戰隊聯賽”。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

所以,KONAMI在《eFootball2022》中採用全平台策略,無非是對過往幾年《實況足球》系列的一次整合,通過全平台的方式,將移動端雄厚的玩家基礎與PC和主機端的核心玩家群體進行聯通,雙管齊下完成在電競上彎道超車的野望。

實況足球新作“差評如潮”背後,是KONAMI扯着蛋的野望

客觀地說,“實況”系列本身高擬真的遊戲模式、足夠豐富的操作細節和戰術選擇,確實能夠讓遊戲具備很好的競技性。全平台與免費制,在KONAMI的設想中,也能夠有效地擴大自身的用戶群體,用戶不用在每隔一年就更新自己的庫存,對於持續運營賽事的目標來說,也有莫大的好處。如果真的能夠讓KONAMI實現這一構想,那麼重振“實況”榮光,未必沒有可能。

然而,KONAMI並沒能解決這個偉大戰略中需要面對的問題。

全平台意味着需要考慮所有平台的遊戲體驗,而載體的不同,必然會讓主機端和PC端玩家與移動端玩家的訴求不同。KONAMI完全沒有平衡這種分歧,反而明顯因為移動端巨大的玩家群體,而選擇了倒向移動端的用戶。

主機和PC玩家群情洶湧,遊戲評價差評如潮,KONAMI雙管齊下的電競之夢從一開始就瘸了一條腿。另一方面,在2022年杭州亞運會的八個電競項目中,“實況”沒能復刻四年前的成功,被FIFA所取代。

這條電競之路,可謂前途未卜。

當然,以現在《eFootball2022》的風評而言,如果KONAMI不能夠在後續的補丁和運營中,挽回玩家們的口碑,那麼也不需要去考慮那麼遙遠的夢想了。對於“實況”的玩家而言,他們或許會《無人深空》的奇迹再次上演,但此時此刻,相信更多的粉絲還是更願意來一句“FUCK KONAMI”。

(0)
上一篇 2021-10-17 22:53
下一篇 2021-10-17 22:56

相关推荐