《賽博朋克2077》1.23版分析 XSX下仍然有性能問題

賽博朋克2077》自發售以來,主機上存在的未優化代碼導致出現了大量的bug和漏洞。在發售七個月之後,看起來仍然有很多問題需要被解決,甚至次世代主機也是非常勉強地維持目標幀數。

外媒Digital Foundry最近分析了《賽博朋克2077》1.23補丁。PS5和XSX《賽博朋克2077》都有60幀模式,但他們發現Xbox Series X版在性能模式下很難達到穩定60幀,在一些要求較高的場景中幀數下跌非常厲害。在這方面,PS5反而表現地好很多,部分場景依然能鎖定60幀。

《賽博朋克2077》XSX品質模式:30幀,目標分辨率1512P-1728P

《賽博朋克2077》XSX性能模式:60幀,目標分辨率1080P-1296P

《賽博朋克2077》PS5性能模式:60幀,目標分辨率972P-1200P

在性能模式下,XSX相比PS5顯然有一些分辨率優勢,但由於繁重的后處理和TAA,實際上二者的畫面並沒有太大的區別。最大的優勢則是在別的地方——NPC數量上。

值得一提的是,目前《賽博朋克2077》PS5/XSX版本都是舊主機版本的升級,而原生的次世代版本要在今年晚些時候才發售。

《賽博朋克2077》1.23版分析 XSX下仍然有性能問題

此外,DF還稱讚了《賽博朋克2077》1.23在Xbox Series S上的表現,“在其價位上繼續提供了一個良好的體驗”。雖然XSS沒有60幀模式,而1440P是其最大分辨率目標,但它大部分時間提供的是原生1080P畫面。在所有主機中,XSS有着更穩定的30幀,在壓力測試中表現依舊很穩定。它可能不是很完美,但在穩定性上,比XSX的30幀品質模式,XSS的30幀要穩定很多,而且有更多的NPC。

《賽博朋克2077》1.23版分析 XSX下仍然有性能問題

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