又成新一代遊戲神器?聊聊Windows 11的遊戲特性

微軟已經發布了下一代Windows系統——Windows 11,Windows
11的正式版將會在下半年面向用戶免費推送。多年來,Windows一直是最適合遊戲的PC系統,此前的Windows 7、Windows 8乃至Windows
10都加入了許多促進PC遊戲進一步變革的特性,例如新的DirectX接口、新的WDDM模型等等,想要發揮新硬件新遊戲的特性,最新的Windows系統是必不可少的。

又成新一代遊戲神器?聊聊Windows 11的遊戲特性

Windows 11也傳承了前輩們的光榮傳統,在新系統中,微軟加入了諸多和遊戲相關的新特性,可以預見的是,Windows 11又將成為新一代的系統級遊戲神器。那麼問題來了,Windows 11都加入了哪些和遊戲息息相關的新特性?遊戲玩家有必要升級Windows 11嗎?今天就一起來簡單聊聊吧。

Windows 11才能發揮新CPU的威力?

如果你關注DIY,那麼應該會知道今年將會是桌面CPU迎來重大變革的一年。在今年,英特爾將會推出第12代酷睿處理器Alder Lake,該處理器的獨特之處,在於使用了類似移動處理器的大小核設計——小核心為日常使用環境提供高能效,而大核心則保證重負荷環境下的性能上限。

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英特爾12代酷睿也會使用大小核設計,這需要操作系統優化調度,才能發揮應有性能

這種設計似乎兼顧了能效和性能,但要真正完美髮揮芯片的特性,還需要操作系統調度配合。操作系統必須足夠聰明,才能準確判斷什麼時候使用小核心,什麼時候調用大核心。很遺憾,由於桌面處理器現在才開始使用大小核設計,因此當前的Windows系統都沒有對其優化,想要發揮出Alder Lake這樣的大小核架構的威力,就需要升級到Windows 11了。

實際上,已經有媒體測試對比過Windows 11和Windows 10在大小核CPU平台下的性能差異。媒體使用了三星Galaxy Book S設備,它基於Lakefield Core i5-L16G7平台,而Lakefield就是典型的大小核設計的CPU,可以將其看作是Alder Lake的前哨。下面是具體的測試結果。

首先是GeekBench 5測試,Windows 11相比Windows 10 21H1,在多線程上有5.8%的優勢,在單線程上則有2%的優勢。Windows 11的性能對比Windows 10 21H2更好,但提升幅度並不算令人振奮,期待最終版能有更好的表現。

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接着是瀏覽器跑分Speedmeter 2,測試也顯示Windows 11的性能要更好。使用同樣的Chrome 91,Windows 11對比Windows 10 21H1有10%的性能優勢。

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再來看渲染成績。在Cinebench R23中,Windows 11在單線程測試中呈現出了約8.2%的優勢。這個測試結果是通過三種不同的測試得出的,而Core i5-L16G7這顆處理器的確在Windows 11中表現出了更強的性能。

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最後是3DMark測試,該測試中沒有呈現出顯著的性能差異,這也是可以理解的——3DMark對驅動依賴較大,而新系統和新硬件都尚未有完善的驅動匹配。

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可以看到,Windows 11在大小核CPU平台上,發揮出了顯著優於Windows 10的性能,這會給遊戲帶來更高的幀數、更低的延遲和更少的卡頓——對大小核架構優化不足,是有可能讓異架構核心切換延遲明顯增加的,而Windows 11顯然對大小核優化更好。

除了Alder Lake,桌面PC在未來還會迎來更多大小核異架構CPU,例如big.LITTLE設計的ARM處理器等等。無論如何,Windows 11的確能更好地發揮出新型CPU的威力,據悉微軟在將來還會通過Windows Update,來進一步優化大小核混合架構的CPU,遊戲玩家想要發揮硬件的極限性能,可別錯過Windows 11了。

Windows 11才能發揮出新顯卡的威力?

我們知道每一代Windows都會更新DirectX接口,並更新WDDM顯卡驅動模型,配合新GPU帶來更多更先進的圖形特性,Windows 11也不例外。

首先,Windows 11會引入新的DirectX特性,例如DirectStorage。DirectStorage可以讓GPU直接訪問SSD,減少了圖形數據中轉環節,在降低延遲、減少讀圖時間的同時,也增加了顯存的存儲空間,為現在遊戲設計愈發流行的開發世界大地圖提供了更有利的運行環境。目前NV和AMD最新一代顯卡都已經支持DirectStorage特性,例如N卡中的RTX IO,A卡的SAM就是這類技術。而厚道的是,Windows 10也可以通過系統更新來支持DirectStorage,獲得類似的體驗。

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DirectStorage示意圖,GPU可以直接訪問SSD,不需要經由CPU和內存

其次,Windows 11會引入WDDM 3.0顯示驅動模型,這會改變一些GPU的調用機制。例如,它允許Linux子系統直接管理更多顯存,顯著提升Linux子系統的圖形性能。雖然這和遊戲玩家關係不大,不過Windows 11對GPU調度的改進不僅限於此。

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Windows 11更新了WDDM 3.0顯卡驅動模型

Windows 11還會引入更多對GPU調度的設置,系統允許用戶指定某個應用軟件使用特定的顯卡,這可以獲得更好的性能。當選定后,相關的應用程序即會詢問使用高性能GPU的方案,就如下圖所示。

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如果你想要更多自定義選項,可以使用一項名為“具體GPU”的選項,來為每個程序設定GPU。

對於擁有多個GPU的設備,這個機制可以讓用戶更明確地選擇某個GPU運行遊戲,不再會出現集顯玩遊戲的慘狀,更完美得發揮出硬件應有的性能。

Windows 11才能讓顯示器潛力兌現?

現在越來越多顯示器支持HDR,和傳統的SDR相比,HDR能夠更精確地顯示畫面亮度,並提高亮度上限。但不是有了HDR顯示器,就可以享用到HDR的,目前仍有大量遊戲基於SDR開發,並不支持HDR。此情此景下,Windows 11就很有必要了。

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Windows 11支持自動HDR,可以讓HDR顯示器物盡其用

Windows 11引入了自動HDR,這是一個已經出現在Xbox Series X/S中的特性。就如名字所描述的那樣,自動HDR可以讓本身只支持SDR的DirectX 11和DirectX 12遊戲,全自動地通過HDR來提升的色彩和亮度。只要玩家擁有合適的顯示器,老遊戲也會通過HDR得到明顯的視覺提升。

如果你已經擁有了HDR顯示器,而當前玩的遊戲不支持HDR,那麼Windows 11就很值得一試了。

Windows 11遊戲資源更加豐富?

近年來,微軟一直在整合家用遊戲機和PC遊戲資源,在Windows 10中即有推出Xbox的相關應用,並在微軟商店中上架了大量和Xbox平台共享的XGP遊戲。在Windows 11中,這種遊戲資源共通的思路得到了進一步強化,Windows 11直接集成了Xbox應用程序,提供更加直觀的遊戲管理方式的同時,也提供了優秀遊戲、與其他玩家交流和切磋的社區平台。

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Windows 11共享大量Xbox平台上的遊戲資源

此外,XGP的資源共享也得到了進化,目前微軟旗下的Xbox遊戲工作室與Bethesda都已在主機和PC上同步發售新遊戲,並在發售首日加入XGP(Xbox Game Pass服務)。據介紹,這種跨平台同步發售策略未來還將適用於更多工作室與合作廠商,讓玩家自由選擇主機或PC並保持體驗一致。

簡單來說,使用Windows 11,可以更加輕易地獲取到Xbox平台上的遊戲資源。雖然現在Windows 10也可以通過安裝Xbox應用來獲得類似體驗,不過預裝相關功能的Windows 11,無疑還是在這方面更加上心。

總結

近年來,其他桌面操作系統也在遊戲方面開始發力,例如蘋果推出了Matel API,並開始運營Arcade遊戲訂閱服務,試圖讓移動平台和桌面平台的遊戲資源互通。不過短期來看,Windows在遊戲領域的地位依然無人能撼動,如果你用PC玩遊戲,Windows仍是首選。

每一代Windows都在遊戲方面下了不少苦心,這讓Windows多年來都是最為適合遊戲的桌面系統。在Windows 11中,我們也可以看到微軟對新型硬件的適配兼容,對於先進圖形技術的應用和推廣。在Windows 11時代,PC上又會誕生怎樣的遊戲大作,帶來怎樣的全新體驗?我們共同期待吧。

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