微軟正招募工程師 希望基於DirectML API開發DLSS的替代品

在提升遊戲體驗上,除了更高的分辨率之外現在越來越多的玩家和廠商開始注重高幀率帶來的流暢體驗。在 Xbox Series S|X 遊戲主機上,在硬件上的支持優化之外,微軟還希望通過基於 DirectML API 開發 DLSS 的替代品。

微軟正招募工程師 希望基於DirectML API開發DLSS的替代品

不過目前微軟並沒有公布太多的細節。這條消息也是根據微軟招聘網站上發布的兩條招聘信息判斷出來的。在其招聘網站上,微軟正在招募一名高級軟件工程師和一名圖形首席軟件工程師。

根據招聘崗位描述,微軟希望在“圖形軟件中實施機器學習算法,以取悅數百萬玩家”,同時和合作夥伴密切合作,為 “未來機器學習硬件 “開發軟件。

微軟正招募工程師 希望基於DirectML API開發DLSS的替代品

微軟希望機器學習將提高傳統渲染算法的效率,並確保其未來的遊戲在“最高分辨率和幀率”下“漂亮地運行”。這很可能意味着一個標準化的 4K、60FPS 遊戲的目標,至少對於主要的第一方遊戲來說。正如我們在《賽博朋克2077》中看到的那樣,人工智能升級甚至可以為光線追蹤鋪平道路,而不會出現你在開啟此類功能時通常會看到的性能損失。

當然,基於人工智能的升級方法也不是沒有缺點的。再以《賽博朋克2077》為例,即使使用“Quality” DLSS 預設也會導致圖像嚴重模糊。對於許多用戶來說,這是一個值得的權衡(僅僅是由於遊戲的 RT 實現是多麼的漂亮),但它仍然是一個權衡。

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上一篇 2021-07-07 09:18
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