數字人火爆背後:2萬家公司進入價格戰,投標報價相差三四倍

2022年以來,已新增數字人相關企業超5000家。

數字人火爆背後:2萬家公司進入價格戰,投標報價相差三四倍

圖片來源:由無界版圖 AI 工具生成

鏈新(ID:ChinaBlockchainNews)原創
作者 | 楊鄭君

近期,數字人在各行各業的場景落地,讓科幻正在走進現實。普通用戶可以花100元錢擁有自己的數字人,還可以體驗騎飛天掃帚、練就絕世武功、遨遊太空等科幻場景。

然而,數字人的商業模式仍待探索,國內超過2萬家數字人公司的價格戰已經打響,在混亂的報價中,有公司不得不把報價降低一半以上。

行業分析人士表示,大多數公司低估了數字人的技術難度,數字人還存在不少技術瓶頸,技術仍是行業發展的關鍵。

新註冊企業兩年翻倍

11月16日,優鏈時代CEO蔣亞洪在朋友圈曬出了自己的“習武成就”,隨着流暢的太極招式,氣隨動出,飛沙走石。

這是蔣亞洪的數字分身體驗的又一個新場景,此前,他的數字分身參加過賽車比賽,坐過太空飛機,還和科比打過籃球等。

優鏈時代是一家數字人公司,其推出3D雲陣相機將數字人的製作成本降至100元,用戶不但可以完成數字分身製作,還可以讓自己的數字分身在故宮遊玩、和熊貓玩耍、學會絕世武功、騎上飛天掃帚游西湖、穿上宇航服遨遊太空等。

與此同時,生物醫療領域的投資人林天閣(化名)則在推動“去世者的元宇宙”,他希望首先為癌症患者打造超寫實的數字人,藉助AI等技術,讓親人在患者去世后可以在元宇宙中和其見面、對話,以解思念之情。

林天閣表示,打造去世者的元宇宙是數字人不錯的應用場景,但實施起來並不容易,仍然存在技術瓶頸和成本高等問題,目前正在一步步推進。而在此之前,已有公司推出過類似的數字人產品,能實現類似於微信視頻的對話聊天功能。

2022年以來,隨着元宇宙的火爆,作為元宇宙重要賽道的數字人異常火熱,數字人相關的應用場景也大量鋪開,曾經的科幻場景則正在逐漸走進現實。

新華社數字航天員小諍、登上央視《對話》央美畢業的藝術類數字人夏語冰、清華虛擬女學霸華智冰、北京冬奧會宣推官冬冬等數字人,已經讓數字人成功“破圈”,從非主流走向千家萬戶。

目前,阿里、百度、騰訊、字節等大廠紛紛入局數字人業務。據企查查數據顯示,截至2022年11月初,國內數字人相關現存企業共2萬餘家,2021年共新註冊近5千家相關企業,而2022年前11個月已新註冊5134家相關企業。

大量公司的入局,助推數字人在各個細分領域拓展開來。

從應用場景來看,數字人大致分為演藝型數字人和服務型數字人,演藝型數字人包括虛擬主播、虛擬偶像以及數字孿生的虛擬品牌代言人,服務型數字人包括數字員工、虛擬員工、虛擬業務員等。

目前,數字人的主流是演藝型數字人,比如,洛天依、柳夜熙等知名虛擬偶像活躍在各大社交平台,2022年江蘇衛視跨年晚會上虛擬人鄧麗君與周杰倫合唱令觀眾淚目,春秋航空虛擬主播“阿秋”跟董事長一起“打太極”。

然而,據清華大學新聞與傳播學院元宇宙文化實驗室近期發布的《元宇宙發展研究報告3.0》顯示,當前虛擬IP正面臨不同程度的熱度減退、用戶新鮮感喪失等難題。從品牌角度,製作高品質虛擬IP成本較高,而後繼運營乏力,無高水準交互能力支撐,IP價值呈現回落態勢。

相對於演藝型數字人,服務型數字人則正在成為未來的發展趨勢,目前,政府、銀行、企業紛紛推出自己的數字員工。

中科深智CEO成維忠預測,在未來,數字人的交互方式將替代移動互聯網時代的菜單交互,只要有屏幕的地方就會有數字人。IP型數字人與打造明星類似,以吸引眼球為主,本質上是流量經濟,而功能型數字人則有望和各行各業結合起來,賦能各行業。

價格戰打響,投標報價相差三四倍

數字人的概念最早在20世紀80年代被提出,直到2021年,隨着元宇宙概念的火爆,數字人開始進入高速發展期,2022年則是數字人市場的爆發期。

《元宇宙發展研究報告3.0》顯示,2021年,虛擬數字人核心產業規模約為336 億元 ,年均增長率為31%,預估2025年數字人產業規模為988億元。

有行業人士透露,目前,百度、騰訊、阿里等大廠有做不完的數字人訂單,有大廠旗下有超過五個數字人相關的工作室,但仍然做不過來,不少數字人訂單外包給第三方公司。

虛谷未來CEO唐佳嫻表示,2022年是數字人商業應用的爆發期,尤其是2022年下半年以來,數字人市場出現明顯的供不應求的局面。

目前,在元宇宙概念的帶動下,各大品牌或機構紛紛布局元宇宙和web3.0,數字人+營銷成為品牌數字化升級的剛需。

唐佳嫻表示,相對於明星代言,數字人具有更大的優勢,成本低,安全可控,不會出現人設漰塌的風險,如緋聞戀情、違法亂紀的負面影響,更加符合大眾對於完美偶像的預期。

國內各地元宇宙相關政策的出台也推動了數字人的爆發,數字人+政務成為各地政府的香餑餑。

據《鏈新》統計,全國已有超過30個省市頒布了元宇宙相關的支持性政策,而出台的元宇宙專項政策超過20個。

中科未來董事長田欣表示,數字人的應用場景目前仍然主要以to B和to G為主,尤其看好數字人在品牌營銷方面的價值。

近期,中科未來的數字人合作方洛克特中標深圳市龍華區、龍崗區的政務數字人項目。除此之外,中科未來還正在孵化兩個數字人團隊,一個聚焦虛擬人播報,另一個則重點關注數字人的動捕和實時渲染等技術。

然而,對於數字人的火爆,也有人呼籲冷靜。

中科深智CEO成維忠對《鏈新》表示,今年以來,元宇宙的火爆帶熱了數字人,然而,由於經濟形勢等的影響,買家大多顯得比較理性,客戶端並沒有出現太多的泡沫。“元宇宙給我們帶來更多的不是客戶,而是友商”。

大量數字人公司入場后,數字人行業的內卷已悄然而至。

虛谷未來CEO唐佳嫻表示,數字人行業已經進入到價格戰階段,價格相差懸殊,主要原因是數字人的技術尚未有較為細化的公認標準,比如市場上稱為“超寫實級的數字人”風格及品質參差不齊,加上數字人需要“技術+藝術”的綜合審美創作力,不能僅以技術參數來評估。導致客戶對數字人級別的認知模糊,數字人的價格呈現出混亂的競爭局面。

另一家數字人公司的負責人則表示,自己在投標時已經給出很低價格,但仍會有公司報出1/3甚至1/4的價格。差別在於自己給的全流程的產品價格,產品做好后,此後的內容輸出只需要非常低的成本,而對方公司是一次性產品,此後的內容輸出還需要重新再做一遍。然而,客戶往往並不理解其中的差異。

行業分析人士表示,價格戰引發的混亂也一定程度上會促進數字人公司進行技術升級,快速降低數字人的成本。

進入門檻低,技術是關鍵

由於看到商機,大量公司湧入數字人行業,但是,大多數公司低估了做數字人的難度。

中科深智CEO成維忠表示,讓數字人的動作和表情達到理想水平,可能還需要超過5年的迭代更新。

中科深智深耕數字人行業6年多,聚焦動作和表情的實時生成引擎研發,產品已經過多次迭代。

從技術上講,做數字人一般需要經過靜態模型、動作和面部表情綁定、渲染和驅動等步驟。

唐佳嫻表示,以上三個步驟都有不少難點,比如,靜態模型看起來簡單,但做得像真人並且好看並不容易,動作和服飾材質的靈動自然也是挑戰,不只涉及到技術,還要有豐富的藝術審美把控經驗。除此之外,人工智能是數字人落地的絕對瓶頸,語音互動、語音配套的表情動作等是行業當下的難點。

目前,數字人公司幾乎都處於投入階段,實現盈利仍需不短的時間。

出門問問AI數字人事業部負責人林士翔表示,數字人的理念很好,但技術成熟仍需一到兩年,整個市場仍在思考如何才能賺錢,目前大部分公司投入成本遠遠大於收入。

另外,數字人行業不但有技術門檻,還有商業模式的門檻。

出門問問成立於2012年,是一家以語音交互和軟硬結合為核心的人工智能公司,2019年開始進入數字人領域。

據林士翔透露,出門問問剛開始在數字人方面的投入更多聚焦C端,打造了元創島等系列一站式產品,讓數字人實現“人均可用”,滿足C端用戶更多偏向於娛樂化嘗鮮的需求,然而,C端市場的付費意願仍有待提升。目前,出門問問的數字人產品正在向B端探索和延伸,如聚焦企業 IP 孵化等。

成維忠表示,數字人行業的關鍵仍在於技術,只有技術做得越來越好,場景才會擴大。一些理論上可以實現的場景,如果做出來成本太高,也是沒法繼續深入的。

在經歷了5年的技術積累后,近期,優鏈時代進入了爆發期,在100元做數字分身的基礎上,優鏈時代的3D雲陣相機迎來了大量的應用場景。

蔣亞洪表示,今年下半年3D雲陣相機開始走出公司參與展覽,讓用戶體驗,但目前,旅遊景區、購物中心、博物館、結婚紀念、航天教育等場景已正在落地,明年還將落地亞運會場景,讓用戶數字分身體驗參與亞運會比賽、和明星一起傳遞亞運火炬等,數字人的應用場景將出現大爆發。

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